オーバーグロース(ビデオゲーム)

過成長
開発者ウルファイアゲームズ
出版社ウルファイアゲームズ
デザイナーデビッド・ローゼン
アーティストオーブリー・サー
作曲家ミッコ・タルミア・アントン・リール
プラットフォームWindowsmacOSLinux
リリース
  • WW : 2017年10月16日
ジャンルアクション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Overgrowthは、 Wolfire GamesMicrosoft Windows macOS Linux向けにリリースしたアクションビデオゲームです。2008年9月17日に発表され、9年間の開発と早期アクセスを経て、2017年10月16日にリリースされました。 [ 1 ]

Overgrowthは、同じ会社による3Dアクションゲーム『Lugaru』の続編です。プレイヤーキャラクターは、戦闘スキルを持つ擬人化されたウサギのターナーです。本作は、擬人化された戦闘ウサギ、オオカミ、イヌ、ネコ、ネズミが生息する産業革命以前の世界を舞台にした、 3D三人称視点アクションゲームです。 [ 2 ]ゲームデザインはDavid Rosenが担当しています。

プロット

『オーバーグロース』の物語はルガルの事件から数年後を舞台とし、主人公はルガルと同じターナーです。家族の殺害の復讐を果たし、アルファウルフを殺害し、腐敗した王ヒッコリーを殺害した後、ターナーはヒッコリーの王位継承を拒否し、首を失って王政を去り、新たな目的を求めて島を放浪することを選びました。

ゲームの舞台はルガル島。人類滅亡から数年後、植物に覆われた巨大な人工建造物の遺跡がそれを物語っています。ルガルは、産業革命以前の技術水準で暮らす擬人化されたウサギ、オオカミ、ネズミ、猫、犬が暮らす混沌とした世界です。

ゲームプレイ

Overgrowthは前作Lugaruのゲームプレイをベースに構築されており[ 3 ]、異なるキーの組み合わせではなく、状況に応じたアクションボタンを使用してタイミングと状況に基づいて攻撃と反撃を行う近接戦闘システムを採用しています。

発達

2008年11月25日以来、Wolfire Gamesは2~5ヶ月ごとに新しいアルファテストをリリースしており、ゲームにこれまで実装された機能のほとんどが含まれています。これらは、ゲームを予約購入した人が利用できます。 [ 4 ] Overgrowthは、2013年12月17日にSteamで早期アクセスタイトルとしてリリースされました。[ 5 ] 2017年1月18日、ゲームは正式にベータ状態にアップデートされました。[ 6 ]ゲームは1.0に達し、1週間前にリリース日として発表されていた2017年10月16日にリリースされました。[ 7 ] 2022年4月21日、Overgrowthのソースコードがオープンソース化され、Apacheライセンスバージョン2.0の下でライセンスされました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

ゲームの一部はAngelScriptでスクリプト化されています。[ 11 ]レベルエディターはゲームに含まれています。また、Blenderなどの無料または安価なMODツールをサポートしています。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「公式発表」 . Blog.wolfire.com. 2008年9月17日. 2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月12日閲覧
  2. ^ “Races in Overgrowth” . 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年5月23日閲覧。
  3. ^ 「Overgrowth FAQ: Overgrowth は Lugaru の実績ある戦闘システムの精神を継承します」 Blog.wolfire.com、2009年2月12日。2010年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月27日閲覧
  4. ^ 「Announcing Weekly Alphas! - Wolfire Games Blog」2008年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月20日閲覧
  5. ^ “Overgrowth on Steam Store” . 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月18日閲覧。
  6. ^ 「Overgrowth – ベータ版リリース!Lugaruキャンペーンモード搭載! - Wolfire Games Blog」2017年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月14日閲覧
  7. ^ “Overgrowth 1.0” . Wolfire Games . 2017年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月16日閲覧
  8. ^ Mike (2022年4月22日). 「Wolfire GamesがOvergrowthのソースコードを公開」 . GameFromScratch.com . 2023年9月24日閲覧。
  9. ^ 「Wolfire Games、Overgrowthゲームをオープンソースとしてリリース」 www.phoronix.com . 2023年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月24日閲覧
  10. ^ Obedkov, Evgeny (2022年4月22日). 「WolfireがOvergrowthをオープンソースゲームに、モッディングと変更が無料に」 Game World Observer . 2023年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月24日閲覧
  11. ^ “Overgrowth alpha 62 changelog” . 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年5月23日閲覧。
  12. ^ 「アニメーションエディタとしてのBlender」(ブログ投稿)オリジナルより2011年7月24日アーカイブ2011年5月23日閲覧