ポリス(ギリシア語:πόλις、直訳すると「都市国家」)は、古代ギリシャのボードゲームでした。最古の戦略ゲームおよびウォーゲームの一つであり、ゲームのオリジナルのルールは部分的にしか残っておらず、チェッカーに似ています。その名は紀元前450年頃から紀元前2世紀にかけての古代ギリシャ文献に登場し、この地域、特にアテネで広く知られていたようです。
このゲームは古代ギリシャ人にとって文化的な意味を持っていた可能性があり、このゲームを学ぶプロセスは、都市の住民として子供たちを教育する哲学的教育の一環として、古代ギリシャの哲学者の何人かの著作の中で言及されています。
多くの古代ゲームと同様に、ポリスについては、どこで、いつ、誰によって発明されたのかなど、あまり知られていない。[ 1 ]ポリスに関する最も古い記録は、アテネの喜劇詩人クラティノスの喜劇『ドラペティデス』(紀元前443/442年)に見られる。[ 2 ] [ 3 ]このゲームは、プラトンとポリュビオス、そしておそらくはフィロストラトスによって「高度な戦術を必要とする戦略ゲーム」として賞賛された。また、アリストテレスとソクラテスも言及していた可能性が高い。[ 1 ] [ 4 ] [ 5 ]このゲームに関する記述は他にも多数あり、紀元前5世紀半ばには古代ギリシャ人に広く知られ、少なくとも紀元前2世紀まではプレイされていたことを示唆している。 [ 3 ]
古代ギリシャ神話や彩色陶器には、アキレウスとアイアスがゲームをしている場面が描かれることがあります。このゲームはパラメデスの発明とされています。[ 6 ]しかし、彩色陶器の挿絵の背景を説明する文献は知られていません。そのため、このゲームはポリスと呼ばれることもあれば、 [ 7 ]ファイブライン(サイコロゲーム)と呼ばれることもあります。[ 3 ] [ 8 ]
ゲームのルールは時とともに失われ、今日では部分的にしか理解されていない。[ 5 ]ボードの形状、最初のセットアップ、駒の動き方など、ゲームの多くの側面が不明である。[ 3 ]このゲームは一般的にチェッカーに似ているが、駒の捕獲方法が異なる(駒は2つの側から囲いによって捕獲される)と理解されている。[ 2 ] [ 1 ] [ 8 ]これは、2人のプレーヤーがそれぞれ自分の色の駒でプレイする対称的な消去ゲームであった。ランダムな要素はおそらくなく、駒は正方形のボード上であらゆる方向に動いた。[ 2 ]戦略としては、隊形を維持し、自分の駒が孤立する状況を避けることが含まれていた。[ 1 ] [ 3 ]
ゲームのルールの一部は、ユリウス・ポルックスの著書『オノマスティコン』に記述されている。ゲーム盤はポリスと呼ばれ、碁盤の目が描かれていた(盤上の各マスもポリスと呼ばれていた可能性もある)。「ドッグ」と呼ばれる駒は2色で、プレイヤー1人につき30個(合計60個だが、この数には異論もある[ 3 ])あったとされている。駒間に違いがあったかどうかについては、資料によって矛盾している(違いはなかったとする説もあれば、より慎重な立場を取り、違いがあった可能性が高いとする説もあるが、一次資料ではこの点が明確ではないことを強調している)。[ 2 ] [ 1 ] [ 3 ]また、このゲームにサイコロを振る要素があったかどうかも不明である(テッサロニキのエウスタティオスがそのような主張をしたが、誤りである可能性がある)。[ 5 ] [ 3 ]
2021年に発表された学術論文のイラストのキャプションによると、ラムノスでポリスのゲームボードが発見されたとのことだが[ 2 ]、前年(2020年)のマックス・ネルソンの論文では、この時点ではこのゲームに関連するゲームボードは発見されていなかったとされている[ 3 ] 。
このゲームは古代ローマのゲーム「ルードゥス・ラトゥルンキュロルム」に類似しており、そのインスピレーションの源となった可能性がある。また、ポリスがチェスに影響を与えた可能性もあると示唆されている。[ 7 ] [ 8 ] [ 3 ]さらに、ポリスはエジプトの伝統的なゲーム「シーガ」と関連があった可能性がある。[ 3 ]
2020年にネルソンは、ゲームルールのもっともらしいが推測的な再構築を提案した。[ 3 ]
古代ギリシャ人は、ポリスが一連のルールを学び、それに従うスキルを養うという教育的価値を見出していました。[ 1 ]レスリー・カークは、このゲームは「ギリシャの少年を都市の市民として育てる」ためのガイドとして文化的意義を持つと主張しました。[ 1 ]古代ギリシャの哲学者の著作では、ポリスのゲームを学ぶプロセスは哲学教育の一部として言及されています。[ 5 ]
ティエリー・デパウリスは、このゲームを(中国の囲碁と並んで)最も古い戦略ゲームの一つと認識していた。 [ a ]デパウリスは、このようなゲームの発明は、人々が純粋な運任せのゲーム(サイコロゲームやレースゲームなど)から戦略ゲームへと移行したため、軸時代(哲学などのより複雑な思考パターンの出現)の兆候の一つであると主張した。[ 2 ] [ 9 ]
このゲームは、最古のウォーゲームの一つとも呼ばれています。ネルソンは、このゲームが「この種のゲーム(グリッドボード上のウォーゲーム)としては最初のものとして知られている」と述べています。しかしながら、ネルソンは、このゲームのテーマは軍事紛争(ギリシャの都市国家間の戦争)を描写するものではなく、むしろアテネ都市国家の建国を記念するものであり、このゲームは主にアテネ都市国家の建国と関連していると考えています。[ 3 ]
最も古い「戦略」ゲームとして記録されているのは、ギリシャのポリスと中国の囲碁の2つで、紀元前450年から紀元前300年の間に登場したとされています。