ファラ

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ファラ
オーバーウォッチのキャラクター
オーバーウォッチにおけるファラの登場
最初のゲームオーバーウォッチ(2016)
作成者ジェフ・グッドマン[ 1 ]
デザイン:ジャスティン・タヴィラット[ 1 ]
声優ジェン・コーン[ 2 ]
世界観情報
クラスダメージ
国籍エジプト人

ファラは、2016年にブリザード・エンターテイメントが開発した一人称視点シューティングゲーム『オーバーウォッチ』およびそのフランチャイズに初登場したキャラクター、ファリーハ・アマリコールサインです。ジェン・コーンが声優を務める彼女は、母親の跡を継ごうと軍隊に入隊し、地域社会の防衛に尽力するエジプト人女性で、コールサインは「ファラ」です。後に、母親と幼なじみと共に、再建された平和維持部隊オーバーウォッチに加わります。ブリザードが2023年に発表した短編小説で、このキャラクターはレズビアンであることが明らかになりました。

彼女はオーバーウォッチの開発中、別のキャラクターを実装しようとした際に問題が発生した後、最初に追加されたキャラクターの一人です。ジェフ・グッドマンによってロケットランチャーとジェットパックを備えた男性キャラクターとして構想されたこのキャラクターは、当初「ロケット・デュード」と名付けられ、開発中に何度も変更と名前の変更が行われました。その後、ブリザードはジャスティン・サヴィラットのデザインを参考に、このキャラクターを女性にすることを決定しました。

ファラのキャラクター設定については、ビデオゲームメディアや学術研究者の間で賛否両論があり、彼女の多様な民族的背景や女性の描写が大きな議論を呼んでいます。エジプト系とカナダ先住民系のハーフとして描かれているファラですが、白人声優による描写やゲーム内の先住民をテーマにしたスキンによる描写を好ましくないと考える人もいます。ブリザード社によるファラの公式ストーリー要素の展開不足も嘆かれており、ファンによるファラの描写も数多く登場し、様々なメディアで議論されています。

構想と開発

オーバーウォッチ初期バージョンで作られたオリジナルキャラクターの1人である[ 3 ] 、プロジェクトリーダーのジェフ・グッドマンは、ジェットパックとロケットランチャーを装備したキャラクターというゲームプレイコンセプトから始めました。[ 1 ]開発のこの時点では、ゲームとそのキャラクターの全体的なトーンは完全には決まっていませんでした。[ 3 ]オーバーウォッチのゲームディレクターであるジェフ・カプランによると、オーバーウォッチの初期バージョンでは、このキャラクターは元々「マーシー」と名付けられていました。しかし、プレイテスターはマーシーに切り替えるように言われて混乱し、代わりに天使をテーマにしたキャラクターである「アンジェリカ」を選択しました。この問題を解決するために、アンジェリカはマーシーに改名され、他のキャラクターの名前は「ロケットデュード」に変更されました。[ 4 ]もともと、このキャラクターは初期のビルドには含まれておらず、代わりにラインハルトのキャラクターに焦点が当てられていました。しかし、ラインハルトの近接戦闘中心のゲームプレイに難しさを感じたグッドマンは、当時ロケットランチャーとジェットパックを装備した男性キャラクターモデルに過ぎなかった自身のキャラクターを提案しました。しかし、開発者たちはロケットデュードのプレイが非常に楽しいと感じ、開発は進展しました。[ 5 ]

初期段階では、プレイスタイルとエジプトの伝統がキャラクターの重要な要素であると定義されていましたが、装甲ドラゴンや重装甲メカスーツから、スタイリッシュな男性戦闘機パイロットまで、多様なコンセプトが検討されました。特に開発者は、戦闘機パイロットはオーバーウォッチでチームが表現しようとしていた「ファンタジー」を体現しておらず、重装甲は「戦車っぽすぎる」と指摘しました。アーティストのジャスティン・タヴィラットは、黒い装甲スーツに大型のマガジン式ロケットランチャーを装備したデザインを提出しました。これは開発チームに好評で、[ 6 ]ゲームの初回企画会議にも取り上げられました。[ 5 ]しかし、アートディレクターのアーノルド・ツァンは、このデザインが「少々コンセプトが高すぎる」と感じ、ロケットジェットパックを装備した男性というコンセプトでやり直しました。[ 1 ]しかし、タヴィラットのデザインは後に再検討され、ゆっくりと彼女のキャラクターの最終的な外見へと固まっていきました。[ 6 ]

キャラクターを女性にするという決定に伴い、ガンズ・アンド・ローゼズの同名曲にちなんで、名前は「ロケット・クイーン」に変更された。ロケット・クイーンは開発中の社内コードネームとして使用され続け、[ 4 ] [ 7 ]、後にファラに変更された後も使用された。ファラ自体は、このゲームに登場する天使をテーマにしたキャラクターのかなり以前の名前である。[ 8 ]キャラクターの性格もいくつかの案を経て、最終的に利他的な性格に落ち着き、開発者たちはキャプテン・アメリカ』のような雰囲気で、正義と秩序を重んじ、世界をより良い場所にしようと、混沌に秩序をもたらそうとしている」と冗談を飛ばしていた。[ 1 ]ファラの開発は、開発チームがゲームのビジュアルスタイルを確立する助けとなり、将来のプレイアブルキャラクターの全体的な外見の指針となった。[ 3 ]

デザイン

ファラは身長5フィート11インチ(180cm)で、[ 9 ]首まで伸びた黒髪に金色のビーズの編み込み、右目の下にホルスの目のタトゥーがあるエジプトの有色人種女性である。彼女は「ラプトラ マークVI」と呼ばれる金色のハイライトが入った全身青と黒の戦闘服を着用しており、独立してポーズを取れる翼とスラスターを備えており、短時間の飛行が可能である。[ 10 ]彼女のデザインにはまた、側面から伸びた灰色の装飾的な翼と、前面から伸びて顔の上に重なる透明なくちばしのようなバイザーが付いた青い取り外し可能なヘルメットも含まれている。彼女の主な武器は、上部のマガジンから装填されるブランダーバス風の黒いロケットランチャーで、下腕と肩のコンパートメントから追加のロケットを発射することができる。[ 9 ]オーバーウォッチ2では、ファラの見た目は微妙な変更を受け、鎧の下半分は既存の青色に加えて白色が追加され、[ 11 ]バイザーの透明度が向上しました。[ 12 ]

他のオーバーウォッチキャラクターと同様に、ファラにはスキンが用意されており、ゲーム内の外見を変更できるアンロック可能なコスメティックアイテムが用意されている。[ 13 ]「メカクイーン」や「メカトロン」といった様々なスキンは、メカアニメの美学を取り入れ、戦闘スーツのメカ的な外観を強調している。[ 14 ]注目すべきスキンには「サンダーバード」と「レインダンサー」があり、これらは先住民のイメージ、特に太平洋岸北西部の文化をモチーフにしている。[ 15 ] Kotakuとのインタビューでこれらのスキンについて尋ねられたカプラン氏は、開発チームはスキンのコンセプトアートを見て感銘を受け、社内で検討した結果、ゲームに実装することを決定したと述べた。[ 16 ]カプラン氏は、ファンが一線を越えたと感じた場合、開発チームはスキンを削除する用意があると述べているが、[ 16 ]最終的にスキンはゲームに残り、ファラは父親を通じてカナダ先住民のハーフであることが確認された。 [ 17 ]

出演

ファリーハ・アマリは、2016年の一人称視点シューティングゲーム『オーバーウォッチ』に登場するエジプト人女性で、[ 18 ]ジェン・コーンが声優を務めている。[ 2 ]彼女の母親、アナは、国際平和維持軍「オーバーウォッチ」のメンバーだったが、行方不明になっている。[ 10 ] [ 19 ]母の跡を継ぐことを夢見て、彼女はエジプト軍に入隊し、将校として昇進した。[ 10 ]オーバーウォッチに入隊する前に組織が解散し、彼女は代わりに民間警備会社の将校になった。「ファラ」のコールサインで、彼女は人工知能研究施設の防衛を任務としている。[ 10 ]彼女は後にゲームの続編である『オーバーウォッチ2』で再登場する。[ 20 ]

彼女の物語はデジタルコミックシリーズでさらに詳しく描かれ、 2016年のオーバーウォッチ関連コミックシリーズ第5号『ファラ:ミッションステートメント』に初登場した。[ 21 ]本作では、施設に侵入した攻撃的な人工知能「アヌビス」が封じ込めを破り、周囲のロボットを乗っ取ってファラとチームを含む全員を攻撃する。ファラのチームキャプテンが攻撃で死亡すると、彼女は残りのメンバーを結集させ、アヌビスを攻撃・破壊する。そして、アヌビスのハイブマインドを用いて、アヌビスをフィードバックループに閉じ込める。その後、チームは彼女を新しいキャプテンに昇格させる。[ 22 ]その後、彼女はオーバーウォッチのコミックミニシリーズニューブラッド』第2号に登場し、テロリスト集団タロンからコミュニティを守る。そこで、幼なじみのキャシディ、そして後に疎遠になっていた母親に声をかけられる。彼らは彼女に、復活したオーバーウォッチグループへの参加を依頼するが、彼女は故郷でより必要とされていると述べて断る。タロンが再び攻撃を仕掛けた後、彼らは協力して撃退し、ファラは今の場所に留まることを決めたものの、後日彼らに加わるという考えを再検討するつもりである。[ 23 ]ニューブラッドの第5号では、ファラが章の合間にグループに加わり、釜山市を攻撃から守るのを手伝っている様子が描かれている。[ 24 ]

ファラは、ブリザードがオーバーウォッチ2の2023年プライドイベントの一環として公開した短編小説の一つ「As You Are」に登場します。この中で、キャシディに恋愛感情があるかと尋ねられたファラは、笑いながら「いいえ」と答え、自分はレズビアンだと述べています。[ 25 ]

ゲームプレイ

オーバーウォッチでは、ファラはダメージクラスのキャラクターに分類され、チーム構成においてより攻撃的な役割を果たすように設計されています。[ 26 ] [ 27 ]彼女の短時間の飛行能力により、彼女はゲームで最も機動力の高いキャラクターの1人となり、マップ上のどの地点にも到達でき、はるかに高い高度にも移動できます。[ 26 ] [ 28 ]ジャンプボタンを押し続けることで、彼女はパッシブ能力の「ホバージェット」を使用して、ボタンを放すまでゆっくりと上昇することができます。[ 20 ] [ 27 ]ファラの主な攻撃手段であるロケットランチャーは、爆発してスプラッシュダメージを与える長距離弾を発射します。この弾は範囲内の敵に命中し、直撃すると大幅に大きなダメージを与えます。[ 20 ]これらの攻撃は彼女にダメージを与えることもできます。[ 29 ]オーバーウォッチ2では、ファラはダメージを与えたときに敵が受ける回復量を一時的に減らします。これは[ 30 ]オーバーウォッチ開発者とのRedditの「何でも聞いて」スレッドで、ジェフ・グッドマンはファラのゲームプレイを別の一人称視点シューティングゲームであるTribesのゲームプレイと比較した。[ 31 ]

ファラには発動が必要なアビリティがいくつかありますが、最初の2つは使用後にクールダウンがあり、その間は再使用できません。「ジャンプジェット」は「ホバージェット」よりもはるかに速い速度で上昇し、高台への移動を高速化します。[ 27 ]また、ファラの「コンカッシブブラスト」は、爆発範囲内にいるキャラクター(ファラ自身を含む)を押しのける弾丸を発射しますが、ファラ自身にはダメージを与えないため、移動手段として使用できます。[ 20 ]最後に、彼女の「究極」アビリティである「バラージ」は、使用前にチャージする必要があります。このアビリティはゲームプレイ中にゆっくりとチャージされ、敵チームにダメージを与えることでチャージ速度が速まります。チャージが満タンになると、短時間ロケット弾を発射できますが、その間は移動できません。[ 32 ]開発中、オーバーウォッチチームは、このアビリティのビジュアル要素として、彼女の背後に巨大な透明な鷲の頭が現れるというビジュアルを考案しました。しかし、彼らはこれがファラのトーンや技術レベルに合わないと感じ、代わりに動きを視覚的に簡素化することを選択しました。[ 33 ]

プロモーションとレセプション

オーバーウォッチとそのキャラクターのプロモーションのため、ファラは2014年のBlizzConコンベンションでプレイ可能なビルドで展示された12人のヒーローの1人となり、[ 10 ]その後、ゲームのリリースを宣伝するために等身大の箱入り「アクションフィギュア」シリーズの中に登場し、ファラのフィギュアは韓国の釜山展示されました。[ 34 ]追加資料には、コスプレガイドと休日をテーマにしたプロモーション画像が含まれていました。[ 9 ] [ 35 ]グッドスマイルカンパニーは2018年12月にフィグマシリーズのファラのフィギュアをリリースし、[ 36 ]ハズブロ2019に仲間のキャラクターであるマーシーと一緒にパッケージ化された独自のフィギュアをリリースしました。[ 37 ] 2023年のプライド月間には、 LGBTコミュニティの一員としてファラを祝うために、キャラクターのコスメティックシリーズがリリースされました。[ 38 ]

かなりのダメージ出力で知られるファラは、DPS(1秒あたりのダメージ)キャラクターを選ぶプレイヤーの間で人気のある選択肢です。[ 39 ] KotakuやThe Costumes of Burlesqueなどの情報源によると、彼女はコスプレの頻繁な題材であり、特に手の込んだ結果が生まれています。[ 40 ]オーバーウォッチリリースされ てから最初の2年間は、2人の飛行能力がよく噛み合うため、プレイヤーはマーシーを使用している他のプレイヤーと一緒にファラを選択することが多かったです。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]この結びつきに対するコミュニティの反応から、このペアはプレイヤーやメディアから「PharMercy」と呼ばれるようになり、多くのファンアートやファンフィクションで2人が恋愛関係にある様子が描かれています。[ 44 ] [ 45 ]アナ・ヴァレンスはメアリー・スー紙の記事で、ファラをシリーズに登場する最高の女性キャラクターの一人として称賛し、その「世代間の葛藤、義務、そして人生の紆余曲折への対処というテーマ」を挙げた。彼女はまた、アナとの関係を通して描かれた母性についても称賛し、ほとんどのゲームでうまく描かれていない、あるいは全く描かれていないと指摘した。[ 46 ]しかし、デイリー・ドット紙のジョセフ・ヌープ氏のように、物語の中でファラがあまり描かれていないことを嘆く者もいる。ブリザードは彼女を「驚くほどほとんど」キャラクターとして扱っていないと述べている。彼はさらに、ゲームの補足資料ではファラの描写に感情的な報酬を与えようとしたが、「ファラの空高く飛ぶようなジャンプのように、彼女は常に手の届かない存在のように思える」と付け加えた。[ 47 ]

オーバーウォッチにおけるファラのサンダーバード(写真はプロモーションアートワーク)とレインダンサーのスキンは、文化の盗用という問題で批判を浴びた。

生物学者で古生物学者のロドリゴ・B・サルバドールは、『ジャーナル・オブ・ギーク・スタディーズ』誌に寄稿した論文の中で、ファラのデザインは彼女の国籍に大きく影響を受けていると指摘し、彼女の鎧とタトゥーはエジプト神ホルスから強い影響を受けており、デザインにおけるこれらの要素、特に槍使いのハヤブサの重要性は、スーツの名前と鳥型のヘルメットの両方に暗示されていると指摘した。さらに彼は、彼女の名前、性格、そして描写から、オーバーウォッチにおける彼女の役割と性格を、「真実、調和、道徳、そして正義」を守ることを使命とするファラオのそれと結びつけた。しかし、コミックでは彼女のタトゥーは他者を守りたいという彼女の願望を表すと述べられているが、実際には着用者を守るためのものであるとサルバドールは批判し、それは彼女のバックストーリーにおける小さな誤りだと感じた。彼は最後に、彼女のデザイン全体と、それが彼女のルーツといかにうまく結びついているかを称賛し、彼女を同作のお気に入りのキャラクターの一人に挙げた。[ 48 ]

ファラが女性でありエジプト人であるという描写は、オーバーウォッチでプレイ可能な女性キャラクターの中で「スキルセットの一部として表現的なサポート機能を持たない」たった2人のうちの1人として、激しい議論を巻き起こしてきた。しかし、彼女が遠くから飛行する能力は、ビデオゲームにおける女性キャラクターの「より小さく、より弱く、より速い」典型例と見なされていた。[ 49 ]ジェンダーとスーパーヒーローの物語という書籍では、ファラは女性ヒロインとして肯定的な表現であり、彼女のデザインは、決定的な特徴としての肉体的な魅力よりも、「通常は男性ヒーローにのみ備わっているスキルセットと能力」に重点を置いていると指摘されている。[ 50 ]しかし、協力的ゲーム:ゲーム業界における多様性とインクルージョンの促進方法という書籍では、彼女のキャラクターが白人声優によって演じられていることに問題があると指摘し、デジタルブラックフェイスの例として、シリーズにおける彼女の表現の影響を否定していると感じていると述べている。[ 51 ]ウェイポイントのアムル・アル=アーサーは彼女のデザインに特に批判的で、エジプトのイメージの使用は「民族全体の存在を、簡単に認識できるイメージに平坦化している」と感じ、彼女のキャラクターに白人の声優を選んだことも非難した。[ 52 ]デイリー・ドットのアリア・アーサーも彼女のデザインを批判し、表面的には印象的だが、女性のビデオゲームキャラクターに「水着風のボディモーフスーツ」を与えて、目に見える筋肉や体格ではなく、体型を強調するというトレンドに従っていると述べた。[ 53 ]

ファラの「サンダーバード」と「レインダンサー」のスキンは、オンライン上のファンから、これらのスキンが先住民のイメージを文化的に盗用しているとして批判を浴びた。[ 17 ]ファンはまた、ファラは長い間エジプト起源とされてきたのに、なぜこれらのスキンが先住民のイメージに基づいているのか疑問視した。[ 17 ]キルスクリーンのシャーリヤール・リズヴィは、これらのスキンが太平洋岸北西部の沿岸文化を念頭に置いてデザインされているにもかかわらず、「フェイスペイントは、オンタリオ州ケベック州ニューヨーク州北部モホーク族の人々に影響されている可能性が高い」とコメントした。[ 54 ] Reflections号でファラが先住民の父親と夕食をとる様子が特集された後、 Kotakuのセシリア・ダナスタシオは彼女の衣装をめぐる論争について振り返り、「ファラのやや難解な伝承は、プレイヤーによる文化盗用という非難を鎮めるために追加されたのだろうか?何とも言えない」と問いかけ、「先住民女性のディア・ラシナによるMediumへの強い言葉での投稿」を引用し、「ファラの父親が『都合のいいインディアン』なのかどうかを疑問視している」と指摘した。[ 17 ]ラシナはまた、「企業の利益とファンダムの要求が一致することで、これらのスキンを『受け入れられる』ものにすることができ、オーバーウォッチ伝承についに先住民が登場するというボーナスポイントも得られる」と意見を述べた。[ 17 ]アル・アーサーは、以前のこのキャラクターの批評の中で、ブリザード社の対応を厳しく評価し、単に謝罪した方が良かったと述べ、ゲーム外の正典を使って対応を正当化したことで「ブリザード社が個人的に唾を吐きかけたように感じた」と語った。[ 52 ]

彼女がレズビアンであることを明かしたシーンはより好意的に受け止められ、The Gamerハリー・スコフィールドは、彼女が友人と会話するクィアのキャラクターとして描写されている点を称賛した。彼は、オーバーウォッチにおける過去のLGBT描写の試みと比べて大幅に改善されたと感じ、ブリザードによるレインボー・キャピタリズムと見なされる可能性もあるものの、「その描写を本物らしくするための具体的な方法において、顕著な改善が見られた」と述べた。[ 55 ] Game Rantマーティン・ウッドもこの描写について意見を述べ、ファラが自分のアイデンティティに自信を持ち、自分のアイデンティティを見つけようとしている誰かに語りかける人物として描かれていることを称賛し、「一体感、受容、そしてより良い方向への変化への意欲を通して、明確なサポートのメッセージ」を送ったと述べた。[ 56 ]

参照

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