| オープニングナイト | |
|---|---|
| 開発者 | メック |
| 出版社 | メック |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | 教育/シミュレーション |
『オープニング・ナイト』は、1995年にMECCがミネアポリスのチルドレンズ・シアター・カンパニーと共同で開発した教育/シミュレーション・ビデオゲームです。10歳以上の子供を対象としています。 [ 1 ]
プレイヤーは、時代衣装を着た子供劇団の俳優が登場する、本物そっくりの劇場でミステリー劇を創作、演出、演じます。[ 2 ] 40人の俳優、100のセット、300の小道具などのマルチメディアを操作して物語を作り上げます。[ 3 ]照明、音楽、効果音は後から追加できます。[ 4 ]アイテムにアクセスするには、まずカテゴリービューアでカテゴリーを選択し、次にアイテムビューアでアイテムを選択します。アイテムをダブルクリックすると、ステージ上に配置されます。[ 5 ]このゲームはカリキュラム主導型で、生徒が創造力を発揮して脚本を書いたり、評価用の劇を作ったりできるようにすることを目指しました。[ 3 ]想像力を働かせられるようにしました。[ 6 ]
タイマーはアクションの同期に役立ち、レコーダーはアクションを記録するために使用されます。テキスト読み上げ技術により、プレイヤーはキャラクターが書いた内容を実際に話すのを聞くことができます。[ 7 ]ただし、単語の発音が間違っている場合は、代わりに音声入力するように促されます。[ 8 ] Star Tribuneは、セリフは映画の字幕のように画面下部に表示されるか、「スティーブン・ホーキング」のような単調な口調で話される可能性があるとコメントしています。[ 2 ]
俳優たちは、モータルコンバットと同様に、最初に撮影または写真撮影され、その後デジタル化されてゲームに追加されました。[ 4 ]
1995年には、Windows 3.1とMacintosh向けに「オープニング・ナイトの舞台裏」というボーナス拡張パックがリリースされました。これはミネアポリスのチルドレンズ・シアター・カンパニーとの共同開発で、MECCによって発売されました。ディスクには、ゲームの制作過程と劇場の運営方法が解説されていました。プレイヤーはチルドレンズ・シアター・カンパニーの業界関係者によるインタビューを視聴したり、用語集で用語を調べたりすることもできました。[ 9 ] [ 10 ] CDには、劇場の様々な側面を巡るツアーを収録したQuickTimeムービーも収録されています。 [ 8 ]
MECC社長兼最高経営責任者のデール・ラフレンツ氏は、『オープニング・ナイト』が『マヤクエスト』や『マス・マンチャーズ・デラックス』とともに、1995年のホリデーシーズン前の販売シーズンに間に合うように発売されることを期待しているとコメントした。[ 11 ]
このゲームは1995年11月から12月にかけてのホリデーシーズンに73番目に売れたタイトルだった。[ 12 ]
スター・トリビューンは、 MECCの『オープニング・ナイト』(1995年)とラーニング・カンパニーの『アメリカン・ガールズ・プレミア』(1997年)を好意的に比較した。同紙は、このゲームをMECCのビデオゲームの単なる再パッケージ版とみなした。『アメリカン・ガールズ・プレミア』はプレイヤーに自分の声を録音する機能を提供していたものの、それ以外は前作と重複しており、『オープニング・ナイト』のファンは新作を不要だと感じるだろうと考えた。 [ 13 ]ワシントン・ポスト紙は、このゲームは本格的な演劇愛好家にしか受け入れられず、カジュアルなクリエイティブなタイプの人には受け入れられないだろうと予想した。 [ 14 ] Macs For Teachersは、この製品を「とてもクール」と評した。 [ 15 ]
スクールハウスレビューとワールドビレッジのウィリアム・T・イェーツは、このゲームに5つ星のうち5つを与え、このゲームはプレイヤーの演劇への興味と愛を高めるだろうとコメントした。[ 16 ] [ 17 ]ペップホリデーヒッツのアン・ブブニックは、このゲームは「俳優や女優を目指す人」向けだと考え、ホリデーシーズンのベストチョイスの一つに選んだ。[ 18 ]オープニングナイトが最初のビデオゲームとなったゲーマーヴェセントは、時が経つにつれて、このタイトルが「史上最大の意図せぬ笑い」を解き放ったことを学んだと回想している。[ 19 ]シアター・イン・サイバースペースは、このゲームはエレガントで、教室にもっと直接応用できると書いた。[ 20 ]
この試合の一連のプレーがYouTubeにアップロードされている。[ 21 ]
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