ピットストップ(ビデオゲーム)

ピットストップ
コモドール64のカバーアート
開発者エピクス
出版社エピクス
シリーズピットストップ
プラットフォームAtari 8ビットコモドール64ColecoVisionColeco Adam
リリースAtari 8ビット、C64、ColecoVision
アダム
  • 1983
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー

ピットストップは、1983年にEpyx社が開発・発売したレーシングビデオゲームで、 Atari 8ビットコンピュータ [ 2 ] ColecoVision Coleco Adam Commodore 64向けに発売された。1984年にはPitstop IIが発売された。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット(Atari 8ビット)

ピットストップは半一人称視点でプレイされ、プレイヤーはレースカーの少し後ろから俯瞰で見下ろします。このゲームには3つの難易度と3つのゲームプレイモード(シングル、ミニサーキット、グランドサーキット)が用意されています。シングルでは、プレイヤーは6つのコースから1つを選び、ゲームの遊び方を学ぶことができます。サーキットモードでは、プレイヤーは他のドライバーとレースを行い、各レースの順位に応じて一定のポイントと賞金を獲得します。ミニサーキットには3つのコースしかありませんが、グランドサーキットには6つのコースがすべてあります。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

Pitstop はピットストップを実装していますが、これは他の多くの現代のレーシングビデオゲームでは取り上げられていない概念です。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]プレイヤーの車が他の車両やトラックの壁に衝突するたびに、色に基づいてダメージが表示されます。どちらもタイヤを摩耗させます。プレイヤーには燃料メーターもあり、各レース中に徐々に減っていきます。プレイヤーの車がダメージを受けすぎて赤色に表示される場合、または燃料が少なくなると、ピットストップを行う必要があります。他のレーシングビデオゲームとは異なり、ピットクルーはプレイヤーによって完全に制御され、車両に燃料を補給し、摩耗したタイヤを交換します。最大4人のプレイヤーが交互にプレイできます。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

ColecoVisionバージョンでは、ColecoVision拡張モジュール#2のステアリングホイールとペダル周辺機器を使用します。[ 9 ]

受付

ゲームの印刷された広告。

コモドール64ホームコンパニオンは、ゲームのピットストップ機能は「アクションを遅くするが、戦略的な要素(右前輪をパンクさせずにもう一度周回できるか?)を、他の単なる目と手の協調ゲームに加えている」と述べている。[ 6 ]コンピュータゲームワールドのロイ・ワグナーはポールポジションが優れたレースゲームだと感じており、ピットストップは「レースの勝敗が決まる場所であるピットである」と書いている。 [ 10 ]

Computer Funは4点満点中2.5点を付け、「ファンタジーとは脆いものであり、Pitstopの現実は、ドライバーがとんでもないスイッチバックに備えて身構えたのに郊外の大通りのように穏やかだったことに気づいたときのように、悲惨とは程遠いものである。残念なことに、6つの「容赦のない」コースは、ただ単に似たり寄ったりのものに溶け込んでいるだけだ。グラフィック的には、車は美しく描かれているが、コースサイドの風景は緑の平地と時折茂みや標識がある程度だ。[…] ゲームプレイに関しては、Pitstopは、物事がより慌ただしく、車の左右の動きが挑戦性を高める、より難しい設定で最高の出来栄えを見せている。」[ 11 ]

エレクトロニック・ゲームズのテッド・サラモーンはコモドール64版をレビューし、「エンジンの回転音はリアルで、ピットスクリーンは忘れられないほど美しく、アクションはまさにスリリングだ」と評した。[ 12 ]ハイレゾのスティーブン・リードは、『ピットストップ』は「 『ポールポジション』のような長時間プレイや優れたグラフィックを備えていない」と評した。リードは本作のピットストップのコンセプトを「ユニークな機能」と評したが、「これはこのプログラムの興味深い側面だが、ピットはすぐにレースの障害となるため、その魅力は長くは続かない」と記した。[ 7 ]

Compute!の Shay Addams は、このゲームの「エキサイティングな競争とアクション」とピットストップ機能を称賛し、「他のレーシングゲームには欠けている戦略と一瞬の判断が求められる」と書いている。Addamsは、Pitstopは他のプレイヤーとプレイした方がより楽しく、ゲームのグラフィックはPole Positionほど詳細ではないと指摘したが、「ベテランのレーシングドライバーは、多くのプロのレースの勝敗はトラック上ではなくピットで決まることに同意しているので、Pitstop は最もリアルでプレイしやすいレーシングシミュレーションの1つであるに違いない」と結論付けている。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ 「Availability Update」(PDF) . The Video Game Update . 第2巻、第9号、1983年12月、16ページ。
  2. ^ Morgan, Caitlyn (1984年2月). 「新製品」 . Antic . p. 94. 2016年8月19日閲覧
  3. ^ a b House, Matthew. 「Pitstop – Overview (Commodore 64)」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月19日閲覧
  4. ^ a b「ピットストップ取扱説明書」 Epyx. 1983年. 2016年8月19日閲覧
  5. ^ a b「Pistop. Where Winning is the Pits」 . Creative Computing . 1984年4月. p. 119. 2016年8月19日閲覧
  6. ^ a b「Epyx Software」 . The Commodore 64 Home Companion . 1984年. p. 171. 2016年8月19日閲覧
  7. ^ a bリード、スティーブン (1984年5月). 「ピットストップ」 . Hi-Res . pp.  67– 68. 2016年8月19日閲覧
  8. ^ a b Addams, Shay (1984年5月). 「Pitstop review」 . Compute!. p. 123–124 . 2016年8月19日閲覧
  9. ^ Weiss, Brett Alan. 「Pitstop – Overview (Coleco)」 . AllGame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年8月19日閲覧。
  10. ^ Wagner, Roy (1985年11~12月). 「Get Your Engines Running」 . Computer Gaming World . p. 21. 2016年8月24日閲覧
  11. ^ 「ピットストップレビュー」。Computer Fun。1984年5月。 2016年8月19日閲覧
  12. ^ Salamone, Ted (1984年9月). 「Pitstop Stop」 . Electronic Games . p. 39. 2016年8月19日閲覧