一人で行くのは危険ですよ!

このフレーズの元々の使用例は『ゼルダの伝説』(1986年)

一人で行くのは危険だ!これを持って行け。」は、1986年のビデオゲームゼルダの伝説』からの引用です。‍ [注 1 ]これは、ゲーム開始時に洞窟でプレイヤーが出会う名もなき老人の言葉です。老人は、ガノンを倒してゼルダ姫を救出するという冒険の助けとして、プレイヤーキャラクターのリンクに剣を渡します。この名言はビデオゲームやその他のメディアで言及され、インターネットミームとなり、ポップカルチャーにも定着しました。      

説明

1986年、任天堂は任天堂エンターテイメントシステム向けにオリジナルの ゼルダの伝説』ビデオゲームを発売しました。物語は、主人公のリンクが洞窟に入り、老人に出会う場面から始まります。老人はリンクに木の剣を差し出し、「一人で行くのは危険だ!これを受け取れ」と言います。ゲームの世界では、プレイヤーはその後の進め方について一切説明を受けません。シリーズの生みの親である宮本茂は、誰の助けも借りずにゲームをプレイする方がより楽しめると考えました。[ 3 ] [ 4 ]   

受付

この引用は多くのバリエーションを生み出し、人気のイメージマクロとなった。[ 5 ] IGNは、この引用をビデオゲームの名言トップ100のリストの22位にランク付けし 、「最も引用されているビデオゲームの名言の1つ」であり、ゼルダの伝説の探索要素の最高の例であると述べた。[ 6 ] GamesRadarは、この引用をビデオゲームの名言トップ40のリストとビデオゲームの名言 トップ100のリストに取り上げた。 [ 5 ] [ 7 ] ShacknewsのOzzie Mejiaは、この引用は「最初に語られてから35年でゲームと同義になった。それ以上に、ポップカルチャーのより広い世界に浸透している。他のゲーム、テレビ番組、商品、ミームなど、さまざまな場所で言及されている」と述べている。[ 3 ]  

Eurogamerに寄稿したクリスチャン・ドンランは、このフレーズを「ビデオゲーム史上最も有名なフレーズの一つ」と評し、「ゼルダをプレイするための普遍的なガイド」として機能していると述べた。彼はまた、このフレーズの簡潔さとややぎこちない言い回しが印象に残ると感じており、それを「ひねくれた実用音楽」と表現した。[ 8 ] GameSpotのフィル・ホーンショウは、オリジナルのゼルダの伝説』におけるこの引用の影響力について、「ほとんどヒントや説明もなく、広大で神秘的な世界をさまようような体験は、今でも他に類を見ない。一人で進むのは危険だった。助けは来ない。道しるべも何もない。ただ、あなたとあなたの剣、探検への衝動、そして何時間もの発見という報酬を与えてくれるゲームだけがある」と述べている。[ 9 ]  

NFマガジンは、この引用はよく知られており、ゲーム文化の中で「何度も」登場していると評した。彼らは、この引用は初代ゼルダ非線形ゲームプレイを代表するものであり、老人から剣を奪うのが最も賢明な選択である一方で、プレイヤーは洞窟に入る必要はなく、武器を持たずに地上を探索し始めることができると指摘した。 [ 10 ] Power-Upでは、クリス・コーラーはこのフレーズを「英語の理解が曖昧な日本人が言った」と批判したが、同じキャラクターの他の引用、「トライフォースを持っていない者は入れない」などと比較すると「まるでシェイクスピア」だと評した。 [ 11 ] 

参照

注記

  1. ^技術的な制約のため、この行のオリジナルの日本語版 (1986 年のファミコン ディスク システムのリリースとともに出版) は、標準的な日本語の表記で期待される2 バイトのシフト JIS文字ではなく、 1 バイトのカタカナで表示されました。元のセリフは「ヒトリでハキケンジャコレをさずけよです [ 1 ]このセリフは、1995 年のスピンオフのサテラビュー放送ゲーム『 BS ゼルダの伝説』の第 1週で、「ひとりではきけんじゃこれをほっとけよう」としてひらがなで表示されました。 [ 2 ]  

参考文献

  1. ^任天堂株式会社(1986年221日). ゼルダの伝説』(ファミコン ディスクシステム). 自費出版.
  2. ^任天堂(1995年8月6日). BSゼルダの伝説(サテラビュー) (日本語) (95年8月版). St.GIGA .
  3. ^ a b Mejia, Ozzie (2021年2月21日). 「It's Dangerous to Go Alone: 35 Years of The Legend of Zelda」 . Shacknews . 2021年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月27日閲覧
  4. ^任天堂アメリカ(2016) [初版1987年]. 『ゼルダの伝説』取扱説明書(PDF) (小冊子). 任天堂. p. 41. 2016年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年11月30日閲覧
  5. ^ a b Wilde, Tyler (2012年6月23日). 「最もよく使われるゲーム名言40選」 . GamesRadar . Future Publishing . p. 2. 2014年5月3日閲覧
  6. ^ 「Top 100 Video Game Moments」 IGN . Ziff Davis . nd para. 「It's Dangerous to Go Alone!」 – #22. 2017年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月3日閲覧。
  7. ^ 「史上最高のビデオゲーム名言100選」 GamesRadar Future Publishing、2012年6月23日。2014年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月3日閲覧。
  8. ^ Donlan, Christian (2023年8月19日). 「リンクに一人で行くのは危険だと本当に言ったのは誰だ?」 Eurogamer . Gamer Network Ltd. 2023年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月22日閲覧
  9. ^ Hornshaw, Phil (2021年4月10日). 「ゼルダの伝説35周年:私たちのお気に入りのゲームとその理由」GameSpot . CNET Media Group . sec. ゼルダの伝説. 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月13日閲覧
  10. ^ 「当時と今:ゼルダの伝説における探検」 NFマガジン第25号、2017年1月~2月号、54ページ。ARK ark:/13960/s2qphd7hsnxインターネットアーカイブ経由。
  11. ^コーラー、クリス (2005). 「ロスト・イン・トランスレーション:このゲームはヤバい」.パワーアップ:日本のビデオゲームが世界に新たな命を吹き込んだ方法. インディアナポリス、インディアナ州: BradyGames . p. 215. ISBN 978-0-7440-0424-3. LCCN  2004110354 . OCLC  1285761441 . OL  3315647M . ARK ark:/13960/t87j4b29k .