現代のフェンシングでは、ピストまたはストリップが競技場となる。規則では、ピストの長さは14メートル、幅は1.5メートルと定められている。[ 1 ] [ 2 ]両端の2メートルには、選手がストリップの端から後退する前に注意を促すためのハッシュマークが付けられており、その先には1.5メートルから2メートルのランオフ(後退)がある。ピストには、中央と、中央ラインの両側2メートルに位置する 「アン・ガルド」ラインにもマークが付けられている。
両足でストリップの端から後退した場合、相手にタッチが与えられます。片足または両足でストリップの端から後退した場合、フェンシング動作は中断され、相手は1メートル前進した後、ガードに戻ることができます。これにより、違反した選手がストリップの後方限界より後方に移動する必要がある場合、相手にタッチが与えられます。ピストの端から足を踏み出した以外の理由でプレーが中断された場合、選手は後方ラインより後方でガードに戻ることはできません。
各タッチの後、選手は4メートル間隔のアンガードラインから再びスタートします。ラインがない場合は、剣を完全に伸ばした際にほぼ接触する位置からスタートします。タッチが記録されずに試合が中断された場合、選手は停止した位置から アンガードラインに戻ります。
フェンシングの試合では、ピスト(競技場)のほとんどが得点箱に「接地」されているため、選手がピストに接触してもタッチとして記録されません。これは、誤ってピストに触れてオフターゲットと判定され、試合が中断されるのを防ぐためです。
ゲレンデには3つの種類があります。