クリティカルマス(1985年のビデオゲーム)

臨界質量
開発者サイモン・フランシス
出版社デュレルソフトウェア
プラットフォームアムストラッド CPCコモドール 64ZX スペクトラム
リリース1985
ジャンルアクション

Critical Mass (北米ではPower!として知られている) は、Simon Francis によって開発され、1985 年にDurell SoftwareによってAmstrad CPC Commodore 64、およびZX Spectrum向けに発売されたビデオ ゲームです。

プロット

軌道を周回する小惑星にある反物質発電所は、近隣の恒星系でエネルギー源として利用されています。この発電所は敵対的なエイリアンに占拠され、電力システムに過負荷をかけると脅迫されています。過負荷になると、原子炉は巨大なブラックホールと化し、惑星だけでなく、近隣のいくつかの恒星も破壊されるでしょう。

ゲームの目的は、原子炉が臨界質量に達して爆発する前に、厳重に防御された発電所にたどり着き、発電所を停止させることである。[ 1 ]

ゲームプレイ

プレイヤーはジョイスティックを使ってホバークラフトの動きを制御し、前方に押すと加速し、後方に引くと減速します。[ 2 ]

受付

参考文献

  1. ^ [1]クリティカルマスカセットインレイ説明書
  2. ^ a bレッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1988年7月)「コンピュータの役割」(PDF) Dragon 135):88。
  3. ^ 「クリティカルマス」クラッシュ 23):24-25ページ。1985年12月。