Realm(ビデオゲーム)

レルム
北米版ボックスアート
開発者フレアソフトウェア株式会社
出版社タイタス・フランス
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
ジャンルアクションプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

Realm は、1996 年にスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム専用にリリースされた、シューティング要素を備えたプラットフォームビデオ ゲームです。

ゲームプレイと前提

火の玉のような赤いエネルギー弾を多数の敵に向けて発射します。

Realms は西暦5069年を舞台とし、プレイヤーは若いバイオメカサイボーグを操作します。[ 2 ]エイリアンの侵略によって地球全体が壊滅し、ほぼすべての人類が命を落とし、都市は壊滅状態に陥りました。地球最後の希望は、5つのレベル(レルム)を旅するサイボーグです。レーザー兵器やその他の宇宙時代の銃器で敵を倒し、残された人類を救います。

受付

Realmは平均的なレビューを受けた。[ 3 ] [ 5 ] [ 12 ] [ 14 ] Nintendo Powerはゲームの難易度とグラフィックを賞賛したが、セーブ機能の欠如と難易度のバランスの悪さをマイナスと考えた。[ 15 ] Electronic Gaming Monthlyはゲームの武器とボスを強調したが、ゲームプレイは少し単純すぎると感じた。[ 16 ] GameProCaptain Cameronは、ゲームの難易度の高さ、想像力に富んだ設定、カラフルなグラフィックを肯定的にコメントしたが、アニメーションと音楽を批判した。[ 17 ]

参考文献

  1. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) . 任天堂アメリカ. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^「16ビットの最後の抵抗」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第89号。ジフ・デイビス社。1996年12月。194ページ。
  3. ^ a bヘランス、ソニア (1997 年 1 月)。「ノベダデス - スーパーファミコン:レルム」ホビー コンソラス(スペイン語)。 No.64。ホビープレス。108~ 109ページ 
  4. ^ Ehrle, Oliver (1997年2月). 「テスト:Realm(スーパーファミコン)」 . MAN!AC (ドイツ語). No. 40. Cyber​​media. p. 86.(転写は2024年12月10日にWayback Machineアーカイブされています)。
  5. ^ a b Pütz, Christoph (1997年2月). 「Test Super Nintendo: Realm」 . Mega Fun (ドイツ語). No. 53. Computec . p. 80.
  6. ^ステファン・ビュレット (1996 年 11 月)。「Vite Vu – Le Zone de Vite Vu: Realms (スーパーファミコン)」プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 69.メディア システム エディション。 p. 125.
  7. ^サンツ、フアン・カルロス (1997 年 2 月)。「スーパーファミコンとフォンド:レルム」スーパーフエゴス(スペイン語)。 No. 58.グループ・ゼータ100~ 101ページ 
  8. ^ Alter, Sandra (1997年2月). 「SNES Test: Realm」 . Total! (ドイツ語). No. 44. X-Plain-Verlag. p. 37. 2025年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月18日閲覧
  9. ^ Schaedle, Wolfgang (1997年2月). 「レビュー - スーパーファミコン:Ballertrauma - Realm」 .ビデオゲーム(ドイツ語). 第63号. Magna Media. p. 100.
  10. ^ 「Super Stars (Super Nintendo): Realm」 Nintendo Acción (スペイン語) 第50号 ホビープレス 1997年1月 p. 48.
  11. ^ Bruinsma, Bjørn (1997年5月). 「レビュー:Realm(SNES)」 . Power Unlimited(オランダ語). 第43号. VNU Media . 63ページ.
  12. ^ a b Verocai, Marco (1996年10月~11月). "Test - Super Nintendo: Realm" . Super Power (フランス語). No. 44. SUMO Éditions. p. 91. 2011年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月18日閲覧
  13. ^ステファン・ビュレ (1996 年 11 月 - 12 月)。「テストエクレア - スーパーファミコン:レルムズ」ウルトラプレイヤー(フランス語)。 No. 38.メディア システム エディション。 p. 101. 2011 年 11 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました2025 年 4 月 18 日に取得
  14. ^「レビュー - スーパーファミコン エンターテイメント システム: Realm」。任天堂マガジンシステム。第48号。EMAP。1996年9月。
  15. ^「Now Playing: Realm (Super NES)」. Nintendo Power . Vol. 88.任天堂アメリカ. 1996年9月. 95, 97ページ.
  16. ^ 「16ビットの最後の抵抗」 . Electronic Gaming Monthly . No. 89. Ziff Davis . 1996年12月. pp.  178– 199.
  17. ^キャプテン・キャメロン(1997年1月)「16ビットゲーマーのサバイバルガイド:Realm(スーパーファミコンプロレビュー)」 GamePro第100号、IDG、122ページ。