パリア

パリア
開発者シンギュラリティ6
出版社シンギュラリティ6
エンジンアンリアルエンジン
プラットフォーム
リリースオープンベータ:
  • ウィンドウズ
  • 2023年8月10日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2023年12月14日
  • PS5、XboxシリーズX/S
  • 2025年5月13日
ジャンル人生シミュレーション大規模マルチプレイヤーオンライン
モードマルチプレイヤー

Paliaは、 Singularity 6によって開発および公開された人生シミュレーション大規模多人数同時参加型オンラインゲームです。 [ 1 ]オープンベータ版は2023年後半にMicrosoft WindowsNintendo Switchでリリースされ、バージョンは2025年初頭にXbox Series XとS、およびPlayStation 5でリリースされました。

ゲームプレイ

プレイヤーは、素材を集め、クラフトすることでキリマ村の一員となることを目指します。プレイヤーのスキルには、釣り、採集、狩猟、採鉱、昆虫採集、料理、家具作り、ガーデニングなどがあります。キリマは村の中心エリアであり、バハリ湾には高レベルの資源があり、昼夜ローテーションに基づいたサーバー全体のイベントが開催されます。2025年5月には、エルダーウッドアップデートで新たなクエスト、ユニークな素材、そしてクリーチャーが登場する新たな森林地域が追加され、ゲームの探索とクラフトの機会が広がりました。[ 2 ]

設定

プレイヤーキャラクターは突如マジリの世界にやって来て、彼らの村に加わる人間である。[ 3 ]

村人たち

アシュラ:ゲーム世界のマジリ居住者(プレイヤーではない)。採集スキルギルドを運営し、主要都市の宿屋を経営している。

アウニ: マジリ在住。バドルーとデライラの末息子。虫捕獲スキルギルドを運営し、ゲーム世界の郵便配達員でもある。

Badruu: マジリ在住。Nai'o と Auni の父親。Delaya とともにガーデニング スキル ギルドと農場を運営。

Caleri: マジリ在住、Elouisa の双子の妹、地元の図書館を運営しています。

Chayne: マジリの住人、ドラゴンの司祭、ゲーム内の神の 1 人であり、薬剤師を経営しています。

デライラ: マジリ在住。ナイオとアウニの母親。ダイヤ ファミリー ファームと牧場スキル ギルドを運営。

アイナー:ガルドゥールの住人(機械の一種)。釣りスキルギルドを運営している。

エルイザ: マジリの住人、カレリの双子の妹は、活発な想像力を持っています。

エシェ: マジリ住民、ケンリ村長の妻、村の知事。

ハッシアン:マジリ在住。狩猟スキルギルドを運営。

ヘクラ: ガルドゥルの住人。ジナと一緒によく見かける。

ホダリ:マジリ在住、ナジュマの父。採掘スキルギルドを運営。

ジェル:マジリ在住の地元の仕立て屋です。

Jina: プレイヤーが最初に出会う村人の 1 人である Majiri の住民は、ゲーム世界の歴史について学ぶのが大好きです。

ケンリ: マジリ住民、村長。

ケニヤッタ:マジリ在住、市長の娘が市役所を運営している。

ナイオ: マジリの住人で、バドルウとデライラの息子で、家族の農場の経営を手伝っています。

ナジュマ: マジリの住人。ホダリの娘。プレイヤーがグライダーを手に入れ、移動を楽にできるように手助けしてくれる。

レス:マジリ在住、宿屋の地元シェフであり、料理スキルギルドを運営しています。

シフー:マジリ在住、ハッシアンの母親。地元の鍛冶屋になる前は冒険家だった。

スビラ:ゲーム世界の高位組織であるオーダーを代表して村を訪問しているマジリ。

タマラ: マジリ在住。人付き合いが苦手。

タウ: プルメハウンド(オオカミの一種) 住人で、ハッシアンの忠実な仲間であり、シフーの親友。

庭師: プレイヤーが友達になれるガルドゥール。

ティッシュ: マジリ在住。家具製作ギルドを経営し、町で家具店も経営している。

ウルフェ: ウンブラアン(人間の一種)の住人。この村人についてはあまり知られていない。

ゼキ:グリマルキン(猫のような種族)の住人で、ゲーム世界内で雑貨店と地下経済を運営しています。

発達

Paliaはロサンゼルスを拠点とするスタジオSingularity 6によって開発されており[ 1 ]、2021年6月3日に発表されました。[ 4 ] Windows用のオープンベータ版は2023年8月10日に利用可能になりました。Nintendo Switch版は2023年12月14日にリリースされました。[ 5 ] 2024年3月25日にデジタルストアSteamでリリースされました。 [ 6 ]

ゲームの発売から1か月後、シンギュラリティ6は従業員の35%にあたる49人を解雇した。[ 7 ]さらに2024年5月に36人(従業員の40%)が解雇され、これは2023年9月以来3回目のレイオフとなった。 [ 8 ] 2024年7月、デイブレイクゲームカンパニーがシンギュラリティ6とゲームを買収した。[ 9 ]

受付

オープンベータ

Polygonのマーシャル・キャスは、Paliaの成功はアップデートスケジュールにかかっていると述べた。[ 10 ] PC Gamerのローレン・モートンは、 「まだそこまでには至っていない」ものの、基盤はしっかりしていると述べた。[ 3 ] Game Informerのスチュワート・マーカスは、Paliaには強固な基盤と可能性があると述べた。[ 11 ] GamesRadar+のサム・ラブリッジは、Paliaはライフシミュレーションに「私が望むすべてを持っている」と述べた。[ 12 ] MMORPG.comは、Paliaにはある程度の将来性があるとしながらも、収益化については批判した。[ 13 ] Massively Overpoweredのタイラー・エドワーズは、MMOの深みと実行が十分ではないと述べた。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b Beresford, Trilby (2021年7月1日). 「開発元のSingularity 6がデビュー作となるビデオゲームのためにシリーズBで3000万ドルを調達」 . The Hollywood Reporter . 2024年2月8日閲覧。
  2. ^ 「パッチノート 0.191: エルダーウッド拡張」 . Palia . 2025年5月16日閲覧
  3. ^ a bローレン・モートン (2023年8月2日). 「戦闘のないMMO『Palia』は、『居心地の良い』MMOの未来に大きな期待を与えてくれる」 . PC Gamer .
  4. ^ Ramée, Jordan (2021年6月3日). 「Singularity 6の新作オープンワールドゲーム『Palia』はオンラインコミュニティの構築に注力GameSpot .
  5. ^ Vogel, Mitch (2023年12月20日). 「レビュー進行中:Palia(Switch)- 発売時にプレイする価値はあるか?」 Nintendo Life .
  6. ^ Royce, Bree (2024年3月28日). 「居心地の良いMMO『Palia』は、無料プレイを理由にベータ版の奇妙な難読化を無視している」 . Massively Overpowered .
  7. ^ベイリー、キャット(2024年4月5日)「Paliaの開発会社、ベータ版リリースからわずか数か月で従業員の35%を解雇IGN
  8. ^ Serin, Kaan (2024年5月16日). 「Cozy MMO『Palia』、スタジオが3度目のレイオフを経て危機に瀕、今回はスタッフの40%に影響」 gamesradar . 2024年5月18日閲覧。
  9. ^ 「Daybreak GamesがPaliaの開発会社Singularity 6を買収」 MMORPG.com 2024年7月1日2024年12月10日閲覧
  10. ^ Marshall, Cass (2023年9月14日). 「Paliaは定期的なパッチに依存する早期アクセスユートピアです」 . Polygon .
  11. ^ Stewart, Marcus (2023年12月14日). 「Palia Preview - Building A New Life」 . Game Informer . 2023年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ Sam、Loveridge (2023年8月2日). 「Paliaの居心地の良いMMOシミュレーションはまさに私が求めていたものだったが、協力プレイのStardew Valleyでは得られなかったもの」 . GamesRadar+ .
  13. ^ Lloyd, Kelas (2023年8月17日). 「オピニオン:Palia - 彼らの主張と成果 - 収益化の考察」 . mmorpg.com .
  14. ^ Edwards, Tyler FM (2023年8月7日). 「第一印象:PaliaはMMOライフスキルプレイヤーが期待する深みを欠いている」 .

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