精神科医(ゲーム)

パーティーゲーム

精神科医(別名サイコ)はパーティーゲームであり、1 人を除くすべてのプレイヤーが同じ問題を抱えた患者の役割を担い、残りのプレイヤーは一連の間接的な質問で診断を下す精神科医となります。

ゲームプレイ

プレイヤーは円になって座り、1人のプレイヤーが円の中央に座ります。中央のプレイヤーは「精神科医」、円の中にいるプレイヤーは「患者」です。ゲーム開始前に、患者たちは共通の悩み(例えば、暗闇が怖い、自分が特定の映画スターだと思い込んでいるなど)について合意する必要があります。この悩みについて話し合い、決定するまで、精神科医は退室しなければなりません。

その後、精神科医は患者一人ひとりに順番に間接的な質問をすることで、集団的な病気の診断を試みます(「あなたの病気は光と関係がありますか?」ではなく、「昼と夜のどちらが好きですか?」)。患者は答えだけでなく、行動からもヒントを得ることができます。

患者が合意した症状と矛盾する答えをしたり、嘘をついたりした場合、他の患者は「精神科医!」と叫び、答えた患者は最初に叫んだ患者と席を交換します。このゲームは、精神科医の質問があまりにも直接的すぎる場合に自発的に実行されることがあります。例えば、精神科医が共通の妄想が映画スターになることだと理解し、患者の一人に「お名前は?」と尋ねた場合、その患者は他の患者が「精神科医!」と叫ぶことを承知の上で、嘘をつくことを選択するかもしれません。[1]

精神科医が患者の病気を正しく特定するまでゲームは続きます。

変種

大学のキャンパスで人気のある別のバージョンは、飲酒ゲーム「I Never」やカードゲーム「Mao」に似ていますが、ある程度の類似点も持っています。このバージョンでは、前者と同様に、参加者は円になって座り、1人が部屋を出て行きます。円になった後、円は「私の右に座っている人」などのパターンを決めます。部屋に戻ってきた人(「精神科医」)は、円の中から誰かを選び、個人的な質問をすることでパターンを推測しなければなりません。そして、その人はパターンが示す人物に代わって答えなければなりません。上記の例では、全員が自分の右隣の人に代わって、できる限りの知識で答えます。例えば、あるプレイヤーが赤い靴下を履いていて、その右隣の人が青い靴下を履いている場合、「青い靴下を履いていますか?」という質問に対するプレイヤーの答えは「はい」になります。

質問は必ずしも「はい/いいえ」で答えられるものに限定されず、ゲームが進むにつれて次第に個人的かつ際どい内容になっていきます。プレイヤーが質問に不正解した場合、その答えが間違っていることを知っているプレイヤーは「精神科医!」と叫び、全員が場所を交代します。このゲームの真の目的は、プレイヤーに関する興味深く、しばしば下品な情報を発見すること、そしてプレイヤー同士が互いのことをどれだけ深く知っているかを知ることです。

夜に初めてゲームをプレイする時、精神科医はパターンがあることすら知らされず、パターンだけでなくゲームの性質も推測しなければならないことがあります。ゲームの遊び方を既に知っている精神科医の場合、パターンは非常に難解なものになりがちです(「左隣の、性別は違うが髪の色は同じ人物」など)。[2]

参考文献

  1. ^ Party Game Central のゲームのルール Archived 2010-11-26 at the Wayback Machine
  2. ^ BBC - h2g2 - 精神科医(パーティーゲーム) - A498008
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