ワンス・アポン・ア・タイム(第3版)のボックスアート | |
| デザイナー | リチャード・ランバート、 アンドリュー・リルストーン、 ジェームズ・ウォリス |
|---|---|
| 出版社 | アトラスゲームズ |
| 出版物 |
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| プレイヤー | 2~6 [1] |
| プレイ時間 | 15分[2] |
| スキル | ストーリーテリング |
ワンス・アポン・ア・タイムは、1994 年にアトラス ゲームズが制作したカード ゲームです。プレイヤー全員が協力してストーリーを語り、各プレイヤーが最初に手持ちのストーリーテリング カードをすべて使い切ります。
説明
ワンス・アポン・ア・タイムの目的の一つは、グループで童話を語ることです。 [1] [3]物語はグループ全体で展開されますが、ゲームの競争的な側面として、各プレイヤーは手持ちの「ストーリーテリング」カードをすべて使い切り、自分だけの特別な「末永くお幸せに」カードで物語を締めくくるという個別の目標を持っています。[3] [4] [5]
一度に1人のプレイヤーだけが現在のストーリーテラーとなり、ストーリーテリングカードをプレイする機会が与えられます。一方、他のプレイヤーは、例えばストーリーテラーが割り込んだプレイヤーのカードに何か言及した場合など、ストーリーを「中断」してストーリーテラーになる機会があります。[6]
ゲームプレイ
各プレイヤーは、物語の要素を表すカード(物、人物、出来事、そしておとぎ話によく登場する「様相」など)を配られます(例えば、「王冠」「鍵」「継母」「死」「時の経過」「眠り」など)。これらの「物語」カードは、おとぎ話の構成要素、つまりおとぎ話に登場しそうな単語やフレーズを表しています。[4]また、別のデッキから各プレイヤーに「めでたしめでたし」のエンディングカードが1枚配られます。このカードは、使用するまで他のプレイヤーには秘密にしておきます。各プレイヤーのゲームの目的は、自分のカードを使って物語を語り、最後に「めでたしめでたし」カードを使って物語を終わらせることです。[4]
一度に1人のプレイヤーがストーリーテラーとなる。(第2版のルールでは、最初のストーリーテラーは「最も長いひげを持つプレイヤー」となるか、プレイヤーが合意した他の方法となることが提案されている。[7])物語の材料が言及されるたびに、いずれかのプレイヤーがその材料に対応するストーリーテリングカードを持っている場合、そのプレイヤーはそれをプレイしてストーリーテラーになる(またはストーリーテラーであり続ける)ことができる。 [1]プレイヤーは追加のストーリーテリングカードを引かなければならない場合がある(例えば、自分がストーリーテラーであるときに、別のプレイヤーが新しいストーリーテラーになった場合や、物語を語る際にあまりにも長く躊躇した場合など)。ストーリーテラーが「ハッピー・エバー・アフター」カードに記載されている結末で物語を終わらせ、カードがなくなった場合、そのプレイヤーの勝利となる。[4]プレイヤーは、物語の展開における矛盾を避け、物語に意味を持たせ、そして(ルールブックによれば)物語の結末が「満足のいくもの」となるよう、(ある程度)協力することが期待される。[4] [5] [7]
出版履歴
リチャード・ランバートがゲームのコンセプトを考案し、ジェームズ・ウォリスとアンドリュー・リルストーンとともに1990年にワンス・アポン・ア・タイムを開発した。[8] : 304 最終的には1994年にアトラスゲームズによって出版された。[9]第2版は1995年12月に出版された。[2] [より良い情報源が必要]現在の第3版は2012年10月にリリースされた。[10]
拡張版には55枚の追加カードが含まれています。第2版の拡張版には以下が含まれます: [11]
- ダークテイルズ、ダークストーリー要素、2004年5月リリース
- 自分で作るストーリーテリングカード、空白カード、2004年6月発売
第3版の拡張版には以下のものが含まれます: [10]
- 自分で作るストーリーテリングカード、空白カード、2012年10月リリース
- 魅惑的な物語、王子と王女の要素、2013年4月リリース
- Seafaring Tales、水生要素、2013年8月リリース
- Knightly Tales、中世の要素、2014年3月リリース
- 動物物語、動物の要素、2016年5月リリース
- おとぎ話、おとぎ話の要素、2016年10月リリース
- おとぎ話のマッシュアップ、おとぎ話の要素、2019年11月リリース
第3版には、ライターズハンドブック(トレードペーパーバック形式)も付属しており、2013年1月にアトラスゲームズ社から出版されました。[12]
受付
イギリスのゲーム雑誌「アーケイン」に寄稿したジィ・ニコルソンは、「初版(現在は完売)が絶賛されたことは承知していますが、今回はそれなりに評価しますが、慎重に評価したいと思います」とコメントし、10点満点中7点という平均評価を付けました。[13]
スパイク・Y・ジョーンズはピラミッド6号(1994年3/4月号)で『ワンス・アポン・ア・タイム』をレビューし、「ルールは子供から祖父母まで、みんなで同時に遊べるほどシンプルです。そして、このゲームはあまりにも魅力的で、ロールプレイングを軽蔑するような人でも、一緒に物語を語り合いたくなるでしょう。『ワンス・アポン・ア・タイム』を自分用に購入するにせよ、ゲーム好きの友人やゲームをしない親戚に贈るにせよ、このカードゲームは棚に置きっぱなしにして埃をかぶることはありません。」と述べています。 [14]ピラミッド第18号で第2版について論評したデレク・ピアシーは、このゲームは「この新しいゲーム市場で私たちが得るべきものの素晴らしい例である」と述べ、「このゲームは覚えやすいだけでなく、速くて楽しいだけでなく、時代が来たアイデアであるだけでなく、...女の子はそれが素晴らしいと思う」と述べ、「(多くのゲーム会社が)女性読者に対して時折行っている侮辱的なリップサービス」についてコメントした。[15]
1999年、ピラミッド誌は『ワンス・アポン・ア・タイム』をミレニアム最優秀カードゲームの一つに選出しました[16]。また、『ミレニアム最優秀カードゲーム』の一つにも選出されました[17] 。編集者のスコット・ヘリングは「このゲームは大人だけでなく子供にも楽しめる」と述べています[16] 。
ワンス・アポン・ア・タイムは、 2007年の書籍『 Hobby Games: The 100 Best』に選出されました。イギリスの作家でゲームデザイナーのマーク・ガスコインは、ワンス・アポン・ア・タイムについて「ゲーマーでない人々の想像力を掴み、ゲームの世界に引き込む最高の方法の一つだ」と評しています。[2]
第3版は2013年にウェブシリーズ「Tabletop with Wil Wheaton」で紹介され、その表紙アートは2013年の書籍「Spectrum 20: The Best in Contemporary Fantastic Art」にも掲載されました。[18]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「このゲームは分かりやすく、魅力的で、プレイも速く、ほとんどの人が童話に馴染みがあるため、経験レベルを問わずプレイヤーに歓迎される」と述べています。ホルバートは、大きな問題は「舞台恐怖症」の問題だと指摘しつつも、「カードはプレイヤーに必要な言葉へと導くことで、物語展開の麻痺を軽減する」とコメントしています。[9]
受賞歴
- ゲームには『ワンス・アポン・ア・タイム』第2版が含まれており、雑誌のベストファミリーカードゲーム部門の1997年ゲーム100リストに載っています。 [11]
- 2013年、このゲームの第3版はティリーウィグ・ベスト・ファミリー・ファン賞を受賞し、ペアレンツ・チョイス・アワードにも推薦されました。[18]
- 2013年のオリジンズアワードでは、『ワンス・アポン・ア ・タイム』が「子供、家族、パーティーゲーム」部門の最終候補に選ばれました。[18]
その他のレビューと解説
- シャディス#27 (1996年5月)
- Casus Belli #84 p24 (1994 年 12 月) [19]
参照
- ミュンヒハウゼン男爵の不思議な冒険-ジェームズ・ウォリスがデザインしたもう一つのストーリーテリングゲーム。 [1]
参考文献
- ^ abcd Darlington, Steve (1999年5月3日). 「ワンス・アポン・ア・タイム:ストーリーテリング・カードゲーム」. RPGnet . 2008年3月29日閲覧。
- ^ abc ガスコイン、マーク(2007). 「ワンス・アポン・ア・タイム」.ロウダー、ジェームズ(編).ホビーゲーム:ベスト100.グリーン・ロニン・パブリッシング. pp. 224– 226. ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ ab Dr. Matt J. Carlson (2005年11月13日). 「ワンス・アポン・ア・タイム(カードゲーム)」. GamerDad.com. 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月29日閲覧。
- ^ abcdef Jones, Spike Y (1994年4月). 「ピラミッドピック:ワンス・アポン・ア・タイム」. Pyramid (#6). Steve Jackson Games . 2008年3月29日閲覧。
- ^ ab O'Sullivan, Steffan (1993). 「ワンス・アポン・ア・タイム レビュー」. The Game Report . 2 (2) . 2008年3月29日閲覧。
- ^ ファイドゥッティ、ブルーノ (1994 年 12 月)。 「ジュ・ド・カルト」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.84.p. 24.
- ^ ab ワンス・アポン・ア・タイム 第2版ゲームルール
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ ab Horvath, Stu (2023). 『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 238– 239. ISBN 9780262048224。
- ^ ab “ワンス・アポン・ア・タイム(第3版)”.アトラスゲームズ. 2021年8月16日閲覧。
- ^ ab “ワンス・アポン・ア・タイム(第2版)”.アトラスゲームズ. 2021年8月16日閲覧。
- ^ 「ワンス・アポン・ア・タイム ハンドブック」.アトラスゲームズ. 2021年8月16日閲覧。
- ^ Nicholson, Zy (1996年3月). 「ゲームレビュー」. Arcane (4). Future Publishing : 79.
- ^ 「ワンス・アポン・ア・タイム」ピラミッド。 2021年8月16日閲覧。
- ^ Pearcy, Derek (1996年3月). 「Pyramid Pick: Once Upon A Time, Second Edition」. Pyramid (#18). Steve Jackson Games . 2008年3月29日閲覧。
- ^ ab Haring, Scott D. (1999年12月17日). 「Second Sight: The Millennium's Best Card Game」. Pyramid (オンライン) . 2008年2月17日閲覧。
- ^ Haring, Scott D. (1999年11月25日). 「Second Sight: The Millennium’s Most Influential Company and The Millennium’s Most Underrated Game」. Pyramid (オンライン) . 2008年2月17日閲覧。
- ^ abc 「Atlas Games Awards & Nominations」. Atlas Games . 2021年8月16日閲覧。
- ^ 「Casus Belli #084」。1994年。
外部リンク
- Atlas GamesのOnce Upon A Time 2nd Editionウェブページ
- Atlas GamesのOnce Upon A Time 3rd Editionウェブページ
- BoardGameGeekの Once Upon a Time 、 BoardGameGeekの 2nd Edition Dark Tales 、 BoardGameGeekの 3rd Edition Seafaring Tales、Enchanting Tales、Knightly Tales