| カモノハシ | |
|---|---|
| 開発者 | スカッシーソフトウェア[ a ] |
| 出版社 | イデジコン[ b ] |
| プロデューサー | ジョージ・ブレイ |
| デザイナー | アンソニー・フラック |
| プログラマー | マイケル・W・ボー |
| 作曲家 | アリスター・ボウネス、クリス・アボット、サム・イザード |
| シリーズ | カモノハシ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 横スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Platypusは、アンソニー・フラックが開発、設計、プログラミングし、ジョージ・ブレイがプロデュース、マイケル・W・ボーが追加プログラミングを担当した横スクロールシューティングゲームです。マウスを操作して古代の宇宙船を操縦し、敵を避けながら攻撃するのが目的です。

このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2020年11月) |
プレイヤーは時代遅れの宇宙船(架空のF-27プラティパス艦隊の最後の1機)を操縦し、平和な国ムンゴラを隣国コロッサトロポリスから守ろうとします。コロッサトロポリスは人口過密状態にあり、住民たちは空間と資源を求めてムンゴラを占拠しています。ゲームは4つのレベルで構成され、各レベルには5つのエリアがあり、5つ目のエリアの最後には強力なボスが出現します。プレイヤーはパワーアップを集め、宇宙船の武器の種類や発射速度を変更したり、補助砲を装備したり、すべての敵とアイテムのポイントを2倍にしたりできます。
敵を撃破し、ボーナスコインやフルーツを集めることでポイントを獲得できます。さらに、各エリアの終了時には、主要ターゲットと敵機の撃破率に応じてボーナスポイントを獲得します。プレイヤーの機体がターゲットに衝突するか敵の攻撃を受けると、ライフが1つ失われます。
ゲーム開始時に、プレイヤーには一定数のクレジットが与えられます。このクレジットは、すべてのライフを失った場合でもゲームを続行するために使用できます。最初の3つのレベルをクリアするごとにボーナスクレジットが1つ付与され、4つ目のレベルをクリアすると、未使用のクレジット数に応じて大きなボーナスが付与されます。
ゲームのアートワークはすべて、クレイアニメと呼ばれる手法で作成された。フラックは、(ゲーム作成当時)地元ではプラスチシンが限られていたため、同じ灰色の粘土の塊を再利用してすべてのモデルを作成し、それらをデジタルカメラで撮影し、Adobe Photoshopで画像に色付けしたと述べている。すべてのプラットフォーム(iPhone 移植版を除く)のPlatypusの音楽は、複数のアーティストによって作成された、様々な作曲家によるCommodore 64ゲーム曲のさまざまなリミックスから構成されている。これらはもともと C64Audio.com レーベルの CD で登場し、Bucks Music Publishing Ltd. に所属し当時未発表だった Jonathan Dunn を除く、ゲームに登場するすべての作曲家の現在の出版社である High Technology Publishing Ltd. から Idigicon Ltd. にライセンス供与された。可能な限り、テキストファイル形式ではあるものの、完全なクレジットが配布物に表示された。
2019年現在、アンソニーとClaymatic Gamesは続編を含む 『Platypus』のライセンスを購入しました。
Platypusは2002年5月に初めてCDで発売された。[ 1 ] 2004年1月からRetro64によって修正され、オンラインで配布され、イージーモードとマウスサポートが含まれていた。[ 2 ]ゲームの3番目のビルド(プレーヤー2のスコアが赤ではなく黄色の数字で識別できる)には、さまざまなバグ修正が含まれており、中国語版と日本語版を含む複数のローカライズに使用された。2006年11月14日、PlatypusはソニーのPlayStation Portableコンソール向けに発売された。[ 3 ] 2009年3月26日、PlayStation Networkでダウンロード可能になった。[ 4 ]ゲームはPCの完全ダウンロードバージョンと同じように機能するが、PSPバージョンでは新しい画面サイズなどの小さな変更が加えられている。2009年11月24日、PlatypusはXbox Live Indie Gamesで発売された。 2014年8月15日、PlatypusとPlatypus IIがSteamでリリースされました。[ 5 ]
Metacritic によると、PSP 版は賛否両論、あるいは平均的な評価を受けた。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PSP)59/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | (Win)8.0/10 [ 7 ](PSP)6.8/10 [ 8 ] |
| ゲームスパイ | (PSP)[ 9 ] |
| IGN | (PSP)5.0/10 [ 10 ] |
| ポケットゲーマー | (iOS)[ 11 ] |
| Xプレイ | (PSP)[ 12 ] |
| クラブ | (OS X)[ 13 ] |
| エクストリームゲーマー | (PSP)6/10 [ 14 ] |
| ゲームトンネル | (勝利)8/10 [ 15 ] |
| キッズワールド | (PSP)[ 4 ] |
| マックライフ | (iOS)4/5 [ 16 ] |
| スライドして再生 | (iOS)[ 17 ] |
2007年2月、IdigiconはCitric Gamesが開発したPlatypus IIをリリースした。これは元の開発者の関与なしにリリースされた。[ 2 ]
Idigiconから権利を購入した後、Flackがリードデザイナーとして復帰し、Claymatic Gamesチームと協力して「Platypus Reclayed」と呼ばれるリメイクの開発が開始されました。[ 18 ]デモは2025年6月9日にSteam Next Festの一環としてPC向けにリリースされました。[ 19 ]ゲームは2025年9月18日にリリースされました。[ 20 ] Metacriticによると、このゲームは「概ね好評」なレビューを受けました。[ 21 ]