オープニングナイト(ビデオゲーム)

オープニングナイト
開発者メック
出版社メック
プラットフォームWindowsMacintosh
リリース1995
ジャンル教育/シミュレーション

『オープニング・ナイト』は、1995年にMECCがミネアポリスのチルドレンズ・シアター・カンパニーと共同で開発した教育/シミュレーション・ビデオゲームです。10歳以上の子供を対象としています。 [ 1 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは、時代衣装を着た子供劇団の俳優が登場する、本物そっくりの劇場でミステリー劇を創作、演出、演じます。[ 2 ] 40人の俳優、100のセット、300の小道具などのマルチメディアを操作して物語を作り上げます。[ 3 ]照明、音楽、効果音は後から追加できます。[ 4 ]アイテムにアクセスするには、まずカテゴリービューアでカテゴリーを選択し、次にアイテムビューアでアイテムを選択します。アイテムをダブルクリックすると、ステージ上に配置されます。[ 5 ]このゲームはカリキュラム主導型で、生徒が創造力を発揮して脚本を書いたり、評価用の劇を作ったりできるようにすることを目指しました。[ 3 ]想像力を働かせられるようにしました。[ 6 ]

タイマーはアクションの同期に役立ち、レコーダーはアクションを記録するために使用されます。テキスト読み上げ技術により、プレイヤーはキャラクターが書いた内容を実際に話すのを聞くことができます。[ 7 ]ただし、単語の発音が間違っている場合は、代わりに音声入力するように促されます。[ 8 ] Star Tribuneは、セリフは映画の字幕のように画面下部に表示されるか、「スティーブン・ホーキング」のような単調な口調で話される可能性があるとコメントしています。[ 2 ]

発達

俳優たちは、モータルコンバットと同様に、最初に撮影または写真撮影され、その後デジタル化されてゲームに追加されました。[ 4 ]

1995年には、Windows 3.1とMacintosh向けに「オープニング・ナイトの舞台裏」というボーナス拡張パックがリリースされました。これはミネアポリスのチルドレンズ・シアター・カンパニーとの共同開発で、MECCによって発売されました。ディスクには、ゲームの制作過程と劇場の運営方法が解説されていました。プレイヤーはチルドレンズ・シアター・カンパニーの業界関係者によるインタビューを視聴したり、用語集で用語を調べたりすることもできました。[ 9 ] [ 10 ] CDには、劇場の様々な側面を巡るツアーを収録したQuickTimeムービーも収録されています。 [ 8 ]

リリース

MECC社長兼最高経営責任者のデール・ラフレンツ氏は、『オープニング・ナイト』が『マヤクエスト』や『マス・マンチャーズ・デラックス』とともに、1995年のホリデーシーズン前の販売シーズンに間に合うように発売されることを期待しているとコメントした。[ 11 ]

このゲームは1995年11月から12月にかけてのホリデーシーズンに73番目に売れたタイトルだった。[ 12 ]

批評家の反応

スター・トリビューンは、 MECC『オープニング・ナイト』(1995年)とラーニング・カンパニー『アメリカン・ガールズ・プレミア』(1997年)を好意的に比較した。同紙は、このゲームをMECCのビデオゲームの単なる再パッケージ版とみなした。『アメリカン・ガールズ・プレミア』プレイヤーに自分の声を録音する機能を提供していたものの、それ以外は前作と重複しており、『オープニング・ナイトのファンは新作を不要だと感じるだろうと考えた。 [ 13 ]ワシントン・ポスト紙は、このゲームは本格的な演劇愛好家にしか受け入れられず、カジュアルなクリエイティブなタイプの人には受け入れられないだろうと予想した。 [ 14 ] Macs For Teachersは、この製品を「とてもクール」と評した。 [ 15 ]

スクールハウスレビューワールドビレッジのウィリアム・T・イェーツは、このゲームに5つ星のうち5つを与え、このゲームはプレイヤーの演劇への興味と愛を高めるだろうとコメントした。[ 16 ] [ 17 ]ペップホリデーヒッツのアン・ブブニックは、このゲームは「俳優や女優を目指す人」向けだと考え、ホリデーシーズンのベストチョイスの一つに選んだ。[ 18 ]オープニングナイトが最初のビデオゲームとなったゲーマーヴェセントは、時が経つにつれて、このタイトルが「史上最大の意図せぬ笑い」を解き放ったことを学んだと回想している。[ 19 ]シアター・イン・サイバースペースは、このゲームはエレガントで、教室にもっと直接応用できると書いた。[ 20 ]

この試合の一連のプレーがYouTubeにアップロードされている。[ 21 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「創造性を高めた新機能を搭載したStorybook Weaver Deluxeの新バージョンが発売」 PR Newswire. 1997年1月13日. 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月23日閲覧。
  2. ^ a bコバート、コリン(1996年1月15日)。「ミネソタ・マルチメディア:ミネソタ・コネクションがCD-ROM事業に参入」。Star Tribune 。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ a b「MECC製品フォーラム:オープニングナイト」 MECC、1997年2月3日。1997年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月23日閲覧
  4. ^ a b「Opening Night」 . MobyGames . 2017年1月23日閲覧
  5. ^ 「オープニングナイトのヒントと秘密」 MECC、1997年2月3日。1997年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月23日閲覧。
  6. ^ 「オープニング・ナイト」ミネソタ教育コンピューティングコンソーシアム。 2017年1月23日閲覧
  7. ^ディクソン、パム(1996年1月1日)『TakeCharge Computing for Teens and Parents』IDG Books Worldwide. ISBN 9780764501012
  8. ^ a b Yates, William T. (1996年12月26日). 「あなたの演劇はいよいよ開幕!開幕ナイトのレビュー」 . World Village. 1996年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月23日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  9. ^オープニングナイトの舞台裏
  10. ^ 「オープニング・ナイト:舞台裏の裏表紙」 MECC、1995年。
  11. ^ 「ミネソタ・エデュケーショナル・コンピューティング・コーポレーション(MECC)、第2四半期の売上高と純利益が増加」 PR Newswire、1995年10月17日。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月23日閲覧
  12. ^ 「MECC、1995年の教育ソフトウェア売上高でトップ5に躍進、ホリデーシーズンの売上トップ100に9タイトルがランクイン」 PR Newswire、1996年2月12日。 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月23日閲覧
  13. ^アレキサンダー、スティーブ(1997年9月25日)「CD-ROMで少女たちが歴史劇を作れる:ソフトウェア業界の怠慢はもはや許されない」 Star Tribune 。2016年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  14. ^ドン・オルデンバーグ、クレイグ・ストルツ(1995年12月27日)「Time in a Bottle」ワシントン・ポスト。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  15. ^ Robinette, Michelle (1997年9月19日). Macs For Teachers . Wiley. ISBN 9780764502262
  16. ^ Yates, William T. (1996年12月26日). 「オープニング・ナイト」 . スクール・ハウス・プレイ. 1996年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月23日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  17. ^ “Opening Night” . 2001年6月20日. 2001年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月23日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  18. ^ Bubnic, Anne (1999年1月17日). 「HOLIDAY BEST BETS」 . Parents – Educators – Publishers. 1999年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年1月23日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  19. ^ブライアン・ベサニー (2012年11月20日). 「私が初めて所有した(最高の)ゲームを振り返る」Gamervescent . 2017年1月23日閲覧
  20. ^シュラム、スティーブン・アラン(1999年1月1日)『サイバースペースにおける演劇:指導、演技、演出の課題』P.ラング著、ISBN 9780820441405
  21. ^ 「私が初めて所有した(最高の)ゲームを振り返る - Gamervescent」Gamervescent2012年11月30日。 2017年1月23日閲覧