ペインキラー(ビデオゲーム)

鎮痛剤
開発者人は飛べる
出版社ドリームキャッチャーインタラクティブ
監督エイドリアン・チミエラズ
デザイナー
  • エイドリアン・チミエラズ
  • ミハウ・サドフスキ
プログラマーバルテク・ソコウォフスキ
作家
  • エイドリアン・チミエラズ
  • ジェレミー・ベル
  • ラッセル・チャレンジャー
  • ブライアン・グラッドマン
作曲家
  • アダム・スコルパ
  • マルチン・チャルティンスキ
プラットフォーム
リリース
  • マイクロソフトウィンドウズ
    • NA : 2004年4月12日
    • PAL : 2004年4月16日
  • Xbox
    • WW : 2006年7月25日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ペインキラー』は、ポーランドのゲームスタジオPeople Can Flyが開発し、 DreamCatcher Interactiveが2004年4月にMicrosoft Windows向けに発売し、2006年にXboxに移植された一人称視点シューティングゲームです。シングルプレイヤーキャンペーンでは、煉獄の死者が、ルシファーの軍勢の侵略を倒す代わりに天国に入るという取引を持ちかけられます。このゲームは特にマルチプレイヤー体験が高く評価され、サイバーアスリート・プロフェッショナルリーグのワールドツアーで2シーズンにわたって取り上げられました同じタイトルの リブート版が2025年10月にリリースされました。

ゲームプレイ

このゲームは、QuakeDoomSerious Samといったファーストパーソンシューティングゲームにインスパイアされており、多数のモンスターを倒すことに重点を置いています。ゲームは5つのチャプターに分かれており、各チャプターは約5レベルで構成されています。プレイヤーの目的は、数百ものモンスターを倒しながら、各レベルを最初から最後までクリアすることです。モンスターとの戦闘は多くの場合、大規模な戦闘で発生します。プレイヤーは、出口が閉ざされ、ヘビーメタルの音楽が流れる広い部屋の中で、敵の大群の攻撃に対抗しなければなりません。このような戦闘の後、プレイヤーは「チェックポイント」を通過し、ゲームが進行します。出口が再び開き、音楽はそのレベルで流れるいつもの落ち着いた曲調に戻ります。このゲームの最も重要な特徴の一つは、その多様性です。各レベルでは、様々なテーマとグラフィックスタイルの新しいロケーションが登場します。城、修道院、オペラハウス、墓地など、様々なレベルが登場します。モンスターもまた非常に多様で、ほぼすべてのレベルで新しいモンスターが登場します。プレイヤーがボスと戦う「ボス」レベルが 5 つあります。

ゲームでは、各レベルで特別なタスクを完了するオプションが用意されており、達成するとプレイヤーは「タロットカード」と呼ばれる入手困難なレアボーナスを獲得できます。装備したカードはそれぞれ、武器の強化やスローモーションなど、短時間(30秒)の異なるボーナス効果をもたらします。

このゲームには、LANまたはオンラインでプレイできるマルチプレイヤー機能も搭載されています。デスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグといった定番モードも含まれています。Xbox版のオンラインサポートは2010年4月に終了しましたが、現在はInsigniaと呼ばれる代替Xbox Liveサーバーでプレイ可能です。[ 1 ] [ 2 ]

プロット

このゲームは、ダニエル・ガーナー(キャム・クラーク)という名の若い男性を中心に展開します。彼は妻キャサリン(ヴァネッサ・マーシャル)と幸せな結婚生活を送っています。ゲーム開始時、ダニエルはキャサリンを誕生日の食事に連れ出そうとしています。土砂降りの雨の中、目的地に向かって猛スピードで車を走らせている時、ダニエルは妻に視線を逸らし、ついつい車がトラックに衝突してしまいます。二人とも事故で即死してしまいます。

キャサリンが天国にたどり着き、調和のとれた暮らしを送る一方で、ダニエルは煉獄に閉じ込められていました。ある日、サマエルジョン・サイガン)という天使がダニエルに、浄化を受けるには、天国と地獄の戦争を防ぐためにルシファーの将軍4人を殺さなければならないと告げます。ルシファーは秘密裏に大軍を組織しており、その軍は天国を制圧し、その過程で煉獄も乗っ取ろうとしていました。軍の小部隊はすでに行軍を開始していました。選択の余地はほとんどないダニエルは、その任務を引き受けます。地獄の勢力が煉獄のさまざまな部分を占拠し、堕落させる中、ダニエルは煉獄の中で、中世ヨーロッパバビロン十字軍、1800年代、現代産業のタイムスリップなど、古代から現代まで幅広い歴史のさまざまな段階をランダムに経験していきます。

最初の将軍を殺害した後、ダニエルはイヴ(声優はマーシャル)という名の女と出会う。彼女もまた、長い間煉獄に留まっていた魂である。彼女はダニエルに、残りの将軍たちと、既に動員を開始しているルシファー軍の小部隊の居場所に関する情報を与える。また、煉獄での生活について、そしてもし戦闘で倒れて永遠に失われれば地獄に引きずり込まれる可能性についても話す。これらはすべて理解できたものの、ダニエルにはなぜここに来たのか理解できない。しかしイヴは、それは彼の過去の何かのためであり、その真相を突き止めるのは彼自身なのだと主張する。

二代将軍が倒され、イヴと再会した後、ダニエルはルシファーの軍勢の新たな集結地点に関する情報を得るために、悪魔の友人アスモデウスジム・ワード)に会いに行く。かつてアスモデウスは、ダニエルが4体の悪魔を一度に倒した際に命を救った人物である。その過程で、ダニエルは危うく命を落としそうになった。イヴはアスモデウスを警戒し、なぜダニエルが弱っていた時に仕留めなかったのかと問い詰めるが、アスモデウスは他の者たちのように煉獄に迷い込んだ魂で墓を埋めるために来たのではないと主張する。また、アスモデウスはイヴに、彼女が本当に聖書に出てくる「イヴ」なのかと問い詰める。ダニエルは「アダムはどこだ?」と冗談を言い、話を続けた。

3人目の将軍が敗北した後、ダニエルは戦いに飽き飽きし、煉獄からの脱出を望むサマエルと対峙する。しかしサマエルは、煉獄を去るのは容易なことではなく、与えられた任務を完遂しなければならないと、ダニエルに毅然とした態度で臨む。ルシファーの右腕であり最後の将軍であるアラストールジム・カミングス)の居場所を知らされたダニエルは、アラストールが既に自分が追われていることに気付いており、自身の精鋭部隊が準備を整えて待機していることを警告される。ダニエルは渋々ながら、浄化の探求を続ける。

ダニエルがアラストールを殺した後、イヴは衝撃を受けながら現場に到着する。ルシファーが間違いなくやって来るだろうと悟り、準備を整えるべきだ。すると、アスモデウスが到着し、ダニエルの勝利を称え、現場を視察する。すると突然、イヴとダニエルはアスモデウスに強い疑念を抱き、なぜ煉獄にいるのかと問い詰めようとする。アスモデウスはついに「墓穴を掘っているんだ」と答える。すると突然、アスモデウスは火の玉と化し、ルシファー本人(レックス・ラング)が姿を現す。ルシファーはダニエルを嘲笑しつつも、彼を立派な敵と認め、アラストールを倒してくれたことに感謝する。アラストールはルシファーに対し、軍隊は待つよりも早く攻撃すべきだと常に主張していた。そして、地獄から逃げ出したというイヴをさらい、連れ去ると地獄へと姿を消す。

サマエルが現れ、ダニエルの成功を祝福し、任務は完了したと告げる。これで天国へ行き、キャサリンと再会できる。しかしダニエルは、まだ終わっていないことを、彼の言葉を借りれば「まだ遠い」ことを承知で拒否する。ルシファーが新たな大規模な軍隊を率いるのは時間の問題だが、次はもっと恐ろしい事態になるだろうとも分かっている。ダニエルは彼らを追いかけることを決意するが、サマエルは考え直させようとする。もしダニエルが地獄に落ちれば、そこから逃れることはできないからだ。ダニエルは再び申し出を断り、キャサリンに「待たないでくれ。自分は来ない」と告げるよう頼む。サマエルは折れ、地獄の門への道順をダニエルに示し、地獄の門は地獄に堕ちた者たちの魂を封じ込めるために、悪魔の精鋭部隊によって内側から守られていると警告する。

ダニエルは最終的に地獄へと姿を現す。そこは人類史における様々な戦争の断片が織りなす、歪んだ世界だ(「戦争は地獄」というフレーズをもじったもの)。十分な数の罪人たちの魂を倒した後(そのほとんどは彼が倒した敵だと認識できる)、ダニエルは悪魔モードのルシファーと対峙し、彼を殺害する。その過程で、意識を失ったイヴを救出する。ルシファーを倒した後、アラストールが再び彼の前に現れ、周囲に悪魔の大群を従えている。ダニエルは、アラストールを本当に殺したのではなく、地獄でしか倒せないことを悟る。ルシファーがいなくなったことで、地獄の支配者の座は空いた。アラストールは既にその座に就き、最後通牒を突きつけていた。彼はダニエルを周囲の悪魔たちの慈悲に委ねる。悪魔たちは喜んでその挑戦を受け入れる。ゲームは、終わりのない大群からダニエルを守ることで終わる。

トラウマ(ゲーム最高難易度)でゲームをクリアすると、追加エンディングが提示されます。ダニエルはついに天国へ行き、キャサリンと再会することができます。

リリース

スペシャルエディションは、ゲームの廉価版です。フルゲームに含まれる24レベルのうち12レベルのみ収録されており、フルモーションビデオやマルチプレイヤーモードは搭載されていません。ただし、PC Gaming Worldのゲーム・オブ・ザ・イヤー、Game Informerのゲーム・オブ・ザ・マンス、GameSpyのエディターズチョイスなど、数々の賞を受賞した機能がケース前面に記載されています。

ゴールド/ブラックエディションは、バトル・アウト・オブ・ヘル拡張パックとオリジナルゲームを1枚のディスクに収録しています。マッピングおよび編集ツール、ペニーアーケード限定ポスター、メイキングムービー、舞台裏インタビュー、そしてゲームに新機能を追加し、ゲームの品質を競技基準にまで引き上げる最新パッチ(下記参照)も収録されています。技術的な違いは、ゴールドエディションはゲームが6枚のCDに収録されているのに対し、ブラックエディションはDVDに収録されている点です。

  • Universe/Triple Dose エディションは、2008 年 7 月 8 日にリリースされました。オリジナル ゲーム、Battle Out of HellOverdose のパッケージがすべて 1 つのケースに収められています。
  • Pandemonium Edition には、オリジナル ゲームと、その 3 つの拡張パック「Battle Out of Hell」「Overdose」「Resurrection」が含まれています。
  • このコレクションには、Painkillerのすべてのゲームと、その拡張パックであるBlack EditionOverdoseResurrectionRedemptionRecurring EvilHell & Damnation (すべてのDLCコンテンツを含む)が含まれています。また、マッピングツールと編集ツールも搭載されています。コレクションで購入するすべてのゲームにはSteamが必要です。

ポート

2006年にPeople Can Flyによって、このゲームはPainkiller: Hell WarsとしてXboxに移植されました。単純な移植ではありませんが、実際にはゲームとその拡張版であるPainkiller: Battle Out of Hellをミックスしたものです。Painkiller : Hell WarsはPlayStation PortablePlayStation 2向けにも発表されました。[ 3 ]しかし、両方のバージョンとも世界中でキャンセルされました。Painkiller : Hell Warsの発売元はDreamCatcher Interactiveでした。Painkiller : Purgatory(HD)はMachineworks Northwest(レベルデザインはMed-Art)によってAndroidiOS向けに開発されました。

拡張

ペインキラーシリーズ の拡張版の概要
タイトル リリース ウィンドウズコンソール 開発者 出版社 注記
ペインキラー:地獄からの脱出2004はいいいえ 人は飛べるドリームキャッチャーインタラクティブベースゲームが必要です
鎮痛剤:過剰摂取2007はいいいえ マインドウェアスタジオ スタンドアロン拡張
鎮痛剤:復活2009はいいいえ 自家製ゲーム
ペインキラー:リデンプション2011はいいいえ エッグトゥースチーム
ペインキラー:繰り返される悪2012はいいいえ メッドアート THQノルディック

地獄からの戦い

Painkiller: Battle Out of Hellは、2004年12月1日に発売されたPainkillerの拡張パックです。 [ 4 ] Painkillerと同じ会社によって開発・発売されました。Painkiller : Battle Out of Hellには、全く新しい10レベルのシングルプレイヤーキャンペーン、2つの新しい武器(それぞれ2つの発射モード付き)、新しいマルチプレイヤーゲームモード、そして改良された視覚効果が含まれています。

物語はオリジナルの続きから始まる。ルシファーは殺され、地獄の支配者の地位は今や解放された。オリジナルゲームでダニエル・ガーナーが殺すよう指示された地獄の4人の将軍の1人、アラスターが悪魔の群れと共に現れ、ダニエルと対峙する。ダニエルはイヴの助けを借りて撤退しなければならない。ダニエルの新たな目標は地獄から戦いを挑み、今や悪魔の勢力の正当な支配者となったアラスターを排除することだ。強大な敵と対峙する前に、ダニエルは取り憑かれた子供たちでいっぱいの孤児院、ルーニー・パークという地獄のサーカス、海賊湾、コロシアム、ネクロポリス、さらには第二次世界大戦時のレニングラードの歪んだバージョンなどの場所を訪れる。ダニエルがアラスターを殺した後、イヴはダニエルを驚かせたことにアラスターの力を吸収する。彼女は地獄の新しい支配者に変身し、支配権を握らせてくれたことに感謝する。イヴはダニエルに自分と共に支配する機会を提供するが、ダニエルは断る。その後、イヴはダニエルに天国のキャサリンと一緒に来るように誘うが、ダニエルは再び拒否し、画面が暗転する中イヴに向けて銃を発砲し始める。

過剰摂取

Painkiller: Overdoseは、 Painkillerシリーズの2作目のスタンドアロンゲームであり、1 作目と同じエンジンを使用しています。2007 年 10 月 30 日に Windows 向けに全世界でリリースされました。元々はチェコ共和国の Mindware によってファンメイドのゲーム MOD として開発されていましたが、DreamCatcher Interactive がプロジェクトに全面的な資金的および技術的サポートを提供しました。Overdose ではプレイヤーは半天使半悪魔の門番であるベリアルの役割を担います。ゲームには 6 種類の新しい武器、40 種類のモンスター、16 の新しいレベルが含まれています。ストーリーはスピンオフであり、さまよえる結末を結びつけ、オリジナル ゲームと潜在的な続編との橋渡しとなると言われています。2007 年 10 月 17 日にデモがリリースされました。2007 年 10 月 23 日、DreamCatcher はゲームの小売店への出荷を開始したと発表しました。[ 5 ]

物語はダニエルがルシファーを殺した直後に始まります。地獄の指導者の死により、囚人であり追放者であったベリアルは脱出に成功し、彼を捕らえた者たち、つまり悪魔の獣ケルベロスと、同族を裏切った天使サマエルへの復讐を開始します。ベリアルは牢獄長を殺害することから旅を始め(後にその首を武器として使用します)。地獄の様々な場所を旅し、数え切れないほどの悪魔を倒した後、ケルベロスを殺し、サマエルの隠れ家へと辿り着きます。そこでベリアルは堕天使を倒し、復讐としてその翼を引き裂きます。

復活

2009年4月9日、開発元のHomegrown GamesとパブリッシャーのDreamCatcher Interactiveは、アップデートされたPainEngineを搭載したオリジナルゲームのスタンドアロン拡張版『Painkiller: Resurrection』を発表しました。これは2009年10月27日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [ 6 ]

本作には6つの新レベルと、新たなヒーロー、ウィリアム「ビル」シャーマンが登場します。彼は、ギャング団を殲滅するために搭載したC-4爆弾によって粉々に吹き飛ばされてしまいます。罪のない民間人を乗せたバスを誤って爆破したことで、彼は地獄に堕ちようとしていました。しかし、煉獄で目を覚ました彼は、かつてルシファーの将軍だったアスタロトと、堕落した天使ラミエルが率いる新たな悪魔の脅威と戦い、魂を贖うという使命を負います。

償還

Painkiller: Redemptionは、2011年2月25日にダウンロードゲームとしてリリースされたアドオンです。Overdoseと同様に、この新しい拡張パックは元々「Eggtooth」というレーベルで少数のファンによって作成されたMODでした。Homegrownが追加開発を担当しました。Painkiller: RedemptionのパブリッシャーはDreamCatcher Interactiveです。新しいヘビーメタルサウンドトラック、グラフィックのマイナーチェンジ、そして約6,000体の敵を倒せる6つのレベルが特徴です。Painkiller Redemptionでは、ダニエル・ガーナーとベリアルがプレイアブルキャラクターとして復活します。開発チームは、マルチプレイヤー用の追加コンテンツやシングルプレイヤー用の新章など、ゲームリリース後の無料サポートをリリースしています。Eggtooth Teamは新規コンテンツを作成していないため、マップはPainkillerのマルチプレイヤーで元々使用されていたものを使用し、すべてのモンスターは過去のPainkillerシリーズから採用されています。最終ボスはBattle Out of Hellのキング・アラスターをモデルにしています。

ゲームはアニメ化されたテキストメッセージで進行し、 『ペインキラー:オーバードーズ』の主人公ベリアルが、地獄の現女王イヴからダニエル・ガーナーを救う場面から始まる。ダニエルとベリアルは共に煉獄でイヴの手下たちと激しい戦いを繰り広げ、 『ペインキラー:リザレクション』の主人公ビル・シャーマンを見つける。ビルの助けを借りて、彼らはイヴを襲撃する。ゲームは、かつてダニエルに地獄の指導者を滅ぼすよう命じた神の天使サマエルの驚きの登場で終わる。イヴが倒された後、サマエルは彼女が残した闇のエッセンスを使って地獄の新たな支配者になろうと企む。ベリアルとダニエルが戦いはまだ終わっていないことを理解する場面でゲームは終了する。

繰り返される悪

Painkiller: Recurring Evilは、約4000体の敵が登場する5つの新レベルを収録したアドオンです。2012年2月29日にNordic GamesからSteam経由でデジタルリリースされ、Med-ArtとEggtoothが開発しました。

これは『Resurrection』のストーリーの続きであり、 『Redemption』のサイドストーリーとして機能します。ビル・シャーマンはセラフィムの剣の力を授かり、煉獄の支配者になります。しかし、イヴから地獄の力を奪った堕天使サマエル(『Overdose』でベリアルの手に敗れ、翼を失っています)は、ビルの剣を盗み、彼を煉獄の未踏の地に送り込み、戦いを再開させます。ビルは旅の終わりにサマエルにたどり着きますが、堕天使がビルを倒し、ゲームは戦いなく終了します。プレイヤーが善と悪の側を選んだかどうかによって、ビルはベリアルに救出されるか、サマエルに殺されます。

発達

このゲームは18ヶ月以上開発されました。[ 7 ]

受付

批評家の反応

レビュー
出版物 スコア
鎮痛剤
ゲームスポット8.5/10 [ 8 ]
PCゲーマー84/100
ゲームインフォーマー8.5/10 [ 9 ]
IGN7/10 [ 10 ]
ゲームスパイ4/5 [ 11 ]
メタクリティック81/100 [ 12 ]
ゲームランキング82% [ 13 ]
地獄からの戦い
ゲームスポット7.6/10 [ 14 ]
ゲームインフォーマー8/10 [ 15 ]
IGN7.5/10 [ 16 ]
ゲームランキング77% [ 17 ]
地獄戦争
ゲームスポット7.9/10 [ 18 ]
ゲームインフォーマー7.75/10 [ 19 ]
IGN5.2/10 [ 20 ]
ゲームランキング70% [ 21 ]
過剰摂取
ゲームスポット7/10 [ 22 ]
ゲームインフォーマー6.75/10 [ 23 ]
ゲームランキング65% [ 24 ]

2004年に発売された『ペインキラー』は、 GameRankingsで平均82%、 Metacriticで81/100という高い評価を受け、概ね好評を博した。[ 13 ] [ 12 ]『ペインキラー』は、シンプルながらも面白い一人称視点シューティングゲームのゲームプレイと、多様なレベル、そして芸術的なデザインが特に高く評価された。GameSpotレベルと敵の多様性について「驚くべきことに、多様な設定が、どういうわけかまとまりのある感覚を生み出しており、その多様性自体が間違いなくゲームの功績である」と評し、[ 8 ] GameSpyはグラフィックエンジンを「独創的で強力なエンジンで、壮大で壮大なレベルを表現できる」と称賛した。[ 11 ] IGNはゲームプレイを高く評価する一方で、特定のステージでの繰り返しについて言及し、「最近のシューティングゲームと比較すると、単純なエイミング練習はやや物足りない」と述べている。[ 10 ] IGNはゲームのサウンドトラックに4/10の評価を与え、「テクノ風味のありきたりなスピードメタル」と呼び、時代遅れでありきたりだと批判した。[ 25 ]もう1つの批判は、そのマルチプレイヤーの側面が古いQuakeゲームのものと似ていることに集中しており、 GameSpotは「デジャブ」の感覚を伴う「オリジナルのQuakeの時代への回帰」であると呼んだ。[ 8 ]

発売後、PainkillerはGame InformerGameSpotから「今月のPCゲーム」賞、[ 26 ]、GameSpy、Computer Games MagazinePC ZoneComputer Gaming Worldから「エディターズチョイス」賞、 Maximum PCから「Kick Ass Product」賞を受賞した。Computer Gaming Worldは、Doom 3Half-Life 2などのゲームを抑え、 Painkillerをその年のシングルプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームに選出した。Computer Games Magazineは、 Painkillerを2004年のコンピュータゲーム第3位に選出した。編集者は「Painkillerは愚かさを11倍にしたようなゲームだが、愚かさが一転して天才的なレベルに達する稀有なレベルに達している」と書いている。同誌の「最優秀アートディレクション」賞では準優勝となった。[ 27 ] GameSpotの2004年「最優秀シューター」部門では、 Half-Life 2に敗れ、全プラットフォームで準優勝となった。[ 28 ]

2008年5月、PainkillerはEscapist Magazine週刊レビューシリーズ「Zero Punctuation」で特集されました。辛辣なレビューで知られるレビュアー、ベン・「ヤッツィー」・クロショーは、 Painkillerを優れた一人称視点シューティングゲームの好例と評し、鍵探しやサイドクエストといった要素を排除し、「純粋な大量虐殺の楽しさ」を追求した点を称賛しました。[ 29 ]レビューから数時間後、 SteamストアのPainkillerバナーがトップページに表示され、レビューからの引用である「手裏剣と稲妻を撃つ銃があることだけは知っておく必要がある…」というタグが付けられました。[ 30 ] 2010年、UGOは本作を「史上最高のゲーム42選」に選出しました。[ 31 ]

『Battle Out of Hell』も好評を博したが、拡張パックという点では期待外れだった。Game Informerが「拡張パックという概念を体現するゲームを選ぶとしたら、『Painkiller: Battle Out Of Hell』だろう」と評するなど、新コンテンツに熱狂する声もある一方[ 15]、GameSpot一部レベルがオリジナル版ほど面白くないと述べ、「ゲームの大半は味気ない」としながらも「『Great Painkiller 』のゲームプレイはほぼ健在」と評価した。また、ロード時間の長さやパズルの「苛立たしさ」も指摘されている[ 14 ] 。

2006年にXbox『ヘルウォーズ』が発売された際、多くの人がその翻訳に概ね満足した一方で、問題点を指摘する人もいた。IGN「ゲーム体験の向上にほとんど貢献していない」環境テクスチャに難色を示し、さらには敵が「ゲームをリロードするまで先に進めないレベルで視界から外れてしまう」といったバグが移植版にはあると指摘した。[ 20 ]

3年後の2007年後半にオーバードーズが発売された際、好評を博したものの、ゲームの欠点もすぐに指摘された。GameZoneは、オーバードーズが2004年のオリジナル版の人気を支えた基本的なゲームプレイ要素を維持していると称賛し、「アドレナリン中毒者の渇望を満たす新たな武器、敵、ボス、そしてレベルで世界を拡張している」と述べた。 [ 32 ] GameSpotは依然として長いロード時間に苛立ち、静かなマルチプレイヤーモードにも不満を抱いたものの、ゲームプレイについては依然として肯定的な評価を示し、「この昔ながらのシューティングゲームは、昨今のFPS界に蔓延している脚本重視のストーリー重視の壮大なゲームからの歓迎すべき休息であり(そして、恐ろしい敵を顔面から撃ち抜くシンプルな喜びを思い出させてくれる)」と結論付けた。[ 22 ]しかし、ゲームインフォーマーは、このゲームが古すぎると感じ、「このゲームを魅力的だと思うグループが存在する」一方で、「その数は少なくなってきているかもしれない」と結論付けた。[ 23 ]

競争的なプレイ

2004年末、Painkillerはサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグにより2005年ワールドツアーの公式ゲームに選ばれた。[ 33 ]これは、他のゲームが少なくとも同等に人気のあるオンラインマルチプレイヤーゲームであることを証明していたため、多くのeスポーツファンや競技者から多少物議を醸した。ツアーは既に1対1のデスマッチ形式の競技として発表されていたため、Unreal Tournament 2004Doom 3もこのツアーでファンのお気に入りだった。しかし、Unreal Tournament 2004の開発元であるEpic GamesがパブリッシャーをAtariからMidway Gamesに変更する過程にあり、1年に及ぶツアーを通しての全面的なサポートを保証できなかったため、選ばれなかった。

CPLとDreamCatcherのこの合意は、他の組織がCPLからライセンスを取得しない限り、賞金2,000ドルを超えるゲーム大会でPainkillerを使用することが禁止されることも意味した。また、この合意はプロの大会以外にもPainkillerに影響を与えた。ゲームに新機能を追加し、大会基準に品質を引き上げるためのパッチがリリースされた。このアップデート版のゲームでは、CPLワールドツアーのロゴを冠した特別版の再リリースも行われ、北米ではPainkiller: Gold Edition 、その他の地域ではPainkiller: Black Editionと名付けられた。この新バージョンには、Painkillerと拡張パックPainkiller: Battle out of Hellがパッチ適用前のまま含まれており、ゲーム制作に関するビデオなどの追加コンテンツも含まれていた。しかし、2006年のCPLの1対1デスマッチゲームには、Painkillerに代わりQuake III Arenaが選ばれた。[ 34 ]

リメイクと続編

『Painkiller: Hell & Damnation 』はThe Farm 51がUnreal Engine 3で開発し[ 35 ] 、 2012年に発売された。オリジナル作品の部分的なリメイクであり、続編であることで知られている。

リブート

2025年3月20日には、シンプルに『 Painkiller 』と名付けられたリブート版が発表された。Anshar Studiosが開発し、3D Realmsが発売したこのリブート版は、2025年10月21日にPlayStation 5SteamXbox Series X/Sで発売された。[ 36 ] [ 37 ]

参考文献

  1. ^ Xbox、Pure (2023年11月16日). 「Xbox Live 1.0の後継機『Insignia』が150のゲームに対応」 . Pure Xbox . 2025年4月3日閲覧
  2. ^ 「Insignia - Painkiller: Hell Wars」 . insignia.live . 2025年4月3日閲覧
  3. ^ “Painkiller: Hell Wars for PSP - GameSpot” . 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月24日閲覧
  4. ^ 「Painkiller: Battle out of Hell(PC版)」 GameFAQs、2004年12月1日。 2016年8月17日閲覧
  5. ^ 「Non-Existent Domain」 . News.filefront.com . 2007年10月23日. 2009年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年8月17日閲覧。
  6. ^ Butts, Steve (2009年4月9日). 「Painkiller: Resurrection Revealed」 . IGN. 2009年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年4月10日閲覧。
  7. ^ 「Adrian Chmielarz (Painkiller) Q&A」 armchairempire.com 2003年6月1日。 2006年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月28日閲覧
  8. ^ a b c Greg Kasavin (2004年4月9日). 「Painkiller Review」 . Gamespot. 2009年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月12日閲覧。
  9. ^ Adam Biessener. 「Painkiller Review」 . GameInformer. 2006年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  10. ^ a b Steve Butts (2004年4月12日). 「Painkiller Review」 . IGN. 2008年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  11. ^ a b Tom Chick (2004年4月16日). 「Painkiller Review」 . GameSpy. 2007年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月12日閲覧。
  12. ^ a b「Painkiller Review」 Metacritic。2025年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月19日閲覧
  13. ^ a b「Gamerankings: Painkiller」 . 2007年11月12日閲覧
  14. ^ a b Erik Wolpaw (2004年11月22日). 「Painkiller: Battle out of Hell レビュー」 Gamespot. 2006年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  15. ^ a b Adam Biessener. 「Painkiller: Battle out of Hell レビュー」 GameInformer. 2009年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  16. ^ Tom McNamara (2004年11月11日). 「『ペインキラー:地獄からの脱出』レビュー」 IGN. 2009年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  17. ^ 「Gamerankings: Painkiller: Battle out of Hell」2005年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月12日閲覧。
  18. ^ Geg Kasavin (2006年7月29日). 「Painkiller: Hell Wars レビュー」 . Gamespot. 2012年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  19. ^ Adam Biessener. 「Painkiller: Hell Wars レビュー」 . GameInformer. 2009年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  20. ^ a b Charles Onyett (2006年8月2日). 「Painkiller: Hell Wars レビュー」 . IGN. 2009年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  21. ^ 「Gamerankings: Painkiller: Hell Wars」2004年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月12日閲覧。
  22. ^ a b Ben Reeves (2007年11月3日). 「Painkiller: Overdose レビュー」 . Gamespot. 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年11月12日閲覧。
  23. ^ a b Adam Biessener. 「Painkiller: Overdose レビュー」 . GameInformer. 2009年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  24. ^ 「Gamerankings: Painkiller: Overdose」 。 2007年11月12日閲覧
  25. ^ 「Painkiller Original Soundtrack - IGN」Music.ign.com 、2004年4月12日。2010年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年8月17日閲覧。
  26. ^スタッフ (2004年5月3日). GameSpot2004年4月の月間レビュー」GameSpot . 2004年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ
  27. ^スタッフ(2005年3月)「2004年のベストゲーム; 第14回コンピュータゲームアワード」『コンピュータゲームマガジン』 (172): 48–56
  28. ^ GameSpotエディターズ(2005年1月5日)「2004年のベストとワースト」GameSpot。 2005年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ
  29. ^ 「The Escapist : ビデオ・ギャラリー : Zero Punctuation : Painkiller」 . Escapist Magazine . 2008年5月22日. 2008年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年5月25日閲覧。
  30. ^ Mike Fahey (2008年5月23日). 「Adwatch: Painkillerはどのように宣伝されるべきだったか」 Kotaku. 2008年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月25日閲覧
  31. ^ “Best Game Ever - Painkiller - UGO.com” . 2013年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月24日閲覧。
  32. ^ Brock Smith (2007年5月11日). 「Painkiller: Overdose レビュー」 GameZone. 2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月12日閲覧
  33. ^ 「Painkillerが2005 CPLワールドツアーの公式トーナメントゲームとして唯一選出」(PDF)。DreamCatcher Games 。 2009年9月20日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2009年6月26日閲覧
  34. ^ 「Quake 3、CPLの2006年ワールドシーズン1vs1ゲームに選出」 neowin.net . 2009年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年6月26日閲覧。
  35. ^ Tony "OUberLord" Mitera (2012年6月11日). 「PCプレビュー - 『Painkiller: Hell & Damnation』」" . Worthplaying.com. 2012年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月21日閲覧。
  36. ^ Romano, Sal (2025年9月23日). 「『Painkiller』発売が10月21日に延期、ローグライクゲームモードも公開」 Gematsu . 2025年9月24日閲覧
  37. ^ Chalk, Andy (2025年3月20日). 「『Painkiller』が帰ってきた。今回はついに正しい方向へ進むかもしれない」 . PCGamer . 2025年5月15日閲覧