| 臨界質量 | |
|---|---|
| 開発者 | サイモン・フランシス |
| 出版社 | デュレルソフトウェア |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | アクション |
Critical Mass (北米ではPower!として知られている) は、Simon Francis によって開発され、1985 年にDurell SoftwareによってAmstrad CPC、 Commodore 64、およびZX Spectrum向けに発売されたビデオ ゲームです。
軌道を周回する小惑星にある反物質発電所は、近隣の恒星系でエネルギー源として利用されています。この発電所は敵対的なエイリアンに占拠され、電力システムに過負荷をかけると脅迫されています。過負荷になると、原子炉は巨大なブラックホールと化し、惑星系だけでなく、近隣のいくつかの恒星も破壊されるでしょう。
ゲームの目的は、原子炉が臨界質量に達して爆発する前に、厳重に防御された発電所にたどり着き、発電所を停止させることである。[ 1 ]
プレイヤーはジョイスティックを使ってホバークラフトの動きを制御し、前方に押すと加速し、後方に引くと減速します。[ 2 ]