| 柱 | |
|---|---|
| デザイナー | マイケル・ヒックス |
| アーティスト | ゴンサロ・アントゥネス |
| 作曲家 | マイケル・ヒックス |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Pillarは、マイケル・ヒックスがPlayStation 4、 Windows、 Xbox 360、 Xbox One、 Nintendo Switch向けに開発した独立系ビデオゲームです。ミニゲームのコレクションとして説明されており人々の異なるタイプの性格を表しています。Pillarの各レベルには、さまざまな性格特性やテーマを調べるための異なるゲームプレイメカニクスがあります。 [ 6 ]レビュー担当者は、このゲームが愛、 [ 7 ]宗教、 [ 8 ]資本主義、 [ 8 ]老化[ 9 ]後悔などのテーマを探求していると述べました。 [ 9 ]
Pillarは複数のレベルで構成されており、それぞれ異なるキャラクターが主人公で、それぞれ独自のゲームプレイメカニクスを備えています。例えば、内向的なキャラクターはNPCの近くにいる時間が限られているため、体力が尽きてしまい、プレイヤーはステルス戦略を駆使することになります。一方、外向的なキャラクターは街中の街灯を修理したり点灯させたりする任務を負っており、他の外向的なキャラクターと交流し、彼らの行動に反応することでのみパズルをクリアできます。[ 10 ]
ヒックスは2012年8月に『Pillar』の開発を開始し[ 6 ]、教会を含む様々な場所でゲーム制作に取り組んだ。アーティストのゴンサロ・アントゥネスはポルトガルから遠隔でアート制作に携わった[ 11 ]。ゲームの発表の1ヶ月前、ヒックスはDevelop誌に記事を寄稿し、ゲーム開発中に燃え尽き症候群に苦しんでいたことを明かした[ 12 ] 。
『ピラー』は2014年8月に公式発表された。ヒックスは映画『マグノリア』、マイヤーズ・ブリッグス性格診断テスト、そして現実の人間関係がこのゲームに影響を与えたと語った。[ 13 ]また、彼はゲームプレイの仕組みを通して非言語的に物語を伝えるという目標を説明し、このアイデアに影響を与えた人物としてジョナサン・ブロウとジェイソン・ローラーを挙げた。[ 6 ]
このゲームは当初2014年に発売予定だったが、2015年まで延期され、2月17日に発売された。[ 14 ]
『ピラー』のサウンドトラックはマイケル・ヒックスが作曲し、アンビエント・アーティストのブライアン・イーノ、シガー・ロス、ニルス・フラーム、ピーター・ブロデリック、そして実験音楽家のティム・ヘッカーからインスピレーションを得ている。[ 15 ]ヒックスは型破りなアプローチでサウンドトラックに取り組み、各曲をそのレベルをデザインしながら作曲した。彼は、音楽がゲームデザインの決定に影響を与え、逆にゲームデザインが音楽に影響を与えたため、「まとまりのある体験」が生まれたと主張している。[ 16 ] [ 17 ]
サウンドトラックはゲームの発売の数か月前にBandcampを通じて自主リリースされた。 [ 18 ]
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「誰/何/どこ?」 | 02:04 |
| 2. | "柱" | 01:46 |
| 3. | 「また会ったよ…」 | 05:54 |
| 4. | 「ボンカーズ(スロー)」 | 04:28 |
| 5. | 「集いの場」 | 04:10 |
| 6. | 「大聖堂 / あなたが持っているもの」 | 02:56 |
| 7. | "軽薄" | 01:12 |
| 8. | 「協力/古代の予言」 | 05:42 |
| 9. | 「冬の平和を求めて / 予期せぬ訪問者」 | 02:10 |
| 10. | 「集いの場 パート2 / 博物館での生活」 | 06:25 |
| 全長: | 36:51 | |
ピラーは批評家から賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトMetacriticでは59/100の評価を得ている。 [ 19 ]批評家は概ねゲームのアートと音楽を賞賛したが、ゲームの出来栄えについては賛否が分かれた。PlayStation LifeStyleに寄稿したゲイリー・ビーハンは、ゲームの直感的なストーリーテリングを高く評価し、「ピラーは非常に優れたゲームだ。美しく、魅力的で、独創的な出来栄えで、ビデオゲームへの愛と、ビデオゲームで何か違うことをしたいという情熱を持ってデザインされている」と結論付けている。[ 7 ]アルスター・スター紙のデイビッド・ロバーツもこの意見に賛同し、このゲームを「美しく構成され、独創的で、やりがいのあるゲーム」と評した。[ 21 ]
Game Informerの賛否両論のレビューで、マット・ヘルゲソンはゲームプレイを「楽しいというより退屈」と批判し、ゲームのプロットに混乱を露わにし、要素がどのように意味のある形で組み合わさっているのか理解できなかった。彼は最後にゲームのサウンドトラックを推奨し、これが彼の史上最高のお気に入りの一つになる可能性があると述べた。[ 9 ] GameStyleのブラッドリー・マーシュは、 Pillarについて「明らかに万人向けではない。しかし、試練を受けながら自分の想像力を駆使したいなら、良い体験が得られるだろう」と書いている。[ 22 ]
Hardcore Gamerのマット・ウィテカー[ 23 ]は、このゲームは機会を逃したと感じ、ゲームプレイを批判した。ウィテカーは、そもそもパズルがなくてもPillarはより良いものになると考えており、「初歩的なパズルデザインはあらゆる感情的なニュアンスを覆い隠してしまい、内省よりも退屈に陥る可能性が高い」と結論付けた。