ポータル(ビデオゲーム)

2007年のビデオゲーム

2007年のビデオゲーム
ポータル
横断歩道の信号機のような白い棒人間が落下ポーズをとっています。棒人間は水平のポータルに向かって落下しており、ポータルには下向きの矢印が描かれています。その下に「Portal」という文字が表示されていますが、「o」は青いポータルの図柄に置き換えられています。
開発者バルブ[a]
出版社バルブ
デザイナーキム・スウィフト
作家
作曲家
シリーズポータル
エンジンソース
プラットフォーム
リリース
2007年10月10日
  • WindowsXbox 360
    • NA : 2007年10月10日
    • EU 2007年10月18日
    • AU : 2007年10月25日
  • プレイステーション3
    • AU : 2007年11月22日
    • EU 2007年11月23日
    • NA : 2007年12月11日
  • マックOS X [1]
    • WW : 2010年5月12日
  • リナックス[1]
    • WW : 2013年5月2日
  • アンドロイド[2] [3]
    • WW : 2014年5月12日
  • ニンテンドースイッチ
    • WW : 2022年6月28日
ジャンルパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

Portalは、2007年にValveが開発・発売したパズルプラットフォームゲームです。当初はWindows Xbox 360 PlayStation 3向けのバンドル版 The Orange Box」としてリリースされ、その後Mac OS X Linux Android ( Nvidia Shield経由)、 Nintendo Switchなどにも移植されました。

Portalは主に、プレイヤーキャラクターと単純なオブジェクトを「Aperture Scienceハンドヘルドポータルデバイス」(「ポータルガン」とも呼ばれる)を使ってテレポートさせることで解く一連のパズルで構成されています。このデバイスは、2つの平面の間に次元内ポータルを作成できます。プレイヤーキャラクターのChellは、 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System )と呼ばれる人工知能コンストラクトに挑戦状を叩きつけられます。ポータルガンを使ってAperture Scienceエンリッチメントセンター内の各パズルをクリアし、全てのパズルをクリアするとケーキがもらえるという約束を交わします。Source Engine物理演算システムでは、ポータルを通して運動エネルギーを保持できるため、テストチャンバー内を移動するにはポータルを巧みに活用する必要があります。このゲームプレイ要素は、ゲームNarbacular Dropと同様のコンセプトに基づいています。Narbacular Dropの開発に携わったDigiPen Institute of Technologyのチームメンバーの多くがValveに雇用されPortalはNarbacular Dropの精神的後継作となりました。

Portalは、その短い期間に対する批判にもかかわらず、2007年で最も独創的なゲームの1つとして高く評価されました。独創性、ユニークなゲームプレイ、ダークなストーリーとコメディセンスが賞賛されました。英語版でエレン・マクレインが声優を務めたGLaDOSは、そのユニークなキャラクター設定が高く評価され、ゲームのためにジョナサン・コールトンが書き下ろしたエンドクレジットの曲「 Still Alive 」は、その独創的な構成とユーモアが高く評価されました。Portalは、史上最高のビデオゲームの1つとしてしばしば挙げられます。Steamのダウンロード販売を除き、発売以来400万本以上が販売され、ポータルガンの模型やコンパニオンキューブのぬいぐるみ、ケーキのファンによる再現など、 Valveからの公式グッズが生まれました

追加パズルを備えたスタンドアロン版『Portal: Still Alive』も、Valveによって2008年10月にXbox Live ArcadeサービスでXbox 360専用として発売されました。続編の『 Portal 2 』は2011年に発売され、ストーリーラインが拡張され、ゲームプレイメカニクスがいくつか追加され、協力型マルチプレイヤーモードが搭載されました。Nintendo Switch版は、『Portal: Companion Collection』の一部として2022年6月に発売されました

ゲームプレイ

Portalでは、プレイヤーは主人公のChell を一人称視点で操作し、人工知能GLaDOSの監視下で、Aperture Science ハンドヘルドポータルデバイス、別名ポータルガンを使用して、一連のテストチャンバーを通過するという課題に挑戦します。ポータルガンは、オレンジと青の2つの異なるポータルの端を作成できます。ポータルは、3次元空間の2つの異なる場所を視覚的かつ物理的に接続します。どちらの端も、厳密には入口または出口ではありません。一方のポータルを通過したすべてのオブジェクトは、もう一方のポータルから出ます。ゲームの物理学で重要な側面は、運動量の方向転換と保存です。[4]移動するオブジェクトがポータルを通過すると、出口ポータルが向いている方向と同じ方向に、入口ポータルを通過したのと同じ速度で出口ポータルを通過します。[5]たとえば、一般的な操作では、プレイヤーから少し下の床にポータルを配置し、そこからジャンプして自由落下で速度を増し、壁のもう一方のポータルから出て、隙間やその他の障害物を飛び越えるというものです。速度を上げて、その速度をパズルの別のエリアに向け直すこのプロセスにより、プレイヤーはオブジェクトやチェルを垂直方向と水平方向の両方で遠くまで飛ばすことができます。Valveではこれを「フリンジ」と呼んでいます。[4] GLaDOSの説明によると、「簡単に言えば、速いものが入り、速いものが出てくる」ということです。ポータルの端が平行面にない場合、ポータルを通過したキャラクターはポータルの端を出た後に重力に対して直立するように向きを変えられます。[要出典]

チェルと、ポータルの端に収まるゲーム内の他のすべてのオブジェクトは、ポータルを通過します。ただし、ポータルショットは開いているポータルを通過できません。単に消滅するか、オフセット位置に新しいポータルを作成します。ポータル端を作成すると、同じ色の既存のポータル端は即座に消滅します。動くオブジェクト、ガラス、白以外の表面、液体、または小さすぎる領域は、ポータルを固定できません。チェルはしばしばキューブを受け取り、それを拾って登ったり、ドアを開けたりメカニズムを起動したりする大きなボタンの上に置いたりすることができます。「解放グリル」(開発者の解説では「フィズラー」と呼ばれることもあります)と呼ばれるパーティクルフィールドは、すべてのテストチャンバーの端と一部のテストチャンバー内に存在します。このパーティクルフィールドを通過すると、アクティブなポータルは非アクティブ(消滅)し、通過したオブジェクトは消滅します。また、これらのフィールドは、ポータルを発射する試みもブロックします。[6]

チェルは落下によるダメージを防ぐために機械化されたヒールスプリングを装備しているが[4]、試験室内の様々な危険物、例えば砲塔、跳ね返るエネルギーボール、有毒液体などによって死亡する可能性がある。また、高速で衝突する物体や、特定のレベルに出現する一連のクラッシャーによっても死亡する可能性がある。当時の多くのアクションゲームとは異なり、体力インジケーターは存在しない。チェルは短時間に一定量のダメージを受けると死亡するが、比較的早く全回復する。エネルギーボールやクラッシュピストンなどの障害物は、一撃で致命傷を与える。[要出典]

各パズルを解くための多くの解法が存在する。[7]ゲームをクリアすると、プレイヤーが各テストチャンバーを解くための代替手段を考え出す2つの追加モードが解除される。チャレンジチャンバーはゲームの中間地点付近で解除され、アドバンスチャンバーはゲームクリア時に解除される。[8]チャレンジチャンバーでは、可能な限り短時間、最小限のポータル、または最小限の足跡でテストチャンバーをクリアするという追加の目標を伴って、レベルが再挑戦される。アドバンスチャンバーでは、特定のレベルはより多くの障害物や危険物が追加され、より複雑になっている。[9] [10]

概要

キャラクター

このゲームには2人のキャラクターが登場する。プレイヤーが操作する 寡黙な主人公チェルと、プレイヤーを監視し指示するコンピューター人工知能GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System )である。英語版ではGLaDOSの声はエレン・マクレインが担当しているが、彼女の声はより人工的な声に加工されている。チェルの背景情報はGLaDOSによってのみ提示される。チェルが養子であること、孤児であること、友人がいないことなど、これらの事実の信憑性はGLaDOS自身が嘘つきであると認めているため、疑わしい。ValveがPortalPortal 2のギャップを埋めるために制作したコミック「Lab Rat」では、チェルの記録から、彼女が最終的に「粘り強さが強すぎる」という理由で被験者として不合格になったことが明らかになっている。これが、Aperture Scienceの元従業員であるダグ・ラットマンがチェルをテストの順番の先頭に上げた主な理由である。[11] [12]

設定

アパーチャーサイエンスラボラトリーズのロゴ

PortalはHalf-Lifeの世界を舞台とし、ポータルガンの開発を担う研究施設であるAperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Centerを舞台としている。Valve社がゲームの設定を作成するために開発したAperture Scienceに関する情報は、ゲーム中および現実世界のプロモーションウェブサイトを通じて明らかになる。 [13] Aperture Scienceのウェブサイトによると、ケイブ・ジョンソンは1943年に米軍向けのシャワーカーテンを製造することを唯一の目的として同社を設立した。しかし、1978年に「月の石中毒」で精神的に不安定になった後、ジョンソンは組織を成功させるため、3段階の研究開発計画を作成した。最初の2段階、対ハイムリック法(窒息を確実にする操作)とテイク・ア・ウィッシュ財団(末期の病気の子供たちの願いを夢を必要とする大人に届けるプログラム)は商業的に失敗し、米国上院による調査につながった。しかし、調査委員会は、第3層(人間サイズのアドホック量子トンネルで、シャワーカーテンへの応用も期待される)の成功を知り、研究を永久に中止し、アパーチャー・サイエンス社に研究継続の無期限契約を締結した。人工知能研究アシスタント兼ディスクオペレーティングシステムであるGLaDOSの開発は、ブラック・メサ社による同様のポータル技術の研究に応えて、1986年に開始された。[14]

ゲームプレイ中に見られるプレゼンテーションでは、GLaDOSが燃料ラインの除氷のための提案にも含まれていたことが明らかになった。これは完全に機能するディスク操作システムとして組み込まれており、氷を抑制するだけのBlack Mesaの提案とは異なり、生きていると言えるだろう。[15]約13年後、GLaDOSの開発は完了し、 1998年に行われた同社の第1回娘を職場に連れてくる日に、未テストのAIが起動された。 [13]起動直後、施設はAIによって致死性の神経毒で満たされた。最初のHalf-Lifeゲームのイベントはその直後に発生し、おそらく終末的な出来事のために施設は外の世界から忘れ去られたままになっている。WolpawはPortal 2の結末を説明する際に、 Half-Lifeの後、Half-Life 2の前に起こるコンバイン侵攻はPortal 2イベントよりも前に起こったと断言した[16]

チェルが探索したエンリッチメントセンターのエリアは、それが大規模な研究施設の一部であることを示唆している。『ポータル』で描かれた出来事の時点では、この施設は長い間放置されていたように見えるが、ほとんどの機器は人間の制御なしに稼働し続けている。[17]

プロット

ゲームは、チェルが静止ベッドから目を覚まし、人工知能GLaDOSから今後のテストに関する指示を聞くところから始まるチェル、ポータルガンを使って解決すべき様々な課題に次々と直面する。GLaDOSとの唯一のインタラクションは、GLaDOSのみである。[4] GLaDOSは、チェルが全てのテストチャンバーをクリアすれば、報酬としてケーキを与えると約束する。[18]チェルがクリアに近づくにつれ、GLaDOSの動機と行動はより邪悪なものとなり、被験者の安全と健康に対する不誠実さと冷酷な無視を示唆する。チェルが進むにつれて、テストチャンバーはますます危険になり、軍用アンドロイド向けに設計された実弾射撃コースや、危険な液体で満たされたチャンバーなどが含まれる。あるチャンバーでは、チェルが補助として重量付きコンパニオンキューブを使用した後、GLaDOSはチェルにそれを焼却炉で「安楽死」させるよう強制する。 [17] [19] [20]

チェルが最終試験室の試験を完了した後、GLaDOSはチェルを殺害しようと焼却炉へと誘導する。チェルはポータルガンを持って脱出し、エンリッチメントセンター内のメンテナンスエリアへと進む。[21] GLaDOSはパニックに陥り、テストの一環としてチェルを殺害したふりをしていたと主張するが、GLaDOSが以前にセンターの住民全員を殺害していたことが明らかになる。[11] [12]チェルはメンテナンスエリアをさらに進み、落書きで覆われた荒廃した舞台裏を発見する。落書きには「ケーキは嘘だ」といった言葉や、ヘンリー・ワズワース・ロングフェローエミリー・ブロンテといった有名な詩人の引用の寄せ集めが描かれていた。[4]

GLaDOSは嘘と脅迫で彼女を思いとどまらせようとしたが、チェルは進み続け、ついにGLaDOSのハードウェアが頭上に吊り下げられた巨大な部屋で彼女と対峙する。間もなくGLaDOSから球体が落ちてきて、チェルはそれを焼却炉に落とす。GLaDOSは、その球体が彼女の良心の道徳コアであり、彼女が神経毒ガスを流した後にアパーチャーサイエンスの従業員が設置した多重人格コアの一つであることを明かす。コアを取り外すことで、彼女は再び神経毒放出装置にアクセスできる。チェルがGLaDOSの人格コアをさらに取り外して焼却する間、GLaDOSは彼女を嘲笑し攻撃し、6分間のカウントダウンが始まる。チェルが最後の人格コアを破壊した後、誤作動により部屋は引き裂かれ、すべてが地上へと運ばれる。チェルは施設の門の外、GLaDOSの残骸の中に横たわっていたが、すぐに目に見えないロボットのような存在に引きずり出されてしまう。[b]

施設の奥深くで撮影された最後のシーンでは、ろうそくに照らされたブラックフォレストケーキ[23]と、重みのあるコンパニオンキューブが映し出され、その周囲には数十個の非アクティブな人格コアが置かれた棚が置かれている。コアが点灯し始めると、ロボットアームが降りてきてケーキのろうそくを消し、部屋は暗闇に包まれる。[24]エンドクレジットに続いて、GLaDOSは「 Still Alive 」という曲に合わせて最終報告を行い、実験は成功であると宣言する。[25]

発達

ナルバキュラードロップ

Portalは、2005年にデジペン工科大学の学生が開発したフリーウェアゲームNarbacular Dropから始まりました。[26] [27] Valveの開発者の一人であるロビン・ウォーカーは、デジペンの就職フェアでこのゲームを目にしました。感銘を受けた彼はチームに連絡を取り、アドバイスをし、Valveのオフィスでゲームを披露することを申し出ました。プレゼンテーションの後、Valveの社長であるゲイブ・ニューウェルは、チームにValveでのゲーム開発の仕事をオファーしました。[28]ニューウェルは、チームが「コンセプトを実際に実現していた」ことに感銘を受けたと述べています。ポータルと物理法則の相互作用を既に取り入れており、Valveが単独で行わなければならなかった作業のほとんどを完了していました。[28]

ポータルの仕組みの有効性をテストするため、チームはデジペンで使用されている社内2Dゲームエンジンでプロトタイプを作成した。[29]オレンジと青で2つの固有のポータルエンドポイントを識別するシステムなど、特定の要素はNarbacular Dropから引き継がれた。重要な違いは、 Narbacular Dropとは異なり、 Portalポータルガンは既存のポータルを介してポータルを作成できないことです。王女がダンジョンから脱出しようとするという元の設定は、Aperture Science のアプローチを採用するために削除されました。[28]デジペンチームが Valve に加わってからPortal の完成まで約2年4か月かかり、 [30]開発には10人以下が関わった。[31]

開発の最初の1年間、チームは主にゲームプレイに焦点を当て、物語構造は考慮しませんでした。プレイテスターたちはゲームを楽しいと感じていましたが、テストチェンバーが何をもたらすのか疑問に思いました。これがきっかけとなり、チームはPortalに物語性を持たせることにしました。[32]

チームはValveのHalf-LifeシリーズのライターであるMarc Laidlawと協力して、 PortalをHalf-Lifeの世界に組み込んだ[33]これはプロジェクトのアートリソースが限られていたことが一因で、Portal用に新しいアートアセットを作成する代わりに、チームはHalf-Life 2のアセットを再利用した。[15] Laidlawはクロスオーバーに反対し、「両方の世界が小さくなる」と感じ、後にこう語っている。「自分抜きで進められているという事実に、できるだけ優雅に反応するしかなかった。リソースが限られているという観点から見なければ、全く意味がなかった。」[34]

ValveはPortalの脚本を執筆するためにエリック・ウォルポーチェット・ファリシェクを雇ったウォルポーは、制約がゲームの質を向上させると感じていた。[35]ポータルガンをテストするために実験施設を案内するコンピューターAIというコンセプトは、執筆プロセスの初期段階で着想を得ていた。[15]彼らは、プレイヤーキャラクターに「パーティーエスコートの服従姿勢を取る」よう要求するなど、ユーモラスな状況を扱う「礼儀正しい」AIの初期セリフを草稿し、このアプローチが彼らが作りたいゲームに非常に適していると判断し、GLaDOSというキャラクターを生み出した。[15] GLaDOSはプロットの中心人物だった。ウォルポーは次のように述べている。「私たちはゲームを非常に明確な始まり、中間、終わりを持つように設計し、GLaDOSにはそれぞれの時点で性格の変化を体験してもらいたかったのです。」[36]

ウォルポーは、報酬としてケーキを使うというアイデアが生まれた経緯について、「ポータル開発の初期段階で、私たちはグループで集まり、どの哲学者や哲学の流派をゲームの基礎にするかを決めました。その後15分ほど沈黙が続き、誰かがケーキが好きな人が多いと言ったのです」と述べている。[15] [36]ケーキの要素と、舞台裏エリアでプレイヤーに与えられる追加メッセージは、キム・スウィフトによって書かれ、描かれた。[37]

デザイン

典型的なPortalテストチャンバー。プレイヤーのカラーポータルが両方とも開かれ、ウェイト付きコンパニオンキューブが配置されています。チャンバーのすっきりとした簡素な外観は、映画『アイランド』の影響を受けています。

このゲームの簡素な設定は、テスターが装飾的ではあるが機能しない要素を使ってパズルを完成させるのに時間をかけすぎたことに起因している。結果として、映画『ザ・アイランド』の舞台設定の臨場感を参考に、パズルの有用な部分が分かりやすくなるよう、設定は最小限に抑えられた。[38]テストチャンバーとメンテナンスエリアに続いて、3つ目のエリアとしてオフィススペースを追加する計画もあったが、開発チームはそれを追加する時間が足りなかった。[38]また、メンテナンスエリアにメッセージを残すキャラクター「ラットマン」の登場は、ゲームに過剰な物語性を持たせないようにするため、削除された。[39]ただし、このキャラクターは『ポータル』と『ポータル2 のストーリーを繋ぐタイアップコミック「ラボ・ラット」でさらに深く掘り下げられた[11] [12]プロジェクトリーダーのキム・スウィフトによると、GLaDOSとの最終戦闘は、プレイヤーがジェームズ・ボンドのレーザーに追われるシーン(これは部分的に砲塔にも適用された)、プレイヤーが砲塔の攻撃を避けながらロケットの方向を変える必要のあるポータルコンバット、そして逃げるGLaDOSを追う追跡シーンなど、多くの試行錯誤を経た。最終的に、プレイテスターたちは終盤にカウントダウンタイマーを備えた比較的単純なパズルを楽しんでいることがわかった。スウィフトは「時間的なプレッシャーは、人々に物事を実際よりもはるかに複雑に思わせる」と述べ、ウォルポーは戦闘中の会話を簡略化するために「[神経毒ガス]を作るのは本当に安上がりだった」と認めた。[31]

チェルの顔と体は、アメリカのフリーランス女優兼ナレーターであるアレシア・グライドウェルをモデルにしている。彼女はValve社によって地元のモデル事務所から、彼女の顔と体型を理由に抜擢された。 [30] [40]敵役GLaDOSの声はエレン・マクレインが担当した。エリック・ウォルポーは「砲塔の声をまだ探していた頃、エレンはセクシーなバージョンを作った。砲塔には合わなかったが、とても気に入ったので、それを少し修正したものがGLaDOSの最終的な姿のモデルになった」と述べている。[36]

ウェイトコンパニオンキューブの着想は、プロジェクトリーダーのキム・スウィフトから得たもので、ウォルポーは「機密解除された政府の尋問資料」を読んだ際に「孤立は被験者を無生物に愛着を持たせる」という記述からヒントを得ました。 [31] [36]スウィフトは次のようにコメントしています。「『ボックスマラソン』という長いレベルがありました。プレイヤーには最初から最後までこの箱を持ち歩いてもらいたかったのです。しかし、プレイヤーは箱のことを忘れてしまうので、セリフを追加し、キューブにハートを描き、プレイヤーが箱に愛着を持つようになるまで難易度を上げ続けました。後に、焼却というアイデアも加えました。芸術的な表現はゲームプレイから生まれたのです。」[38]ウォルポーはさらに、ウェイトコンパニオンキューブを焼却する必要が生じた理由は、最終ボス戦のデザインから生まれたと述べています。彼らはボス戦をクリアするために必要な焼却というアイデアを導入していなかったことに気づき、ウェイトコンパニオンキューブを使ってプレイヤーに焼却を訓練することで、その「死」によって物語が「はるかに強力」になったとしています。[41]スウィフトは、ミルグラム実験『2001年宇宙の旅』の心理状況との類似点は全くの偶然であると指摘した。[38]

ポータルガンの正式名称はAperture Science Handheld Portal Deviceで、略称はASHPDで、これはHalf-Life: Opposing Forceの主人公Adrian Shephardの名前の短縮形に似ている。ファンはゲーム発売前からこの類似性に気付いていたため、開発チームはゲーム内のキーボードでAdrian Shephardの文字を強調表示することで、ゲーム内に誤解を招く要素を仕込んだ。 [38]キム・スウィフトによると、このケーキはワシントン州レドモンドの近くにあるRegent Bakery and Cafeで一番美味しそうに見えたブラックフォレストケーキで、ゲーム内のイースターエッグとして、そのレシピがバイナリコードの行が表示されている様々な画面に散りばめられている。[23] [42] Regent Bakeryは、ゲームの発売以来、ブラックフォレストケーキが人気商品の一つであると述べている。[42]

サウンドトラック

サウンドトラックの大部分は、ケリー・ベイリーマイク・モラスキーが作曲した歌詞のないアンビエントミュージックで、環境の雰囲気に合うようにやや暗く神秘的な雰囲気になっている。エンドクレジットの曲「Still Alive」はジョナサン・コールトンが作詞し、GLaDOS役のエレン・マクレイン(クラシック音楽の訓練を受けたオペラソプラノ歌手)が歌った。ゲーム内のラジオでは、「Still Alive」の短いインストゥルメンタルバージョンがアップテンポのラテン調で流れる。ウォルポーは、コールトンがPortal発売の1年前にValveに招聘されたが、彼がどこで貢献するかはまだ明らかではなかったと述べている。「キム(スウィフト)と私が彼に会ってすぐに、彼がGLaDOSの曲を書くのに完璧な感性を持っていることがすぐに明らかになりました。」[25] [36]エンドクレジットでの曲の使用は、ウォルポーのお気に入りのタイトルの1つであるゲームゴッドハンドの同様のコンセプトに基づいている。[43]この曲は2008年4月1日にミュージックビデオゲーム「ロックバンド」の無料ダウンロード曲としてリリースされました。[44] [45] [46]ポータルのサウンドトラックは、オレンジボックスオリジナルサウンドトラックの一部としてリリースされました[47]

サウンドトラックは、両方のゲームの音楽を収録した4枚組ディスクのバンドル版「Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition)」として2012年10月30日に発売された。 [48]サウンドトラックは2014年9月24日にSteam Musicから発売された。[49]

リリース

Portalは、2007年10月10日にWindowsXbox 360向けにOrange Boxの一部として初めてリリースされました。 [50] [51]また、 2007年12月11日にはPlayStation 3向けにもリリースされました。[52] Portalに加えて、このBoxにはHalf-Life 2とその2つの追加エピソード、そしてTeam Fortress 2が含まれていました。PortalBoxに含めることはValveにとって実験的なものでした。Portal成功を知らなかったためBoxはこれらの他のゲームを通じて「セーフティネット」を提供しました。Portal、ゲームがプレイヤーに受け入れられなかった場合に備えて、それほど長くはありませんでした。[24]このゲームは2008年4月9日にスタンドアロンの小売製品としてリリースされ[53] Windows版はSteamからダウンロードとしても入手可能でした。[1]

2008年1月、Valveは「Portal: The First Sliceは、両社の協力関係の一環として、Nvidiaを使用するSteamユーザーであれば誰でも無料で[54]このデモは、 Half-Life 2: Deathmatch Peggle Extreme Half-Life 2: Lost Coastに同梱されています。このデモには、テストチャンバー00から10(合計11個)が含まれています。Valveはその後、このデモをすべてのSteamユーザーに提供しました。[55]

Portalは、2010年5月12日のMac用Steamクライアントのリリース時にOS X対応ゲームリストに追加された最初のValve開発ゲームです。[56] Steam Playをサポートしており、MacintoshまたはWindowsコンピュータでゲームを購入すると、どちらでもプレイできます。プロモーションの一環として、 Macクライアントのリリース後2週間、Steamユーザー全員にPortalが無料ゲームとして提供されました。[57]このオファーの最初の1週間で、Steam経由で150万本以上のゲームがダウンロードされました。[58]同様のプロモーションが2011年9月、新学期が始まる時期に開催され、科学と数学の教育ツールとしてゲームを使用することを奨励しました。[59] [60] Valveは、 Portalが「物理学、数学、論理、空間推論、確率、問題解決を面白く、面白く、そして楽しくする」ものであり、子供たちの学習意欲を高めるために必要な要素だと感じていると書いています。 [61]これは、教育のための新しいデジタルツールの開発を支援する米国教育省のイニシアチブであるDigital Promiseと関連しており、Valveも参加しています。 [62]

Portal: Still Aliveは、2008年のE3Xbox Live Arcade独占ゲームとして発表され、2008年10月22日に発売された。[63]オリジナルゲームに加え、14の新しいチャレンジと新しい実績が追加されている。[64]Portal: The Flash Versionのレベルに基づいており、ストーリー関連の追加レベルは含まれていない。[65]担当者Doug LombardiによるとMicrosoftは以前、Portalのサイズが大きすぎるという理由で、このプラットフォームでのPortalの[66]Portal: Still Aliveはレビュアーから好評を博した。[67] 1UP.comThe Orange Boxを購入するよりも簡単にアクセスでき、コストも低いためPortalは「これまで以上に強力になった」と述べた。[68] IGNの編集者Cam Sheaは、Xbox Live Arcadeゲームのトップ10リストでPortalを5位にランク付けした。、『The Orange Box』の所有者が本作を購入すべきかどうかは議論の余地があると述べた。追加レベルはストーリーに深みを与えないからだ。しかし、本作に含まれる新マップのクオリティは高く評価した。[69]IGNスタッフが2010年9月にまとめたXbox Live Arcadeタイトルランキングでは、本作は7位にランクインした。[70]さらに、『Portal: Still Alive』は『The Companion Collection』の一部としてNintendo Switchに移植された。

2014年のGPU技術会議で、NvidiaはPortalのNvidia Shieldの移植を発表しました[71]移植版は2014年5月12日にリリースされました。 [72] PortalはPortal 2と並んでValveとNvidia Lightspeed Studiosが開発したPortal: Companion Collectionの一部として、2022年6月28日にNintendo Switchでリリースされました。 [73] [74]

Portal with RTXは、2022年9月に開催されたNvidiaのGeForce Beyondイベントで発表されました。オリジナルのリマスター版となるリアルタイムパストレーシングGeForce 40シリーズグラフィックカード[75]当初は2022年11月にリリースが予定されていましたが、最終的には2022年12月8日に無料DLCとしてリリースされました。[76]

受付

批評家の反応

Portalは批評家の絶賛を受け、The Orange Boxに収録されているHalf-Life 2: Episode TwoTeam Fortress 2よりも多くの賞賛を得ることが多かった。ユニークなゲームプレイとダークで無表情ユーモアが称賛された。[80] Eurogamerは「ゲームが単純なおざなりなタスクの集まりからHalf-Lifeのストーリーの本格的な一部へと進んでいくやり方はまさに天才的だ」と評した。 [81] GameSpyはPortalは長さでは物足りないが、爽快感でそれを補って余りある」と評した。[ 82]このゲームは環境がまばらであると批判され、長さの短さについては批判と称賛の両方があった。[83] PortalのスタンドアロンPC版に対する総合レビューでは、Metacriticで28件のレビューを通じて90/100の評価を得た[77] 2011年、ValveはPortalがスタンドアロンゲームとThe Orange Boxを含む小売バージョンとXbox Live Arcadeバージョンを通じて400万本以上を売り上げたと発表した。 [84]

このゲームは、重量のあるコンパニオンキューブ[85]でファンを獲得した。キューブ自体はゲーム内で話したり動いたりしないにもかかわらずである。ファンはキューブや様々なタレットのぬいぐるみ[86]ペーパークラフト版、 [87]、PCケースの改造[88]、ポータルケーキやポータルガンの模型[89]などを作成した。[90] [ 91] Portalのプログラマーであるジープ・バーネットは、プレイヤーがValveに、重量のあるコンパニオンキューブを焼却する方が、バイオショックの「リトルシスターズ」の1人に危害を加えるより感情的であると伝えてきたと述べている[38] GLaDOSと重量のあるコンパニオンキューブは両方ともG4の最優秀新キャラクター賞にノミネートされ、GLaDOSは「今後何年もゲーマーに引用されるようなセリフを持っている」として賞を受賞した。[92] [93] [94] ゼロ・パンクチュエーションベン・クロショーは、このゲームを「最初から最後まで本当に素晴らしい。ポータルを使った面白いパズルがたくさんあると期待してプレイしたが、まさにその通りだった。しかし、予想外だったのは、今までゲームで聞いた中で最も面白いブラックユーモアだった」と称賛した。彼は、ゲームの長さが短すぎることなく、理想的だと感じた。[95]

2009年にGameSetWatchに寄稿したコラムニストのダニエル・ジョンソンは、 Portalアーヴィング・ゴッフマン劇作論『日常生活における自己の呈示』との類似点を指摘した。ゴッフマンの劇作論では、個人の人格を劇場の舞台前と舞台裏に例えている。[96]また、このゲームは2010年にウォバッシュ大学で開講された「人間性の根本的な問いに学生を多角的な視点から関わらせ、共同体意識を育むこと」を目的とした新入生向けコースにおいて、ゴッフマンの作品を含む他の古典・現代作品とともに必修教材として採用された。[97] [98] Portalはまた、よりアカデミックな学習状況にも応用可能な指導的足場構築の好例として挙げられている。Valveによる綿密なレベル設計により、プレイヤーは最初は多くのヒントを用いて簡単なパズルを解く際に手助けを受けるが、ゲームが進むにつれてこのサポートは徐々に削除され、ゲームの後半に到達すると完全に削除される。[99] Rock, Paper, Shotgunハミッシュ・トッドは、ポータルガンを入手した後、明確な指示なしに投げ飛ばすという概念を穏やかに導入する一連の部屋をプレイヤーに見せることで、ポータルをゲームデザインの模範的な手段とみなした。 [100] ポータルは、2012年2月14日から9月30日までアメリカのスミソニアン美術館で展示された。ポータルは、プラットフォーム「Modern Windows」の「アクション」部門で優勝した。[101]

発売以来、ポータルは今でも史上最高のビデオゲームの一つと考えられており、2018年までに数々の「史上最高のゲーム」リストに含まれています。[102] [103] [104]

受賞歴

Portal はいくつかの賞を受賞しました。

  • 第11回インタラクティブ功績賞においてインタラクティブ芸術科学アカデミーは、ポータルにゲームプレイエンジニアリングにおける優れた功績ゲームデザインにおける優れた功績、そしてエレン・マクレインによるGLaDOSの声の描写による優れたキャラクターパフォーマンスを授与した[105]また、オレンジボックスコンピレーションの一部として、ポータルはコンピューターゲームオブザイヤーも受賞した(ハーフライフ2:エピソード2チームフォートレス2と共有)。[106]
  • 2008年のゲーム開発者チョイスアワードでは、ポータルはゲームオブザイヤー賞に加え、イノベーションアワードとベストゲームデザイン賞も受賞しました。 [107]
  • IGNはPortal、PC [108]とXbox 360のベストパズルゲーム賞[109] 、 PCの最も革新的なデザイン賞[110]、Xbox 360のベストエンドクレジットソング(「Still Alive」)賞[111]など、いくつかの賞を授与したほか、ベストパズルゲーム賞[112]と最も革新的なデザイン賞[113]も受賞した。
  • GameSpotは2007年のベストで、Portalを評価してThe Orange Boxに4つの賞授与し、ベストパズルゲーム[114] 、ベストニューキャラクター(GLaDOS)[115] 、最も面白いゲーム[116]、ベストオリジナルゲームメカニクス(ポータルガン)[117]を授与しました。
  • ポータルは、 1UP.comの2007年編集賞でゲーム・オブ・ザ・イヤー(PC)、ベスト・ナラティブ(PC)、ベスト・イノベーション(PCおよびコンソール)を受賞しました。 [118]
  • GameProは、2007年のエディターズチョイスアワードで、このゲームを最も記憶に残る悪役(GLaDOS)に選出した。 [119]
  • Portalは2007年にJoystiq[120] Good Game[121] Shacknewsからゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞しました[122]
  • ポータルはX-Playから最も独創的なゲーム賞を受賞した[123]
  • オフィシャルXboxマガジン2007年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードでは、ポータルは最優秀新キャラクター賞(GLaDOS)、最優秀オリジナルソング賞(「Still Alive」)、そしてイノベーション・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[124]
  • GameSpyの2007年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞では、 Portalはベストパズルゲーム、 [125]ベストキャラクター(GLaDOS)、ベストサイドキック(Weighted Companion Cube)に選出されました。 [125]
  • AVクラブはこれを2007年のベストゲームと呼んだ。 [126]
  • ウェブコミック 『ペニーアーケード』は、風刺的な2007年We're Right Awardsで、ポータルに最優秀サウンドトラック、最優秀ライティング、最優秀新ゲームメカニクス賞を授与した。 [127]
  • Eurogamerは、2007年のトップ50ゲームランキングでPortalを1位にランク付けしました。 [128]
  • IGNはまた、ポータルのGLaDOSをビデオゲームの悪役トップ100リストの1位に選出した。[129]
  • GamesRadarはこれを史上最高のゲームと評した。 [130]
  • 2012年11月、タイム誌は本作を史上最高のビデオゲーム100選の1つに選出した。[131]
  • Wired誌Portalを21世紀の最初の10年間で最も影響力のあるゲームの1つとみなし、ビデオゲームにおいて量より質を重視した好例であると信じています。 [132]

遺産

Weighted Companion Cube の人気により、Valve は、ファジー ダイスなど、それに基づいた商品を製作しました。

ゲームとそのキャラクターの人気を受けて、ValveはPortalのグッズを開発し、オンラインのValve実店舗で販売することになった。特に人気があったのは、Weighted Companion Cubeのぬいぐるみとふわふわのサイコロだった。[133]発売当初、どちらも24時間以内に完売した。[134] Valveストアで販売されている他の商品には、Tシャツ、Aperture Scienceのコーヒーマグ、駐車ステッカー、そしてインターネットミームとなった「ケーキは嘘だ(the cake is a lie)」に関連したグッズなどがある。Wolpaw氏は、ゲームの特定の要素がこれほど人気になるとは予想していなかった一方で、ゲームの最終シーンで画面上で転がる巨大なフープ(開発チームはHoopyと名付けた)など、流行になると予想していた他の要素は無視されたと指摘した。[15] [135]

スウィフトは、今後のポータルの開発はコミュニティの反応次第だと述べ、「現時点ではまだ状況を見ながら進めており、次はマルチプレイヤーにするのか、ポータル2にするのか、それともマップパックをリリースするのかを決めているところです」と語った。[9]声優のキャスティングがきっかけで、続編に関する噂がいくつか浮上した。[136] [137] 2010年3月10日、ポータル2は同年後半にリリースされると正式に発表された。[138]この発表に先立ち、ポータルに予期せぬパッチを当てた別の現実ゲームが公開された。そのパッチにはポータル2発表に関連した不可解なメッセージが含まれており、ゲームのアップデートも含まれていたため、チェルの運命に別の結末がもたらされた。オリジナルのゲームでは、GLaDOSを破壊した後、チェルは人気のない駐車場に残されたが、アップデートでは「パーティーエスコートボット」によって施設内に引き戻された。ポータル2は当初2010年第4四半期に発売されると発表されていたが、実際には2011年4月19日に発売された。[22] [139] [140] [141]

Portalを中心にモッディングコミュニティが形成され、ユーザーは独自のテストチャンバーやその他のゲーム内MODを作成しています。[142] [143]グループ「We Create Stuff」はThe Orange Boxのリリース直前に、 PortalAdobe Flash版「Portal: The Flash Version 」を作成しました。このFlash版はコミュニティから好評を博し[144]、グループはその後、これをゲーム用のマップパックに変換しました。[145]別のMODであるPortal: Prelude は、3人の独立したチームによって開発された非公式の前編で、GLaDOS以前のAperture Scienceに焦点を当てており、19の「巧妙で挑戦的な」テストチャンバーが追加されています。[146][147]PortalのASCIIバージョンJoe Larsonによって作成されました。[148][149]Unityを使用したiPhonePortalの非公式移植が作成されましたが、ゲームの1つの部屋のみで構成されていました。[150][151] Mari0は、オリジナルのスーパーマリオブラザーズPortalのファンが作成した4人協力型マッシュアップです[152]

ニンテンドー64コンソール向けの非公式移植版「Portal 64」が開発中だった。[c] 2023年9月までにプログラマーは作業用コピーを入手したが、完成にはまだ道のりが長かった。[160]このプロジェクトはValveの要請により2024年1月に中止された。主な開発者によると、移植版が「任天堂の独自ライブラリ」に依存していたことが理由である。[161] [162]

映画化

映画化は2013年から開発が難航しており、2021年5月25日にJ・J・エイブラムスバッド・ロボットによって企画が進行中で脚本も執筆済みであることが報じられた。[163] 2022年現在、J・J・エイブラムスは『ポータル』を映画化することに引き続き関心を示している。[164]

注記

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios は、Nvidia Shield、Nintendo Switch バージョン、および Windows 用の RTX mod バージョンを開発しました。
  2. ^ ゲームのオリジナルのエンディングには、チェルを連れ去る存在は含まれておらず、ポータル2の発表後に遡及的に追加された。[15] [22]
  3. ^ 複数の情報源に帰属: [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159]

参考文献

  1. ^ abc "Portal". Steam . Valve . 2010年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年8月11日閲覧。
  2. ^ Paul, Jason (2014年5月12日). 「史上最高のPCゲーム - Half-Life 2とPortal - SHIELDで配信開始」. NVIDIA Corporation . TegraZone. 2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月11日閲覧
  3. ^ “Portal”. Google Apps . 2014年5月12日. 2014年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年5月13日閲覧。
  4. ^ abcde Valve (2007年10月9日). Portal . レベル/エリア: ゲーム内開発者解説.
  5. ^ Alessi, Jeremy (2008年8月26日). 「Games Demystified: Portal」. Gamasutra . 2010年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月28日閲覧
  6. ^ 『オレンジボックス』マニュアル(Xbox 360版) . Valve. 2007年. pp.  12– 17.
  7. ^ Ocampo, Jason (2006年7月13日). 「Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises」GameSpot . 2014年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年7月21日閲覧
  8. ^ Craddock, David (2007年10月3日). 「Portal: Final Hands-on」. IGN. 2011年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月5日閲覧。
  9. ^ ab Bramwell, Tom (2007年5月15日). 「Portal: First Impressions」. Eurogamer . 2007年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月5日閲覧。
  10. ^ Francis, Tom (2007年5月9日). 「PC Preview: Portal— PC Gamer Magazine」. ComputerAndVideoGames.com . 2010年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月5日閲覧。
  11. ^ abc Esposito, Joey (2011年4月8日). 「Portal 2: Lab Rat – Part 1」. IGN. 2011年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月11日閲覧。
  12. ^ abc Esposito, Joey (2011年4月11日). 「Portal 2: Lab Rat – Part 2を読む」IGN. 2011年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年4月11日閲覧。
  13. ^ ab VanBurkleo, Meagan (2010年3月24日). 「Aperture Science: A History」. Game Informer . 2010年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月24日閲覧。
  14. ^ “Aperture Science Web Site (ログイン: cjohnson パスワード: tier3)”. Valve. 2010年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年11月22日閲覧。
  15. ^ abcdefg Reeves, Ben (2010年3月10日). 「Portalの誕生とHalf-Life 2との繋がりを探る」Game Informer . 2010年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月10日閲覧
  16. ^ Stanton, Rich (2011年4月26日). 「Erik WolpawがPortal 2のエンディングについて語る:「[ネタバレ]はおそらくどこかに潜んでいる」」PC Gamer . 2011年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月26日閲覧
  17. ^ abc Elliot, Shawn (2007年10月10日). “Portal (PC)”. 1UP. 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年8月3日閲覧。
  18. ^ ab Accardo, Sal (2007年10月9日). “Portal (PC)”. GameSpy. 2011年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月25日閲覧。
  19. ^ ab Bradwell, Tom (2007年10月10日). 「Portal」. Eurogamer. 2011年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月25日閲覧
  20. ^ ab Adams, Dan (2007年10月9日). 「Portal Review」. IGN. 2011年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月25日閲覧。
  21. ^ モンフォール、ニック (2009). 「象牙の門、角笛の通路」. ドリュー・デイビッドソン他編. 『Well Played 1.0:ビデオゲーム、価値、そして意味』. ETC Press. ISBN 978-0-557-06975-0. 2010年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月17日閲覧。
  22. ^ ab Faylor, Chris (2010年3月3日). 「Portal Mystery Deepens with Second Update」. Shacknews . 2010年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月3日閲覧。
  23. ^ ab Geoff, Keighley (2008年3月1日). 「GameTrailers エピソード106」. GameTrailers.com. 2008年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月25日閲覧。
  24. ^ ab VanBurkleo, Meagan (2010年4月). 「Portal 2」. Game Informer . pp.  50– 62.
  25. ^ ab Coulton, Jonathan (2007年10月15日). 「Portal: The Skinny」. Jonathan Coultonのブログ. 2015年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月1日閲覧
  26. ^ 「事態はヒートアップ中!」ナーバキュラー・ドロップ公式サイト。2006年7月17日。2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年7月21日閲覧。
  27. ^ Berghammer, Billy (2006年8月25日). 「GC 06:ValveのDoug LombardiがHalf-Life 2の最新情報を語る」Game Informer . 2007年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月27日閲覧
  28. ^ abc Dudley, Breir (2011年4月17日). 「『ポータル』の裏話は真のシンデレラ物語」シアトル・タイムズ. 2011年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月17日閲覧
  29. ^ Portal Problems - Lecture 11 - CS50's Introduction to Game Development 2018. YouTube . CS50 . 2018年5月4日. イベント発生時刻:27:45. 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  30. ^ ab Pratt (2007年9月30日). 「PrattとChiefがVALVe本社でPortalチームにインタビュー」. Planet Half-Life. 2008年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月7日閲覧
  31. ^ abc Faylor, Chris (2008年2月23日). 「GDC 08: Portal Creators on Writing, Multiplayer, Government Interrogation Techniques」Shacknews. 2009年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月23日閲覧
  32. ^ Roberts, Samuel (2017年10月10日). 「Valve、10年後の『The Orange Box』を振り返る」PC Gamer . 2017年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月10日閲覧
  33. ^ Leone, Matt (2006年9月8日). 「Portal Preview」. 1UP.com . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年9月11日閲覧。
  34. ^ Peel, Jeremy (2023年3月1日). 「『物語は廊下に焼き付けられなければならなかった』:マーク・レイドローが語る『ハーフライフ』の執筆について」Rock, Paper, Shotgun . 2023年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月3日閲覧。
  35. ^ Irwin, Mary Jane (2008年2月23日). 「GDC: A Portal Postmortem」. Next-Gen Biz. 2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月26日閲覧
  36. ^ abcde Walker, John (2007年10月31日). “RPS Interview: Valve's Erik Wolpaw”. Rock Paper Shotgun . 2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月31日閲覧。
  37. ^ Pinchefsky, Carol (2012年6月26日). 「『Portal』のクリエイター、キム・スウィフトが最新ゲーム『Quantum Conundrum』について語る」Forbes . 2012年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月26日閲覧
  38. ^ abcdef Elliot, Shawn (2008年2月6日). “Beyond the Box: Orange Box Afterthoughts”. 1UP. 2012年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月14日閲覧。
  39. ^ McWhertor, Michael (2008年2月23日). 「Portal開発者がGLaDOSの実現を明かす、重量のあるコンパニオンキューブのインスピレーション」Kotaku. 2008年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月26日閲覧
  40. ^ グライドウェル、アレシア。「オンカメラ — アレシア・グライドウェル — ボイスオーバーアーティスト」AlesiaGlidewell.com。2011年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  41. ^ Graff, Kris (2009年11月2日). 「Valveのライターと創作プロセス」. Gamasutra . 2009年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月2日閲覧
  42. ^ ab VanBurkleo, Meagan (2010年3月31日). 「Let There Be Cake」. Game Informer . 2010年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月31日閲覧。
  43. ^ Turi, Tim (2012年9月1日). 「Chell Almost Married A Turret In Portal 2」. Game Informer . 2012年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月6日閲覧。
  44. ^ Baptiste, Sean (2008年2月21日). “Valve Party at GDC + Special Preview of an Upcoming DLC​​ Song”. Harmonix. 2008年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月21日閲覧。
  45. ^ Baptiste, Sean. 「DLC 4月1日リリース!大成功!」 Rockband.com フォーラム。2008年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月31日閲覧
  46. ^ Faylor, Chris (2008年3月31日). 「『Still Alive』が明日Rock Band X360で無料配信、PlayStation 3版は4月中旬発売予定」Shacknews . 2008年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月31日閲覧
  47. ^ “The Orange Box Original Soundtrack”. Valve. 2007年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  48. ^ Hinkle, David (2012年9月24日). 「Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) out on Oct. 30」. Joystiq. 2012年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月24日閲覧
  49. ^ 「Steamミュージックプレーヤーのご紹介」Steam、Valve。2014年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月3日閲覧。
  50. ^ “The Orange Box (PC)”. Metacritic. 2009年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月27日閲覧。
  51. ^ “The Orange Box (Xbox 360)”. Metacritic. 2009年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月27日閲覧。
  52. ^ “The Orange Box (PS3)”. Metacritic. 2009年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月25日閲覧。
  53. ^ Kiestmann, Ludwig (2008年3月6日). 「Individual Orange Box games hit retail April 9」. Joystiq . 2008年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月6日閲覧
  54. ^ 「ValveとNVIDIAがGeForceユーザーにポータル版Sliceを無料提供」Steam . Valve . 2008年1月9日. 2010年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年8月11日閲覧。
  55. ^ 「Everyday Shooter、Steamで本日PCデビュー」Valve、2008年5月8日。2008年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月15日閲覧。Steamのその他のニュースとして、30以上のメディアからゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた本作の公式デモ版「Portal: First Slice」が、Steamを通じてすべてのゲーマーに無料で配信開始されました。
  56. ^ Hollister, Sean (2010年4月29日). 「Steam for Macが5月12日へのポータルを開き、ステップスルー」Engadget. オリジナルより2010年5月3日時点のアーカイブ。 2010年5月11日閲覧
  57. ^ Caolli, Eric (2010年5月12日). 「SteamがMac向けにローンチ、ポータルは無料提供」Gamasutra . 2010年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月13日閲覧
  58. ^ Remo, Chris (2010年5月19日). 「Portal、PCとMacで無料ダウンロード数が150万件を突破」Gamasutra . 2010年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月19日閲覧
  59. ^ パーチェス、ロバート (2011年9月16日). 「Portal、Steamで9月20日まで無料」Eurogamer . 2011年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧
  60. ^ 「Learn With Portals」. learningwithportals.com . Valve. 2011年9月15日. 2011年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  61. ^ Kuchera, Ben (2011年9月16日). 「Portalは科学教育に活用される:Valveが期間限定でゲームを無料配布」Ars Technica. 2011年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧
  62. ^ Toppo, Greg (2011年9月19日). 「Valve、ホワイトハウスと提携しデジタル学習プログラムを開発」USA Today . 2011年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月20日閲覧
  63. ^ Faylor, Chris (2008年10月16日). 「Portal: Still Alive Hits Xbox Live Arcade Next Wed; Promises Cake and Companionship」Shacknews . 2008年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月16日閲覧
  64. ^ Faylor, Chris (2008年7月14日). 「Portal: Still Alive Coming Exclusively to Xbox 360」. Shacknews . 2008年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年7月14日閲覧。
  65. ^ Remo, Chris (2008年7月20日). 「Portal: Still Alive Explained」. GameSetWatch. 2008年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年7月21日閲覧。
  66. ^ Lee, James (2008年4月28日). 「PortalはXBLAに提案されたが却下された」GamesIndustry.biz. 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月14日閲覧。
  67. ^ “Portal: Still Alive (xbox360: 2008)”. Metacritic . 2008年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月27日閲覧。
  68. ^ Hayward, Andrew (2008年10月27日). “Portal: Still Alive (Xbox 360)”. 1UP . 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月27日閲覧。
  69. ^ 「IGNのXbox Liveアーケードゲーム トップ10」IGN、2009年5月7日。2012年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年8月7日閲覧。
  70. ^ 「Xbox Liveアーケードゲーム トップ25」IGN、2010年9月16日。2010年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年9月16日閲覧。
  71. ^ Paul, Jason (2014年3月25日). 「What's in the Box? Portal – Valveの人気PCタイトル – SHIELDに登場」. Nvidia . 2014年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月27日閲覧
  72. ^ Tach, Dave (2014年5月26日). 「なぜNvidiaは独自のハードウェアプラットフォームを開発し、ゲーム開発を始めたのか」. Polygon . Vox Media . 2014年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月27日閲覧
  73. ^ Carpenter, Nicole (2022年2月9日). “Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch”. Polygon . 2022年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月9日閲覧
  74. ^ Phillips, Tom (2022年2月9日). “Portal and Portal 2 coming to Nintendo Switch”. Eurogamer . 2022年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月9日閲覧
  75. ^ Roach, Jacob (2022年12月6日). 「Portal RTXがこれまでテストした中で最も要求の厳しいゲームである理由」. Digital Trends . 2024年3月17日閲覧
  76. ^ Middler, Jordan (2022年9月20日). 「NvidiaがPortalにレイトレーシングを導入、RTX版も」. Video Games Chronicle . 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月20日閲覧
  77. ^ ab “Portal (pc: 2007): Reviews”. Metacritic . 2011年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月22日閲覧。
  78. ^ “Portal: Still Alive for Xbox 360 Reviews”. Metacritic . Fandom . 2010年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月10日閲覧。
  79. ^ “Portal with RTX for PC Reviews”. Metacritic . Fandom . 2023年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月16日閲覧。
  80. ^ Keil, Matt. 「G4 Review — The Orange Box」G4TV . 2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月19日閲覧。
  81. ^ Reed, Kristen (2007年10月10日). 「The Orange Box」. Eurogamer. 2007年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月14日閲覧
  82. ^ McGarvey, Sterline (2007年10月10日). 「The Orange Box (X360)」. GameSpy. 2008年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月14日閲覧。
  83. ^ Adams, Dan. 「IGN: Portal Review」. IGN. 2011年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年10月19日閲覧。
  84. ^ Rose, Mike (2011年4月20日). 「Portal、Steamセールを除くと400万本を売り上げる」Gamasutra . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月20日閲覧
  85. ^ Alexander, Leigh (2007年12月19日). 「Gamasutraの2007年ベストゲーム:感動的なゲームモーメントトップ5」Gamasutra. 2007年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月19日閲覧
  86. ^ Jetlogs (2007年10月29日). 「コンパニオンキューブ ぬいぐるみの縫製パターン」. Jetlogs. 2008年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  87. ^ Jetlogs (2007年10月14日). 「Portal: Weighted Companion Cube Papercraft」. Jetlogs. 2008年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  88. ^ Persson, Magnus (2008年1月28日). 「Weighted Companion Cube PC case mods」. Bit-tech.net. 2008年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月25日閲覧。
  89. ^ Lizzie (2008年1月1日). 「ウェイト付きコンパニオンキューブケーキの作り方」. 2011年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月7日閲覧。
  90. ^ de Marco, Flynn (2007年10月21日). 「The Weighted Companion Cube Cake」. Kotaku. 2008年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  91. ^ Cavali, Earnest (2009年1月21日). 「ファンがゴージャスなレプリカポータルガンを製作」Wired. 2009年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月20日閲覧
  92. ^ “X-Play Best of 2007 Awards 受賞者発表―BioShockがビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー”. G4TV. 2007年12月17日. 2012年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月31日閲覧
  93. ^ Neuls, Johnathan (2007年11月12日). 「Valve、公式Weighted Companion Cubeぬいぐるみを販売へ」Ars Technica. 2008年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年4月18日閲覧。
  94. ^ Kurchera, Ben (2008年1月2日). 「Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: ups and downs in gaming 2007」. Ars Technica. 2015年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月18日閲覧
  95. ^ 「The Orange Box - Zero Punctuation Video Gallery - The Escapist」. The Escapist . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月6日閲覧。
  96. ^ ジョンソン、ダニエル (2009年6月1日). 「コラム:『リンガ・フランカ』 - ポータルと制度の解体」GameSetWatch. 2009年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月1日閲覧
  97. ^ Goldman, Tom (2010年8月22日). 「大学教授が学生にポータルの勉強を義務付ける」. The Escapist . 2010年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月22日閲覧
  98. ^ Klepek, Patrick (2011年5月18日). 「GLaDOS 101入門:Portalを教える教授の決断」Giant Bomb . 2011年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月18日閲覧
  99. ^ シラー、ニコラス (2008). 「学生学習へのポータル:教育図書館員がビデオゲームのデザインから学べること」. Reference Services Review . 36 (4): 351– 365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 . doi :10.1108/00907320810920333. ISSN  0090-7324. 2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月25日閲覧 
  100. ^ Todd, Hamish (2013年9月20日). 「Untold Riches: An Analysis Of Portal's Level Design」. Rock Paper Shotgun . 2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月20日閲覧
  101. ^ 「ビデオゲームの芸術展チェックリスト」(PDF)スミソニアン・アメリカン・アート・ミュージアムスミソニアン協会2012年4月5日 p. 12。 2012年5月12日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年5月19日閲覧
  102. ^ Polygon Staff (2017年11月27日). 「史上最高のビデオゲーム500選」. Polygon.com . 2018年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月1日閲覧。
  103. ^ 「史上最高のゲーム300選」Game Informer誌第300号、2018年4月。
  104. ^ “歴代ビデオゲームトップ100”. IGN . 2018年. 2018年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月15日閲覧
  105. ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Orange Box: Portal」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月13日閲覧
  106. ^ 「DICE Awards By Video Game Details The Orange Box」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月13日閲覧
  107. ^ “Portal BioShocks GDC Awards”. GameSpot . 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月21日閲覧。
  108. ^ 「IGN Best of 2007: PC Best Puzzle Game」. IGN. 2013年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月27日閲覧。
  109. ^ 「IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best Puzzle Game」. IGN. 2012年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  110. ^ 「IGN Best of 2007: PC — Most Innovative Design」. IGN. 2013年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月27日閲覧。
  111. ^ “IGN Best of 2007: Xbox 360 – Best End Credit Song”. IGN. 2012年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  112. ^ 「IGN Best of 2007: 総合 — ベストパズルゲーム」IGN. 2013年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  113. ^ 「IGN Best of 2007: Overall — Most Innovative Design」. IGN. 2013年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月27日閲覧。
  114. ^ “GameSpot's Best of 2007: Best Puzzle Game Genre Awards”. GameSpot . 2018年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  115. ^ 「GameSpotの2007年ベスト:ベスト新キャラクター特別功績」GameSpot . 2012年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月18日閲覧
  116. ^ “GameSpot's Best of 2007”. Pure Nintendo. 2007年. 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月29日閲覧
  117. ^ 「GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement」GameSpot . 2008年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月18日閲覧
  118. ^ “2007 1UP Network Editorial Awards from 1UP.com”. 1UP.com . 2009年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  119. ^ The GamePros (2007 年 12 月 27 日)。 「GamePro Editors' Choice *2007* (ページ 2/5)」。ゲームプロ。 2007 年 12 月 31 日のオリジナルからアーカイブ2008 年2 月 18 日に取得
  120. ^ Kietzmann, Ludwig (2008年1月1日). 「Joystiq's Top 10 of 2007: Portal」. Joystiq. 2012年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月18日閲覧。
  121. ^ 「Game of the Year」. Good Game Stories. 2007年12月12日. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  122. ^ Shack Staff (2008年1月4日). 「Game of the Year Awards 2007」. Shacknews. 2009年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月31日閲覧。
  123. ^ “X-Play Best of 2007: Most Original Game”. G4. 2007年12月18日. 2018年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月25日閲覧。
  124. ^ 「OXM's 2007 Game of the Year Awards」. Official Xbox Magazine . 2008年3月17日. 2014年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年3月21日閲覧。
  125. ^ ab “GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards”. GameSpy . 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月27日閲覧。
  126. ^ Dahlen, Chris; Mastrapa, Gus (2007年12月24日). 「AV Club Best Games of 2007」. AV Club. 2008年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月27日閲覧。
  127. ^ “Penny Arcade! We're Right Returns”. Penny Arcade. 2007年12月28日. 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年12月28日閲覧
  128. ^ 「Eurogamer's Top 50 Games of 2007」Eurogamer、2007年12月28日。2011年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月1日閲覧。
  129. ^ 「IGNの悪役トップ100」IGN、2010年5月14日。2010年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年5月18日閲覧。
  130. ^ GamesRadar Staff (2015年2月25日). 「史上最高のゲーム100選」GamesRadar . p. 12. 2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月4日閲覧。
  131. ^ 「オールタイム・ビデオゲーム100選」Time、Time Inc.、2012年11月15日。2012年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月15日閲覧。
  132. ^ Kohler, Chris (2009年12月24日). 「この10年間で最も影響力のあるゲーム15選」. Wired . 2014年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年12月24日閲覧。
  133. ^ “Steam Updates: Friday, November 9, 2007”. Valve. 2007年11月9日. オリジナルより2007年11月11日時点のアーカイブ。 2007年11月9日閲覧
  134. ^ De Marco, Flynn (2007年12月15日). 「Official Plush Weighted Companion Cube Sells Out」Kotaku. 2008年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月21日閲覧
  135. ^ Davenport, James (2017年10月10日). 「『ケーキは嘘だ』―ポータルで最もよく焼かれたミームの生と死」PC Gamer . 2017年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月10日閲覧
  136. ^ Plunkett, Luke (2008年6月10日). “Casting call reveals Portal 2 details”. Kotaku. 2008年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月18日閲覧
  137. ^ Plunkett, Luke (2008年6月10日). 「Portal 2の悪役に関する詳細情報」Kotaku. 2008年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月18日閲覧
  138. ^ Webster, Andrew (2010年3月5日). 「Portal 2が正式版、内部画像初公開」Ars Technica. 2010年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月5日閲覧
  139. ^ Leahy, Brian (2010年3月1日). 「Portal Patch Adds Morse Code, Achievement – Portal 2 Speculation Begins」. Shacknews . 2010年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月2日閲覧。
  140. ^ Mastrapa, Gus (2010年3月2日). 「Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming」. Wired . 2010年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月2日閲覧。
  141. ^ Gaskill, Jake (2010年3月3日). 「噂:ValveがGDC 2010でPortal 2を発表」X-Play . 2018年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月3日閲覧
  142. ^ Zitron, Ed (2008年1月5日). 「ポータルマップの調査」. CVG. 2008年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年1月5日閲覧。
  143. ^ “Thinking With Portals”. ThinkingWithPortals.com. 2015年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月21日閲覧。
  144. ^ Peckham, Matt (2007年10月11日). 「Portal: The Flash Version」. PC World . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年5月5日閲覧。
  145. ^ Breckon, Nick (2008年5月5日). 「Flash版Portalが実マップパックに変換」Shacknews . 2010年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年5月5日閲覧
  146. ^ Cavalli, Earnest (2008年10月8日). 「Portal: Prelude Now Available」. Wired . 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年10月9日閲覧。
  147. ^ Phillips, John (2009年9月22日). 「Portal: Prelude」. GameSpy . 2008年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年12月18日閲覧。
  148. ^ Plunkett, Luke (2009年7月8日). 「It's Portal, Running In ASCII」Kotaku. 2009年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月16日閲覧
  149. ^ Larson, Joseph (2011年1月12日). 「ASCIIportal | Cymonsgames」. Joseph Larson. 2010年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月12日閲覧
  150. ^ Spenser, Spanner (2009年7月15日). 「ValveのPortalがiPhoneでオープン」. Pocket Gamer. 2009年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月16日閲覧。
  151. ^ Boyer, Brandon (2009年7月16日). 「Chell's bells: Portal on the iPhone」. Boing Boing Offworld. 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月17日閲覧
  152. ^ McWhertor, Michael (2011年8月29日). 「Mari0は、マリオがポータルガンを手に入れたときに何が起こるか」Kotaku . 2017年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月10日閲覧
  153. ^ “Random: Portal 64 Demake Shows Portal Running on "Real N64 Hardware"”. 2022年5月15日. オリジナルより2022年5月15日時点のアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  154. ^ “Portal Ported: Fan Remakes Valve's Classic Puzzle Game for Nintendo 64”. 2022年5月16日. オリジナルより2022年5月16日時点のアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  155. ^ “This Portal demake runs on actual Nintendo 64 hardware”. 2022年5月16日. 2022年9月7日閲覧。
  156. ^ “Somehow, the N64 Can do Portal”. 2022年5月16日. オリジナルより2022年5月16日時点のアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  157. ^ “Portal 'Demake' Will Find a Home on the Nintendo 64”. 2022年5月16日. オリジナルより2022年5月16日時点のアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  158. ^ “This N64 Portal Demake Running on Real Hardware is Looking Promising”. 2022年5月17日. オリジナルより2022年5月17日時点のアーカイブ。 2022年9月7日閲覧
  159. ^ “このN64版Portalは動作しないはずなのに、動作する”. 2022年5月18日. オリジナルより2022年5月18日時点のアーカイブ2022年9月7日閲覧。
  160. ^ Stanton, Rich (2023年9月5日). 「レジェンドは何年もかけてN64版Portalを制作してきたが、ついに実現した」. PC Gamer . 2023年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月20日閲覧
  161. ^ Bailey, Dustin (2024年1月10日). 「長年にわたるMODとファンゲームのサポートを経て、ValveはTeam FortressとPortalのファンプロジェクトに対して措置を講じる」GamesRadar . 2024年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月11日閲覧
  162. ^ Bailey, Kat (2024年1月10日). 「Team Fortress: Source 2とPortal 64のファンプロジェクトがValveの削除により閉鎖」IGN . 2024年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月11日閲覧
  163. ^ Jorgensen, Tom (2021年5月24日). “Portal Movie Still Alive, in Development at Warner Bros., Says Producer JJ Abrams”. IGN . 2021年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月15日閲覧
  164. ^ “J・J・エイブラムスがプロデュースする今後のエキサイティングなプロジェクト8選”. Screen Rant . 2022年5月23日. 2023年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年7月8日閲覧。

さらに読む

  • ジープ・バーネット、キム・スウィフト、エリック・ウォルポー(2008年11月4日)「ポータルで考える:Valveの新たなIPの創造」Gamasutra、CMP Media。2008年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月21日閲覧
この記事を聞く43
音声ウィキペディアアイコン
この音声ファイルは、2022年2月6日付の記事の改訂版から作成されたもので、その後の編集は反映されていません。 ( 2022-02-06 )
  • 公式サイト – オレンジボックス
  • IMDbのポータル
  • Portal With RTXの公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Portal_(video_game)&oldid=1322651627」より取得