| キャトラップ | |
|---|---|
北米版ゲームボーイのカバーアート | |
| 開発者 | シャープ MZ磯川豊ゲームボーイASK 講談社 |
| 出版社 | シャープ MZソフトバンクゲームボーイ |
| デザイナー | 磯川豊 |
| 作曲家 | 浅川政夫 |
| プラットフォーム | シャープ MZ-700、ゲームボーイ |
| リリース | シャープ MZ-700 1985ゲームボーイ |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『キャットラップ』 (日本では『ピットマン』として知られている磯川豊が1985年にシャープMZ-700向けに開発したパズルプラットフォームゲームです。ASK講談社が開発したゲームボーイへの移植版は、1990年6月に日本で、10月に北米でアスミックから発売されました。講談社から分社化した後もASKはゲームの権利を保持し、 2011年10月にニンテンドー3DSバーチャルコンソールで再リリースされました。
Catrap という言葉は、プレイヤーが頻繁に捕らえられて動きを逆転させなければならないことと、レベルを進むためにプレイヤーが操作しなければならない 2 匹の擬人化された猫のことを指します。
Destructoidは、Blinx、 Prince of Persia: The Sands of Time、 Braidなどのゲームよりも先に、このゲームが時間巻き戻しの仕組みを採用したと評価している。 [ 2 ]
Catrapはパズルゲームです。プレイヤーは擬人化された猫のアバターを操作し、障害物を避けながら部屋を移動し、モンスターやゴーストを画面から叩き落とします。すべての敵を画面から叩き落とすと、次のレベルに進みます。モンスターやゴーストを倒すプロセスが複雑になるにつれ、プレイヤーの進むべき道は次第に狭まってきます。このゲームは試行錯誤を促します。プレイヤーは障害物を一方向に動かすという操作の組み合わせを試しても、結局は閉じ込められてしまうかもしれません。プレイヤーは「A」ボタンを押して動きを逆方向に戻し、別の方法で再試行することで、すべての敵にアクセスし、画面から叩き落とすことができる解決策を見つけることができます。試行錯誤はゲームの大部分を占めます。プレイヤーは独自の迷路を作成することもできます。
プレイヤーがクリアできるレベルは100あり、レベルが上がるごとに難易度が上がり、ミスの許容範囲も広く、クリアにかかる時間も長くなります。最初のレベルは障害物がなく、画面の反対側にモンスターが1体出現します。最後のレベルは、プレイヤーが岩の障害物と梯子の複雑な構造を移動し、浮かぶ複数のゴーストを倒す必要があります。これは最も難しいレベルですが、ミスの許容範囲は最も狭くなっています。
このゲームのコンセプトは、もともと1985年に磯川豊氏によってMZ-700ホームコンピュータ上で作成されました。ゲームのBASICリストは、雑誌「Oh!MZ Publications」の1985年8月号にタイプインプログラムとして掲載されました。[ 3 ] [ 4 ]このゲームの人気により、 1990年にゲームボーイ向けに移植されました。ゲームボーイ版では、MZ-700版へのオマージュとして、ラウンド77のレイアウトに大きなMとZが描かれています。2004年には、iモード携帯電話向けにPitmaniaおよびPitmania 2としてリリースされ、グラフィックはオリジナルのMZ700ゲームに近くなりました。2007年には、グラフィックが改善され、よりカラフルなPitmania 1 Infiniteがリリースされました。2011年10月にはニンテンドー3DS版が3DS eShopで発売された。 [ 5 ] 2012年にゲームコミュニティは入手可能なソースコードのバリエーションから可能な限り忠実なシャープMZ-700版を復元した。[ 6 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年12月) |
CatrapはNintendo Lifeで8/10の評価を受けています[ 8 ]、Arcade Spotでは5/5の評価を受けています[ 9 ] 。