初代PlayStation VR | |
| 別名 |
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|---|---|
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| メーカー | ソニー |
| 製品ファミリー | プレイステーション |
| タイプ | バーチャルリアリティヘッドセット |
| 世代 | 8番目 |
| リリース | 2016年10月13日[ 1 ] ( 2016年10月13日) |
| 寿命 | 2016~2024年[ 2 ] |
| 導入価格 | |
| 販売数 | 500万(2019年12月31日現在) |
| 画面 | 5.7インチOLED、視野角100° |
| グラフィック | 1080p RGB (片目あたり960 × 1080、リフレッシュレート90~120 Hz)[ 1 ] |
| 音 | ヘッドフォンジャック経由の3Dオーディオ、および利用可能なマイク入力 |
| 入力 | PlayStation Cameraによる9個のLEDによる位置トラッキング |
| コントローラー入力 |
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| カメラ | プレイステーションカメラ |
| プラットフォーム | |
| 寸法 | 187×185×277 mm(幅×高さ×長さ) |
| 重さ | 約600グラム(第1世代)[ 4 ] |
| 後継 | プレイステーションVR2 |
| Webサイト | 公式サイト |
PlayStation VR(PS VR)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発した仮想現実ヘッドセットで、[ 5 ] 2016年10月に発売されました。[ 1 ]このヘッドセットは、同社のPlayStation 4ビデオゲームコンソールで動作し、PlayStation 5との上位互換性があります。ソニーは2023年に後継機であるPlayStation VR2を発売し、世界中で少なくとも500万台のPlayStation VRを販売しました。[ 6 ]
PlayStation VRには5.7インチのOLEDパネルがあり、ディスプレイ解像度は1080pです。[ 7 ] [ 8 ]ヘッドセットには、ソーシャルスクリーンのビデオをテレビに出力したり、3Dオーディオ効果を処理したりするプロセッサボックスもあり、3.5mmのヘッドホンジャックを使用します。[ 7 ] [ 9 ]ヘッドセットの表面には、PlayStation Cameraが360度の頭の動きを追跡するための9つの位置LEDもあります。 [ 7 ] [ 10 ]
VR向けの特定のゲームやデモでは、ヘッドセットを装着したプレイヤーは、ヘッドセットを装着していない他のプレイヤーとは別々に行動します。PlayStation VRシステムは、PlayStation VRヘッドセットとテレビの両方に同時に映像を出力でき、テレビにはヘッドセットに表示された映像をミラーリングするか、対戦型または協力型のゲームプレイ用に別の映像を表示します。PlayStation VRは、標準のDualShock 4コントローラー、PlayStation Moveコントローラー、またはPlayStation VR Aimコントローラーで動作します。[ 11 ]
ソニーのヘッドマウントディスプレイ技術への関心は1990年代に遡る。最初の商用機であるグラストロンは1997年に発売された。[ 12 ]この技術の応用例の一つとして、ゲーム「MechWarrior 2」がある。このゲームでは、グラストロンまたはVirtual I/OのiGlassesを装着したユーザーが、機体のコックピット内部からの視覚的視点を取り入れ、自身の目を視覚として利用し、機体のコックピットを通して戦場を見ることができる。[ 13 ]
PlayStation VRは開発中、 Project Morpheusというコードネームで呼ばれて いました。2014年初頭、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの研究開発エンジニアであるアントン・ミハイロフ氏は、チームがProject Morpheusに3年以上取り組んできたと述べました。ミハイロフ氏によると、2009年6月に発表されたPlayStation 3のMove周辺機器は、将来のヘッドマウント技術を念頭に置いて設計されていました。「VRはまだコモディティ化されていませんでしたが、VRコントローラーとして仕様を定め、開発しました。エンジニアとして、それが正しい選択だと思ったのです。当時、私たちが取り組めるようなコンシューマーグレードのプロジェクトはありませんでしたが、間違いなくそのビジョンを念頭に置いて設計されました。」[ 14 ]ソニーのワールドワイドスタジオ社長である吉田修平氏も、このプロジェクトはエンジニアとプログラマーの間で「草の根」活動として始まり、Moveコントローラーが発売された2010年に焦点が絞られたと述べています。[ 15 ]ソニーはまた、すべてのゲームで常に1秒あたり60フレーム以上を維持することが必須であると公言している。[ 16 ]
Project Morpheusは、2014年のゲーム開発者会議で初めて発表されました。SIEワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏は2014年3月18日にこのデバイスを発表し、Project Morpheusは「PlayStationが生み出す、ゲームの未来を形作る新たなイノベーション」であると述べました。[ 17 ]
2015年9月15日、Project Morpheusが正式にPlayStation VRと命名されることが発表されました。[ 18 ] 2015年後半、ソニーは視覚的な奥行き感知ジェスチャー認識に重点を置く技術系スタートアップ企業SoftKineticを非公開の金額で買収しました。[ 19 ]
2016年10月13日、ソニーはPlayStation VRを米国で399ドル、欧州で399ユーロ、英国で349ポンド、日本で44,980円で発売した。[ 20 ] [ 21 ]
2019年4月16日、マーク・サーニーはPlayStation VRがPlayStation 5と互換性があることを確認した。[ 3 ]これは、ソニーが2021年以降に発売を予定しているPlayStation 5用に設計される新しいPlayStation VRハードウェアに加えてのものである。 [ 22 ]これは、2022年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでPlayStation VR2として発表された。[ 23 ] [ 24 ]



GDC'15で公開されたプロトタイプには、RGBサブピクセルマトリックスを備えたOLED 1920 × 1080ピクセルディスプレイ(片目あたり960 × 1080ピクセルの解像度を提供)が搭載されており、[ 8 ] 120fpsでコンテンツを表示できます。[ 1 ] 100°のFOV 、 6DOFヘッドトラッキング、立体3D、テレビへの歪みのない出力を特徴としており、ヘッドセットの装着者が見ているものを他の人が見たり、標準のPS4コントローラーを使用してヘッドセットのユーザーと競合したりすることができます。[ 25 ]
2015年9月、このヘッドセットには開発者向けに3つのレンダリングモードが用意されることが明らかになった。ネイティブ90Hz、ネイティブ120Hz、そして非同期再投影と呼ばれるモーション補間技術を用いて60Hzで動作するゲームプレイを120Hzで表示するモードである。[ 26 ]この補間は、システムリソースをほとんど消費せず、18ミリ秒未満の低遅延で実現される。この技術はネイティブ120Hzモードでも利用され、フレームレートの一貫性が確保される。[ 27 ]ソニーの担当者によると、同社は補間された120Hzモードがゲームで人気のある選択肢になると予想している。[ 26 ]
PlayStation VRゲームは、ヘッドセットとテレビに異なる視点を送信することができます。SIEワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏は、JAPAN Studioのデモ「Monster Escape」(テレビ画面越しに4人のプレイヤーがヘッドセットを操作したモンスターから逃れるゲーム)について、この機能によってVRが非対称的な「ソーシャル体験」を実現できると説明し、同様にインタラクションを重視したVR対応ゲームの例として、既存ゲーム「Keep Talking and Nobody Explodes 」を挙げました。[ 28 ]
2017年11月10日、[ 29 ]ソニーはPlayStation VRのCUH-ZVR2モデルを発売しました。このモデルには、CUH-ZVR1モデルとは異なるコネクタを備えた、よりスリムで洗練された接続ケーブルや、ステレオヘッドホンの内蔵など、いくつかの変更点が含まれています。新しいプロセッサーユニットはHDRビデオパススルーもサポートしています。[ 30 ]
エイムコントローラーは、抽象的な形状のライトガンのようなオプションの周辺機器で、 『Farpoint』にバンドルされたほか、59.99ドルで別売りもされている。一部のVRシューティングゲームにも対応しており、従来のゲームパッドよりも銃に近い操作感を再現する。Dualshockコントローラーのすべての機能を備え、PS3時代のシャープシューターアクセサリーとは異なり、PlayStation Moveコントローラーを装着する必要もない。IGNはこれを「PlayStation VRシューティングファン必携のアイテム」と称賛した。[ 31 ]
2016年3月、ソニーはPlayStation VR向けのコンテンツに230の開発者が積極的に取り組んでおり、年末までに50タイトルがリリースされる予定であると発表した。[ 32 ]
既存の非VRゲームは、PlayStation VRの「シネマティックモード」でプレイできます。このモードでは、3D空間内のシミュレートされた投影スクリーンにコンテンツをレンダリングします。このモードには3つの画面サイズオプションがあり、最大226インチ(18.8フィート)の仮想サイズに対応しています。PlayStation VRは、360度の写真と動画の表示もサポートしています。[ 33 ] Share PlayやLive from PlayStationなどの他の機能もヘッドセット内で利用できます。[ 34 ]また、 Blu-ray 3Dで3D映画を視聴することもできます。[ 35 ]
PlayStation VRは、PlayStation 5との下位互換性があり、USB-PlayStation Cameraアダプターを使用することで利用可能です。このアダプターは、以前PS VRを購入した人であれば誰でもソニーから無料で配布されていました。このオプションは2024年11月26日まで利用可能で、現在このアダプターはサードパーティベンダーからのみ入手できます。[ 36 ]現在、PlayStation 5に対応するゲームは発表されていません。PS VR対応ゲームにPlayStation 5版も存在する場合、仮想現実でプレイするには、下位互換性を利用してPlayStation 4版をインストールする必要があります。[ 37 ]
「私たちの最大の課題は、VRを体験してもらうことです。実際に体験してみなければ、VRを売る方法はありませんから…。肩越しに見ることも、記事を読むこともできますが、本当に、PlayStation VRを試した私の知り合いは皆、笑顔でヘッドセットを外して『わあ!』と言っていました。ですから、ぜひ試していただきたい。それが私たちの課題です。」
発売前、ソニーはヘッドセットへの関心が口コミを通じて徐々に高まっていくだろうと予測していた。[ 38 ] [ 39 ]
PlayStation VRは、ジミー・ファロン主演のザ・トゥナイト・ショーで初めて実演され、 E3 2014ではプレイアブルコンセプトとして展示されました。[ 40 ]このデバイスは、2014年12月にラスベガスで開催されたソニーのPlayStation Experience Expoでも紹介されました。[ 41 ]ソニーは、ウェブサイトに掲載された公式スケジュールに沿って、 2015年のゲーム開発者会議でProject Morpheusに関する新しい情報を発表し、 [ 42 ]更新された仕様を公開しました。[ 43 ]
ソニーは2016年3月の日経新聞とのインタビューで、PlayStation VRをPCに接続して使用できる可能性を示唆した。これにより、PlayStation VRはPlayStation 4以外のプラットフォームでも動作できるようになる。[ 44 ]
ほとんどの出版物のレビューは好意的であり、[ 45 ]批評家はPS VRの物理的なデザイン、使いやすさ、そして入手しやすさを称賛しました。ハイエンドPCを必要とする他のヘッドセットと比較して、PlayStation VRはPS4のみを必要としました。ほとんどの批判はシステムのパフォーマンスに向けられており、PS4は「PC品質に近いパフォーマンス」を提供しているにもかかわらず、「PCVR」ゲームを実行するために必要なハイエンドPCよりも計算能力が低いと指摘されています。[ 46 ]
2017年2月19日時点で、PlayStation VRの販売台数は91万5000台を超えました。PlayStation VRの開発元であるソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の社長兼グローバルCEOであるアンドリュー・ハウス氏は、VRの販売台数は予想をはるかに上回ったと述べています。[ 47 ] [ 48 ] 2017年6月5日、PlayStation VRの販売台数が100万台を突破しました。[ 49 ]ソニーは2017年12月3日、PlayStation VRの販売台数200万台、ゲーム本数1220万本を達成したと発表した。[ 50 ]ソニーは2018年8月16日時点で、PlayStation VRの全世界での累計販売台数300万台、ゲーム本数2190万本を達成したと発表した。[ 51 ] PlayStation VRの販売台数は2019年3月3日時点で420万台に増加した。[ 52 ] 2019年12月31日時点で、PlayStation VRの販売台数は500万台に達している。[ 53 ]
[...] 旧型のPSVR 1はもう製造されていません [...]
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