| 起源 | アメリカ合衆国 |
|---|---|
| 別名 | シンチ、ダブルペドロ、ハイファイブ、ピドロ |
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 2×2 |
| スキル | 記憶、注意力 |
| カード | 52枚のカード |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 ペドロ 4 3 2 (切り札) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分 |
| チャンス | 簡単 |
| 関連ゲーム | |
| ピッチ | |
ペドロは、オークション・ピッチをベースにした、四つん這い系のアメリカのトリックテイキング・カードゲーム です。最も人気のあるバリエーションは、シンチ、ダブル・ペドロ、ハイ・ファイブとして知られ、1885年頃にコロラド州デンバーで開発され[ 1 ]、すぐに四つん這い系の中で最も重要なアメリカのゲームとみなされました。オークション・ブリッジの台頭とともに廃れてしまいましたが[ 2 ]、今でも米国西海岸や南部諸州で広くプレイされており、南ルイジアナでは主流のゲームとなっています。ニカラグア、アゾレス諸島、ニューヨーク州ニオベ、イタリア、フィンランドでもこのゲームの形態が報告されています[ 3 ] 。このゲームは主に4人の固定パートナーでプレイされますが[ 3 ] 、 2~6人の個人プレイヤーでプレイすることもできます[ 4 ] [ 5 ]
ペドロでは、通常の 52 枚のカードを使用しますが、いくつかのバリエーションでは、ドムと呼ばれるジョーカーが追加されるため、ドム ペドロと呼ばれます。このゲームはピッチよりもはるかに簡単で、特定のカードを含むトリックの勝者にすべてのポイントが与えられます。これには、切り札の 10 の勝者に与えられるゲーム ポイントも含まれます。ペドロ(切り札の 5) の勝者は 5 ポイントを獲得します。シンチまたはダブル ペドロでは、切り札として数えられるレフト ペドロ(オフ 5)にも同じことが当てはまります。高得点のカードを含むトリックを確実に勝つことをシンチングと呼びます。
以下のルールは、1897 年の Foster の Complete Hoyle に基づいており、現代の Bicycle ルールと非常によく似ています。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
このゲームは標準的な52枚のカードでプレイします。カードは通常の順番、つまりエース、キング、クイーンなどから2まで並べられます。特別なケースとして、オフペドロ、つまりトランプと同じ色のトランプ以外の5は、ペドロ(トランプの5)とトランプの4の間にあるトランプのスートのランク付けの1つとみなされます。
ピッチと同様に、シンチはポイント・トリックゲームです。つまり、トリックプレイで勝つには、獲得したトリックの数ではなく、トリックで獲得したカードの合計値を最大化する必要があります。しかし、シンチ(そしてペドロ全般)では、従来のカードポイントは廃止され、カードに直接ゲームポイントが割り当てられるようになりました。この結果、14枚のトランプのうち6枚だけがカードポイントを持ち、プレーンスートのカードはスコアになりません。
最初のディーラーはカットによって決定されます。[ 6 ]ディーラーはカードをシャッフルし、ディーラーの右隣のプレイヤーがカットします。各プレイヤーには3枚ずつ9枚のカードが配られます。
最年長の手から順に、各プレイヤーは切り札のスートを宣言する権利を得るために1回入札する機会を得ます。入札とは、入札者がそのディールで獲得することを約束する点数で、最低入札額は1点ですが、ルールによっては6点の場合もあります。各プレイヤーは、前のプレイヤーよりも高い入札額を提示するか、パスしなければなりません。最高入札額は14点です。[ 7 ] [ 8 ]
最高入札者が切り札のスートを宣言すると、最年長の手札から順に、各プレイヤーは少なくとも3枚のカードを表向きに捨てます。ディーラーは各プレイヤーの手札を6枚になるまで補充します。4人パートナーシップ版では、ディーラー自身の手札はパックからカードを奪うことで補充されます。ディーラーは残りの山札から自由にカードを選び、山札に切り札が残っている場合はそれを公然と捨てます。
対戦相手が捨てた得点切り札は、最高額入札者のパーティーに加算されます。
最高額入札者が最初のトリックをリードし、切り札をリードする必要はありません。トリックテイキングゲームにおけるカードのプレイに関する標準的なルールは適用されますが、例外が1つあります。それは、フォロースーツではなく切り札を使うことが常に認められていることです(「フォロースーツまたは切り札」)。通常通り、リードされたスートの最も高いカードが各トリックの勝者となります。ただし、切り札がプレイされた場合は、最も高い切り札が勝ちます。トリックの勝者は次のトリックのリード権を持ちます。
双方とも、トリックのカードポイントを数えます。入札側が契約を守り、必要なカードポイントを獲得した場合、より多くのカードポイントを獲得した側がその差額を獲得します。そうでない場合、対戦相手は自身の結果に入札したポイントを加えたポイントを獲得します。[ 9 ]
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 | ジョーカー |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | 25 | — | 1 | 1 | 9 | — | 5 | 5 | — | 15 | 1 | 該当なし | ||
| — | 15 | ||||||||||||||
4人用ゲームのこのバリエーションでは、キング・ペドロ(切り札のキングのカード価値は25と非常に高い)とペドロ・サンチョ(切り札の9のカード価値は9)を組み合わせ、さらに低い切り札に15のカード価値を与えることで、パック全体の得点は63点になります。このゲームはジョーカーを使ってプレイすることができ、その場合ジョーカーは最も低い切り札となり、15点となります。ジョーカーがない場合は、切り札の3のカード価値は15点となります。入札は複数ラウンドにわたって行われ、各プレイヤーにさらに4枚のカードが配られます。(ジョーカーの有無によって、すべてのカードが配られるか、ちょうど1枚のカードが残るかが決まります。)プレイヤーは通常通り、6枚のカードになるまで捨て札にします。このゲームは152点をかけてプレイされます。
メイン州から報告された変種である83では、切り札のクイーンのカード価値も20です。プレイヤーはそれぞれ12枚のカードを配られ、 4~5枚のキティ(ジョーカーの有無によって異なります)が残ります。最低入札額は30で、最高額入札者がキティを獲得します。プレイヤーは6枚になるまでカードを捨てますが、通常の制限(切り札なし、得点となる切り札なし)が適用されます。最初にリードされるカードは切り札である必要はありません。
19世紀にオークション・ピッチから発展したペドロというゲームは、パートナーシップ(つまり4人から7人まで)がありませんでした(そのため、4人から7人までがプレイできました)。また、「オフスーツ」のペドロも使用されず、2回目のディールもありませんでした。入札は1ラウンドのみでした。ゲームが4枚のカードから発展したことにちなみ、切り札のエースは「ハイ」、2は「ロー」、10は「ゲーム」と呼ばれていました。切り札の9は「サンチョ」と呼ばれ、9点の価値がありました。
ドム ペドロまたはスヌーザーと呼ばれる変種では、切り札の 3 を 3 ポイントとしてカウントし、スヌーザーと呼ばれるジョーカーを使用しました。これは切り札の中で最もランクが低く、15 ポイントとしてカウントされます。
上記の現代のゲームは、 1885年頃にコロラド州デンバーで生まれた、シンチ、ダブルペドロ、またはハイファイブと呼ばれるバリエーションに基づいています。シンチは通常、パートナー同士でプレイされ、2枚目のペドロ(「レフトペドロ」と呼ばれる)と2回目のディール(ディーラーの役割は「ロビング・ザ・パック」と呼ばれる)で構成されていました。ジョーカーは使用されず、9と3はカウントされませんでした。この名前は、3番目のプレイヤーが各トリックで「シンチ」、つまり5よりも高いトランプをプレイする必要があることに由来しています(そのトリックで既にトランプがプレイされている場合を除く)。そうしないと、4番目のプレイヤーはペドロを作ることができません。
ジャック・ロンドンの短編小説『予期せぬ出来事』では、主人公たちがアラスカで長い冬の夜を「終わりのないホイストとペドロのゲーム」をして過ごす。
1900年頃、シンチ、ホイスト、ユーカーは真剣なプレイヤーの間で最も人気のあったカードゲームでしたが、オークションブリッジ(1904年に登場)に取って代わられました。1956年時点でも、シンチは依然として「トップクラスのスキルゲームの一つ」と考えられていました。シンチには、最初のビッド者がパートナーに情報を伝えるというビッドの慣例がありました。例えば、ペドロなら5、エースと同じスートのカードが3枚または4枚なら6、エースとキングなら7といった具合です(Morehead, Frey, and Mott-Smith 1956)。
ほとんどのバリエーションでは、ポイントの割り当てが異なります。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 3 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
各プレイヤーは3枚ずつ9枚のカードを配られ、その後、ディーラーの右側から入札が始まります。最低入札額は6です。入札を希望しないプレイヤーは、入札額を次のプレイヤーに「パス」します。入札がディーラーに戻った時、最高入札額を提示したプレイヤーがスートをコールします。チームが入札しない場合、入札額によってポイント合計がマイナスの影響を受けます。スートがコールされたら、プレイヤーはスート以外のカードをすべて捨てます(同じ色の他の5枚、またはペドロを除く)。捨てられた切り札はどのプレイヤーでも取れるというルールもありますが、そうではないというルールも見かけました。これは、より良い切り札を期待して低い切り札を捨ててしまうプレイヤーを防ぐためです。また、切り札の2は持っているプレイヤーの手元に残ります。そのため、16/32は非常に難しくなります。その後、6になるために必要な枚数のカードが配られます。ディーラーの手番に戻ると、ディーラーは残りのデッキを整理し、手札を6にするために必要なカードを選びます。デッキに同じスーツのカードが6枚以上残っている場合、ディーラーはそれらをすべて取ることができますが、最初のプレイで手札を5枚に減らさなければなりません。ゲームに勝つには、52点以上を獲得し、クレームとビッドを行う必要があります。
カリフォルニア・ペドロの特徴の一つとして、プレイヤーが16をビッドし、実際にビッドした場合、その合計が2倍の32になるというボーナスがあります。これは非常に稀なケースだからです。カリフォルニア・ペドロの非公式ルールの一つに「テーブルトーク禁止」があります。つまり、ビッドやプレイの可能性に関して、チームメイトに自分のハンドをほのめかすようなことをしてはいけません。「テーブルトーク」に対する公式のペナルティはなく、せいぜい緩く適用されている程度です。
カリフォルニア・ペドロのバリエーションの一つでは、Jは1点の価値を持ちます。切り札の合計は14点になります。
カリフォルニア・ペドロの別のバリエーションでは、チームが「シュート・フォー・ザ・ムーン」を賭けます。14ポイントを賭け、14ポイントを獲得できなかったら負け、獲得できた場合は勝ちとなります。片方のチームが負けていて、もう片方のチームが勝ちそうな時によく行われます。
カリフォルニア・ペドロは、ワイン、激しい議論、そして頑固ながらも非常に戦略的なプレイを楽しむのに最適です。このバリエーションは、モントレー郡南部(カリフォルニア州キングシティ)、ジャクソン、ファーンデールで非常に人気があります。
5 ハンド ペドロは、専属パートナーなしで 5 人が同時にゲームをプレイできるバリエーションです。ゲームは、ディーラーが 2 枚を除くすべてのカードを時計回りに 5 人のプレイヤーそれぞれに配ることから始まります。各プレイヤーの合計カード枚数は 10 枚です。残りの 2 枚のカードは後で使うまで脇に置いておきます。入札はディーラーの左から始まり、入札額は 6 ~ 16 ポイントです。入札に勝ったプレイヤーは、残りのデッキ カード 2 枚を即座に受け取り、切り札のスートをコールしなければなりません。その後、プレイヤーは切り札をすべて保持し、手札が合計 6 枚になるよう必要な枚数の切り札を任意の数だけ保持します。切り札が 6 枚以上ある場合、そのプレイヤーは切り札をすべて保持し、最下位の非ポイント カード (3、4、6 など) を同時に、余分なカードがなくなるまで各ハンドでプレイします。
捨て札後、入札に成功したプレイヤーはリードカードをテーブル中央に置き、手札にない別のカードを要求します。このカードを持っているプレイヤーはそれをテーブル中央に投げます。この2人は次のディールまでパートナーとなり、残りの3人もパートナーとなります。その後は従来のペドロと同様にゲームが続行されます。コーラーとパートナーは、賭け金と同額のポイントを獲得する必要があります。ポイントを獲得できなかった場合、そのハンドで獲得したポイントに関係なく、賭け金と同額のポイントを失います。
いずれかのプレイヤーが 104 ポイントに到達するまでゲームは続行されます。
| ランク | あ | K | 質問 | J | オフジャック | 10 | 9 | 5 | オフ5 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | 20 | — | 1 | 1 | 1 | — | 5 | 5 | 1 |
一般的に「キングペドロ」として知られるゲームのバリエーションは、サスカチュワン州レジーナ地域でプレイされていますが、リプトン村との結びつきが最も強いです。[ 10 ]
リプトン版では、32枚の縮小デッキを使用します。このデッキには、エースと絵札がすべて含まれますが、数字カードは10、9、5、2のみとなります。4人のプレイヤーはそれぞれ7枚のカードを配られ、残りの4枚のカードは「ミッシー」(上記のシックスティースリー版のキティに似ています)を形成します。落札者はそこから好きなカードを選ぶか捨てるかを選択できます(7枚の手札は維持されます)。
すべてのカードが配られた後、入札が始まります。最低入札額は15、最高入札額は35(1回のハンドで獲得できる最大ポイント)です。伝統的に、入札はディーラーの左側のプレイヤーから始まり、その方向へ進み、ディーラーが最後に入札します。
得点計算は従来のペドロと同じですが、入札側が契約を達成できなかった場合(「セット」と呼ばれます)、入札した側のカードポイントと同数のカードポイントを失い、対戦相手はハンド中に獲得したカードポイントを獲得します。どちらかのチームが105ポイントに達するか、-105ポイントに達するまでゲームは続行されます(-105ポイントの場合は対戦相手の勝利となります)。
このペドロのバリエーションではキングが特に重要で、キングなしで勝つのは非常に困難です。切り札を少なくして積極的に入札し、その後ミッシーから必要なカードを獲得してコントラクトを勝ち取ったプレイヤーは「ボブ・ヘイズ」を引いたと言われます。これは、リプトン出身の伝説的なキング・ペドロ・プレイヤー、ボブ・ヘイズにちなんで名付けられました。彼はキングなしで積極的に入札し、その後ミッシーからキングを獲得することで有名でした。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | 25 | — | 1 | 1 | 9 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||
ケープブレトン島(カナダ、ノバスコシア州)のアイルマダムとその周辺地域では、このゲームは「ペデ」と呼ばれ、フランス語と英語の両方でプレイされています。
ポイントシステムは次のとおりです。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | 25 | — | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | ||||
合計39点。
アイルマダムバージョンは、通常、次のバリエーションでプレイされます。
テネシー州中部では、ポイントカード、切り札、得点に多少の違いはあるものの、ゲームは上記のような形でプレイされます。
| ランク | あ | K | 質問 | J | オフJ | ジョーカー | オフジョーカー | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
主に南ルイジアナ州でプレイされるこのバリエーションは、52枚のカードデッキ(ジョーカーなし)を使用します。2を出したプレイヤーは、そのポイントをチームに残します。2を「勝ち取る」プレイヤーはいません。チームが1回のハンドで獲得できる最高ポイントは14です。プレイヤーは14~28(しばしば「14 in the dark」と呼ばれます)をビッドすることもできますが、カードが配られる前にビッドしなければなりません。チームが14ポイントすべてを獲得した場合、28ポイントを獲得します。最低ビッドは7で、誰もビッドしない場合はディーラーは6をビッドできます(一般に「フォースビッド」と呼ばれます)。ただし、南東ルイジアナ州ではフォースビッドは7であることが多いです。
プレイヤーが切り札以外のカードを捨てている最中に、誤って切り札を捨ててしまった場合、捨てられた切り札は「フェアゲーム」とみなされます。誤って捨てられた切り札を最初に拾ったプレイヤーが、そのカードを保持することができます。このような状況では、暴力行為は許容されますが、好ましくありません。新しくカードを手にしたプレイヤーが手札の上限を超えている場合、そのプレイヤーは上限内に収めるために任意のカードを1枚捨てなければなりません。ディーラーから新しいカードを受け取る前に捨てられた切り札を拾った場合、フェイズは続行され、プレイヤーは手札を上限まで減らします。
また、このバリエーションでは「カット・スロート」をプレイできます。「カット・スロート」ペドロのルールでは、切り札以外のカードがリードカードになっている場合は、どのカードでもプレイできます。「フォロー・スート」バージョンでは、切り札以外のカードでフォローする必要があります。また、あるプレイヤーが14-28をビッドした場合、別のプレイヤーは28-56をビッドできます。28-56をビッドできるのは、他のプレイヤーが先に14-28をビッドした場合のみです。一般的に、14-28または28-56をビッドするには、エースとデュースの両方を持っている必要がありますが、一部のハウスルールではこの条件は無視される場合があります。
このバリエーションは通常のペドロと同じルールですが、プレイヤーが5人で、最初のディールで各プレイヤーに6枚のカードが配られます。入札プロセスと2回目のディールの後、入札に勝利したプレイヤーはリードし、自分が持っていない切り札をコールしなければなりません。そのカードを持っているプレイヤーは、最初のトリックでそれをプレイしなければなりません。そのプレイヤーは入札者のパートナーとなり、残りの3人のプレイヤーは入札者とそのパートナーに対してパートナーとなります。ハンド終了時に、各プレイヤーにはチームが獲得したポイントの合計が与えられます。
落札者は、2回目のディール以降、どの入札でも「単独入札」を選択できます。この場合、カードは要求されず、他の4人のプレイヤーは入札者とパートナーになります。単独入札が成功した場合、そのハンドの合計ポイントは双方とも2倍になります。単独入札が失敗した場合、入札者は入札したポイントの2倍を失い、対戦相手はハンドの合計ポイントの2倍を獲得します。最初に62に到達したプレイヤーが勝者となります。入札者とパートナーの両方が同じハンドで62に到達した場合、入札者が勝者となります。最終ハンドで、入札者と対戦するチームの2人が62を超えた場合、最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、同点が解消されるまでゲームは続行されます。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 3 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
ハンドの合計ポイントは16点で、91ポイントに達するまでプレイします。勝者は勝利ハンドに入札する必要があり、入札で91ポイント以上に達した時点で、誰がより多くのポイントを持っているかに関係なく勝利となります。
| ランク | あ | K | 質問 | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
フィンランドでは、この競技はスウェーデン語圏のフィンランド、オストロボスニア地方で行われます。
ルールはこの記事で解説した基本的なシンチとほぼ同じですが、大きな違いは切り札のみがプレイされることです。プレイヤーの手札にある他のカードは、全員の最初の6枚を揃えるための仮装用です。切り札がなくなったプレイヤーは、残りのカードを表向きにテーブルに置き、残りのトリックには参加しません。[ 11 ]
これにより、北米のシンチとはゲームの流れが多少異なります。パートナーシップによる協力は、遅くとも3トリック目か4トリック目には必ず開始しなければなりません。4トリック目では、少なくとも1人のプレイヤーが切り札を使い切っています。5トリック目では、残っているプレイヤーは最大で2人です。つまり、切り札はたくさんあるけれどそれほど強くないプレイヤーでも、最後のトリックまで得点カードを残し、そのトリックには自分だけが参加することで、チームに得点をもたらすことができる可能性があります。
カリフォルニア州セントラルコースト、特にモントレー郡では、ペドロには2つのバージョンがあります。「ドロー・ペドロ」(南部でよくプレイされる)と「ザ・ウィドウ」(北部でよくプレイされる)です。どちらのバージョンの得点計算も同じで、「イタリアン」バージョンの得点表を使用します。どちらのバージョンのゲームプレイも同じですが、前述のバージョンとは若干異なります。どちらのバージョンも4人のプレイヤーで構成され、2組のパートナーが向かい合って座り、合計52枚のカードが配られます。カードの配り方と入札方法は若干異なります。
「ドロー」バージョンでは、プレイヤーはそれぞれ9枚のカード(一度に3枚ずつ)を配られ、その後、ディーラーの左側から入札が始まります。最低入札額は6です。入札を希望しないプレイヤーは「パス」し、入札は次のプレイヤーに移ります。入札がディーラーに戻ると、最高入札者がスートをコールします。スートがコールされたら、プレイヤーはスート以外のカード(同じ色のもう1枚のペドロを除く)をすべて捨て、6になるために必要な枚数のカードが配られます。ディーラーに戻ると、ディーラーは残りのデッキを整理し、手札の合計が6になるために必要なカードを選びます。デッキに同じスートを持つカードが6枚以上残っている場合、ディーラーはそれらをすべて手札に加えなければなりません。
「ウィドウ」バージョンでは、プレイヤーにはそれぞれ9枚のカードが配られ、残りの16枚のカードが各プレイヤーの前に裏向きで配られます。つまり、各プレイヤーは4枚のカードを持つことになります。これらのカードは、入札が行われるまで見ることはできません。入札はディーラーの左側から始まり、時計回りにテーブルを回ります。各プレイヤーは入札またはパスをした後、残りの4枚のカードを受け取ることができます。入札がテーブルを回り、ディーラーがカードを受け取った後、入札に成功したプレイヤーはスーツを選ぶことができます。その後、プレイヤーはスーツのないカード(同じ色のもう1枚のペドロを除く)を捨て、スーツのあるカードはすべて保持します。たとえ手札が6枚を超えていてもです。
次のゲームプレイ ルールは両方のバージョンに適用されます。
カードが配られた後、勝者が最初のハンドをリードすることからゲームが始まります。最初のリードは切り札でなければなりません。もしプレイヤーが6枚以上の切り札を持っている場合、残りの手札が5枚になるまで切り札を置かなければなりません。また、「捨て札」にされるカードはポイントカードであってはならず、一番上に置かれたカードがそのハンドでプレイされる正式なカードとなります。ゲームは通常通り続行されますが、例外として、トリックで最も高いカードを出したプレイヤーに関わらず、「2」を出したプレイヤーはポイントを獲得します。また、ハンドを勝ち取ったプレイヤーは次のハンドを「オフスーツ」で開始できます。その際、プレイヤーはリードされたオフスーツを手札に残している場合はそのスーツをプレイしなければなりません。リードされたオフスーツを持っていないプレイヤーは、他のオフスーツをプレイできます。「切り札」またはオンスーツのカードはいつでもプレイできます。オフスーツをリードした後、リードされたスートのより高いカードまたは切り札を他のプレイヤーがプレイしなかった場合、リードしたプレイヤーがリードを維持します。オフスーツのハンドで切り札がプレイされた場合、最も強い切り札が常に次のリード権を獲得します。切り札をリードされたプレイヤーが、自身の切り札でそれに追従できない場合、そのラウンドは終了となります。「イタリアン」バリエーションと同様に、先に91に到達したチームが勝利します。
どちらのバージョンも郡内で非常に人気があり、「カードパーティー」でよくプレイされます。これは、番号が付けられた複数のテーブルで同時にプレイするゲームです。各ラウンドの終了後、ディールはテーブルの次の人に渡され、テーブルを一周するまで続きます。4ラウンドのディールが終わると、勝敗に応じて各プレイヤーはテーブルを移動し、パーティー全体でパートナーを交換します。パーティーの最後には、その夜獲得したスコアで勝利したプレイヤーが賞品を選ぶことができます。
| ランク | あ | K | 質問 | J | オフJ | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | オフ5 | 4 | 3 | 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 1 | — | 1 | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 | |||||
このバリエーションは、入札プロセスに重点を置いていることから「ビッド・ペドロ」とも呼ばれています。プレイ方法はダブル・ペドロと似ていますが、以下の点が異なります。
オフジャックがポイントカードとして追加されたため、合計15ポイントになります。最低入札額は6、最高入札額は15です。最初の3人がパスした場合、ディーラーは5で入札できます。入札者は入札時にスート(例えば「ハートの6」)を指名します。スートは、高い順にスペード、ハート、クラブ、ダイヤの順になります。例えば、最初の入札者が「ダイヤの6」と答えた場合、2番目の入札者は「クラブの6」を入札できます。クラブはダイヤよりもランクが高いからです。最初の入札者が「スペードの6」と答えた場合、最初の入札を上回るには少なくとも「ダイヤの7」以上の入札が必要です。入札は3人のプレイヤーがパスするまで続きます。入札者は入札中にスートを変更できますが、落札が宣言された後は変更できません。稀に、プレイヤーが一度パスしてから2回目の入札を行うこともあります。例えば、最初の入札者が「ダイヤの6」と言い、ダイヤの弱い手札を持っている場合はパスします。その後、入札は順番に回ってあなたに戻り、最高入札額は「クラブの7」になります。この時点で、入札額が「クラブの7」より高ければ、入札プロセスに再度参加できます。
ゲーム終了時に、プレイヤーが入札に失敗した場合、入札した数だけポイントが減ります。相手チームは獲得したポイントを常に保持します。つまり、6を入札した場合、相手チームは9ポイントを獲得でき、両チームのスコアが上がります。どちらかのチームが63ポイントに到達すればゲームは終了します。両チームが63ポイント以上に達し、同点の場合は、入札したチームが勝ちます。代わりにタイブレーカーハンドをプレイする人もいます。
スーツで入札することで、パートナーは自分の入札にサポートカードがあるかどうかを、サポート入札またはカウンター入札によって知らせることができます。例:最初の入札者が「クラブ6」と言い、3番目の入札者が同じスーツの5または複数のサポートカードを持っている場合、パートナーをサポートするために「クラブ7」と入札することができます。ただし、最高額入札者がリードするため、弱い手を持つプレイヤーがサポート入札を行うことでリードしてしまう可能性があり、混乱を招きます。同じ例で、3番目のプレイヤーがサポートカードのクラブを持っていないものの、ハイカードのスペードを持っている場合、同じ色のジャックと5がパートナーの手札と一致することを期待して、「スペード6」とカウンター入札することができます。
入札後、プレイヤーはスートが一致しないカードをすべてディーラーの左側に捨てます。誤って捨て札置き場に捨てられたポイントカードは、ゲーム開始前にディーラーの手札に直接置かれます。スートが一致しないカードにはランクはありません。スートが一致しないカードがリードされた場合、プレイヤーはスートに関わらず手札のどのカードでもプレイできます。トリックで切り札がプレイされなかった場合、リーダーはリードを維持します。切り札がリードされ、スートが一致しない、つまり切り札がなくなった場合は、手札を捨て札置き場に捨て、自分なしでゲームを続行します。
このバージョンは、合計15点であることと、パートナーにビッドで合図を送ることができるため、非常に複雑です。ゲームに少しチャレンジを加えたい上級ペドロプレイヤーにとって、これは素晴らしいバリエーションです。
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