
「一人で行くのは危険だ!これを持って行け。」は、1986年のビデオゲーム『ゼルダの伝説』からの引用です。 [注 1 ]これは、ゲーム開始時に洞窟でプレイヤーが出会う名もなき老人の言葉です。老人は、ガノンを倒してゼルダ姫を救出するという冒険の助けとして、プレイヤーキャラクターのリンクに剣を渡します。この名言はビデオゲームやその他のメディアで言及され、インターネットミームとなり、ポップカルチャーにも定着しました。
1986年、任天堂は任天堂エンターテイメントシステム向けにオリジナルの『 ゼルダの伝説』ビデオゲームを発売しました。物語は、主人公のリンクが洞窟に入り、老人に出会う場面から始まります。老人はリンクに木の剣を差し出し、「一人で行くのは危険だ!これを受け取れ」と言います。ゲームの世界では、プレイヤーはその後の進め方について一切説明を受けません。シリーズの生みの親である宮本茂は、誰の助けも借りずにゲームをプレイする方がより楽しめると考えました。[ 3 ] [ 4 ]
この引用は多くのバリエーションを生み出し、人気のイメージマクロとなった。[ 5 ] IGNは、この引用をビデオゲームの名言トップ100のリストの22位にランク付けし 、「最も引用されているビデオゲームの名言の1つ」であり、ゼルダの伝説の探索要素の最高の例であると述べた。[ 6 ] GamesRadarは、この引用をビデオゲームの名言トップ40のリストとビデオゲームの名言 トップ100のリストに取り上げた。 [ 5 ] [ 7 ] ShacknewsのOzzie Mejiaは、この引用は「最初に語られてから35年でゲームと同義になった。それ以上に、ポップカルチャーのより広い世界に浸透している。他のゲーム、テレビ番組、商品、ミームなど、さまざまな場所で言及されている」と述べている。[ 3 ]
Eurogamerに寄稿したクリスチャン・ドンランは、このフレーズを「ビデオゲーム史上最も有名なフレーズの一つ」と評し、「ゼルダをプレイするための普遍的なガイド」として機能していると述べた。彼はまた、このフレーズの簡潔さとややぎこちない言い回しが印象に残ると感じており、それを「ひねくれた実用音楽」と表現した。[ 8 ] GameSpotのフィル・ホーンショウは、オリジナルの『ゼルダの伝説』におけるこの引用の影響力について、「ほとんどヒントや説明もなく、広大で神秘的な世界をさまようような体験は、今でも他に類を見ない。一人で進むのは危険だった。助けは来ない。道しるべも何もない。ただ、あなたとあなたの剣、探検への衝動、そして何時間もの発見という報酬を与えてくれるゲームだけがある」と述べている。[ 9 ]
NFマガジンは、この引用はよく知られており、ゲーム文化の中で「何度も」登場していると評した。彼らは、この引用は初代ゼルダの非線形ゲームプレイを代表するものであり、老人から剣を奪うのが最も賢明な選択である一方で、プレイヤーは洞窟に入る必要はなく、武器を持たずに地上を探索し始めることができると指摘した。 [ 10 ] Power-Upでは、クリス・コーラーはこのフレーズを「英語の理解が曖昧な日本人が言った」と批判したが、同じキャラクターの他の引用、「トライフォースを持っていない者は入れない」などと比較すると「まるでシェイクスピア」だと評した。 [ 11 ]