クワック!

1974年のビデオゲーム
1974年のビデオゲーム
北米のアーケードフライヤー
開発者シアンエンジニアリング
出版社
デザイナーロン・ミルナー
プラットフォームアーケード
リリース
  • NA : 1974年11月
  • JP 1975年7月[1]
ジャンルライトガンシューター
モードシングルプレイヤー

Qwak!は、1974年にシアンエンジニアリングが開発しアタリがアーケード向けに発売した光線銃シューティング ビデオゲームです。このゲームでは、アヒルが1羽ずつ画面上を飛び回り、プレイヤーはゲーム筐体に取り付けられた光線銃を使ってアヒルを撃ちます。プレイヤーはアヒル1羽につき3発の射撃権を持ちます。アヒルは射撃ミスから方向を変え、命中すると画面下部に落下します。画面オーバーレイには葦と木の枝の画像が追加され、アヒルが命中するたびに画面上部の列にアヒルの画像が追加されます。ゲームは、マシンのオペレーターが設定した制限時間に達するまで続きます。

Qwak!の開発は1974年に始まり、11月に完了しました。1974年11月に開催されたMusic Operators of America (MOA) Music & Amusement Machines Expositionで発表され、同月に発売されました。このゲームは商業的には成功せず、ラルフ・H・ベアによると、約250台が販売されました。USビリヤード社による2人用電気機械 式クローンゲーム「 Duck Shooting」がほぼ同時期に制作されており、Qwak!は1984年の任天堂エンターテイメントシステム向け光線銃ゲーム「Duck Hunt 」のインスピレーションになったのではないかとも言われています

ゲームプレイ

Qwak!は、アヒル狩りのアーケード ゲームです。プレイヤーはライフル型の光線銃を使用して画面上のターゲットを射撃します。一度に 1 羽のアヒルが画面を横切り、各アヒルは画面の両側の異なる場所に表示され、異なる経路で飛行します。プレイヤーは、画面を横切るアヒルを 3 回撃つことができます。他の光線銃ゲームと同様に、トリガーを引いたときに銃がアヒルまたは同様の光源に向けられていればヒットが記録されますが、弾は発射されません。ショットが発射されると、プレイヤーが狙っていた場所に画面上のマークが表示されます。ショットがアヒルに当たらなかった場合、ショットは弾丸とは反対の方向に移動します。プレイヤーがアヒルに当たると、アヒルは地面に倒れ、狩猟犬が走って行ってアヒルを回収します。アヒルに当たるたびに、画面上部の列に小さなアヒルの画像が追加されます。画面オーバーレイには、湿地の葦と木の枝の画像が表示されます。銃は金属製のコードでゲーム筐体に接続されており、使用しない時は筐体内の小さな円形の窪みに収納されます。銃を取り出そうとすると、警報ブザーが鳴ります。[2]ゲームは25セントで、制限時間までプレイできます。マシンには制限時間を調整できるものもあれば、ゲームを無期限にプレイするように設定できるものもあり、スタートボタンを押すとスコアのカウントが最初から開始されます。[3]

発達

このゲームは、1973年に買収されたばかりの子会社であるシアンエンジニアリングによってアタリ向けに開発された。サービスマニュアルに掲載されている最も古い回路図は1974年6月のものであり、最後のものは11月のものである。[4]ロン・ミルナーが主なデザイナーであった。回路図には、アタリと、より多くの販売店にリーチするために1973年にアタリが設立した子会社であるキーゲームズの両方のロゴが描かれている。キーゲームズは1974年9月にアタリと合併した。 [4] [5]このゲームは、11月1日から3日にかけて開催されたアメリカ音楽オペレーター協会(MOA)の音楽&アミューズメントマシン博覧会で発表・展示され、同月に発売された。[6] [7]その後、アミューズメントアーケード業界の業界誌であるキャッシュボックスの12月7日号で初めて広告が掲載された[8]

Qwak!は、白黒のラスターテレビモニターが組み込まれた標準的な直立型アーケード筐体で発売され、ライフルホルスターとその下のスタートボタンだけが操作部となっていた。 [9]葦と木の枝のオーバーレイは、モニターの前の透明パネルにカラーでスクリーン印刷されており、画面によってバックライトが当てられている。この効果を出すために、画面は黒ではなく灰色の背景で照らされている。銃が引き金を引かれると、アヒルは光線銃で検知できるように、さらに短時間白く点滅する。画面の相対的な明るさのため、この効果は他の同様の光線銃ゲームよりも目立ちにくい。[10] Qwak!これは最も初期の光線銃ビデオゲームの一つであり、 1974年8月にセガのアーケードビデオゲーム「バルーンガン」と1972年にマグナボックスオデッセイビデオゲームコンソール用のゲームセットが先行していた。また、1934年のレイオーライトライフルレンジ以来、アーケードでの光線銃の電気機械ゲームが先行していた。[11] [12]

遺産

Qwak!は商業的には成功しなかった。ラルフ・H・ベアの著書「Videogames: In the Beginning」によると、約250台が売れたとのことである。[13] 1974年11月16日、USビリヤード社はCash Box誌で、モニターの代わりに7フィート×7フィートの投影スクリーンを備え、2人のプレイヤーが同時に複数のアヒルを狙える、 Duck Shootingという2人用電気機械式クローンゲームを発表した。[14]

1982年、アタリはタッチスクリーン式のアヒルをテーマにしたゲーム「Qwak」のプロトタイプを開発しました。「お母さんアヒルと3羽のアヒルの子たちが無事に家に帰れるように手助けする」という目標を掲げ、プレイヤーは絵のブロックを動かしてアヒルたちが安全に家に帰れる道を作ります。15レベルにわたるプレイヤーのスコアは、アヒルが画面に表示されている時間と、無事に家に帰れるアヒルの数によって決まります。[15]

批評家はQwak!と1984年の任天堂エンターテイメントシステムの光線銃ゲーム『ダックハント』との類似性を指摘している[16] 任天堂は1986年の裁判でこの類似性を利用し、サンダース・アソシエイツが保有する特許を無効にしようとした。ラルフ・ベアが出願した特許はマグナボックスのオデッセイゲームで使用される光線銃周辺機器に関するもので、『ダックハント』によって侵害されたと判断された。任天堂はベアがオデッセイの作品だけでなく、 1974年のMOAショーで見たQwak!も特許の基礎にしたと主張したが、敗訴した。[10]

参考文献

  1. ^ 赤木 著、51ページ
  2. ^ Qwak! チラシ。アタリ。1974年11月。
  3. ^ Fulton, Steve (2007年11月6日). 「Atariの歴史:1971-1977」. Gamasutra . UBM . 2017年8月18日閲覧
  4. ^ ab Qwak操作およびサービスマニュアル。Atari 1974年12月。
  5. ^ ゴールドバーグ、ヴェンデル、pp. 127–130
  6. ^ 「Record 3,259 Jam 1974 MOA Expo」(PDF) . Cash Box . 1974年11月16日. p. 98. ISSN  0008-7289.
  7. ^ 「Atari Videography」. RePlay Magazine . 1997年7月. pp.  39– 41. ISSN  1534-2328.
  8. ^ 「Qwak!」(PDF) . Cash Box . 1974年12月7日. p. 43. ISSN  0008-7289.
  9. ^ 「Qwak!」. 国際アーケード博物館. 2017年8月23日閲覧
  10. ^ ab Baer、pp. 159–161
  11. ^ ベイトマン、112ページ
  12. ^ Edwards, Benj (2017年6月2日). 「Atari's Forgotten Arcade Classics」. Rolling Stone . Wenner Media. 2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月18日閲覧。
  13. ^ ベア、10~11ページ
  14. ^ 「ダックシューティング」(PDF) .キャッシュボックス. 1974年11月16日. p. 98. ISSN  0008-7289.
  15. ^ “Qwak (1982)”. 国際アーケード博物館. 2017年8月22日閲覧
  16. ^ Kohler, Chris (2005年9月13日). 「Controller's History Dynamite」. 1UP.com . Ziff Davis . 2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月25日閲覧

出典

  • 赤木真澄(2006年10月13日)。 アーケード TV ゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) [ アーケードTV ゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) ] (初版)。アミューズメント通信社。ISBN 978-4-9902512-1-5
  • ベア、ラルフ・H.(2005年4月26日)『ビデオゲーム:その始まり』ロレンタ・プレス、ISBN 978-0-9643848-1-1
  • ベイトマン、クリス編(2009年3月12日)『ゲームデザインを超えて:より良いビデオゲームを作るための9つのステップ』 Cengage Learning . ISBN 978-0-495-92689-4
  • ゴールドバーグ、マーティ、ヴェンデル、カート(2012年11月25日)『Atari Inc.:ビジネスは楽しい』Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5

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