Realms(ビデオゲーム)

レルムズ
Realms のボックスアート
開発元グラフトゴールド
発売元ヴァージンゲームズ
プラットフォームMS-DOSAmigaAtari ST
発売1991
ジャンルRTS
モードシングルプレイヤー

Realmsは、1991年にGraftgold Ltd.がMS-DOS Amiga Atari ST向けに制作したリアルタイムストラテジーゲームです。Virgin Gamesによって発売されました。Realmsではプレイヤーは都市を建設し、税金を徴収し、軍隊を編成し、敵の都市や軍隊と戦って対戦相手を倒さなければなりません

イントロダクション

Realms はゲームのロード時にイントロダクションを表示します。これは、亡き父である王が海で焼身自殺するのを見守る王子の物語です。悲しみに暮れる王子は涙を流し、その悲しみは神々によって報われます。王子は雷に打たれ、手の中に蛇が現れます。これは世界を統治する権利の象徴です。その後、「一つだけ… それがあなたのものであることを確かめて」というキャッチコピーが表示されます。2枚目のディスクを挿入してロードすると、ゲームを開始できます

ゲームプレイ

まず、プレイヤーは操作する種族を選択する必要があります。6つの種族はそれぞれ、トールキン風のファンタジー種族に基づいています。それぞれの種族には、長所と短所を含む独自の属性があります。例えば、ドワーフは武器としてを好みますが、エルフは最高の弓兵です

軍隊の育成と住民の食糧供給の方法を習得できるトレーニング ミッションを完了した後、プレイヤーは提供されている 10 個のミッションのいずれかをプレイできます。

都市

プレイヤーが支配する都市は、課税、穀物の購入による食料供給、城壁による防御力の強化、周囲の土地の耕作による成長が可能です。人口が十分であれば、1000人の軍隊を編成できます。友好都市をクリックすると、その都市の人口、健康度、士気、穀物量に関する情報が表示されます

軍隊

プレイヤーは支配する都市から軍隊を編成することができます。歩兵または騎兵を編成できます。兵士の質(精鋭戦士、戦士、民兵、または新兵)は、都市の規模とその都市から既に編成されている軍隊の数によって異なります。軍隊は様々な武器、鎧、弓を装備できます。また、軍隊には給与を支払う必要があります。給与の高い軍隊は士気が高く、戦闘後に兵力を素早く回復しますが、給与の低い軍隊や給与のない軍隊は編成後すぐに解散します。軍隊は略奪を行うことで給与を受け取ることができますが、部隊の解散を避けるために定期的に行う必要があります。軍隊が友好都市に拠点を置いている場合、装備レベルと給与を調整できますが、高価な装備を削除しても払い戻しはありません

陸軍ユニットは都市に駐屯している場合、色付きの旗で表示されます(プレイヤーが操作するユニットは黄色、その他のユニットは赤色)。馬の画像は騎兵ユニット1個、男性の画像は歩兵ユニット1個を表します。画像にマウスを合わせると、兵士の数と編成場所が表示されます。ユニットが水域を渡っている場合は、三段櫂船の画像が表示されます。

世界地図

世界地図は山、草原、森林、海などを含む3Dワールドです。プレイヤーの領土とライバルの領土の都市も配置されています。ゲームはリアルタイムで進行するため、便利な「メッセージボード」がプレイヤーに軍隊の動き、飢饉や病気の警告、自国と攻撃対象の都市の包囲に関する警告を知らせます。軍隊の動きは、マウスまたはキーパッドを使って地図上で追跡できます。ユニットの速度は、ユニットの種類(騎兵はより速い)と兵士の装甲の量(軽量ユニットはより速く移動)によって決まります。全体図を使って交易ルートを調整できます。交易ルートは、税収を集め、プレイヤーの都市を支配し続けるために重要です

攻撃と防御

各ミッションの目的は、マップ上のすべての都市を征服することです。敵都市を占領するには、軍隊を派遣して攻撃し、包囲する必要があります。ほとんどの都市は軍隊によって防衛されており、戦闘が発生します。プレイヤーは戦闘開始前に軍隊の隊形を整え、操縦することができます。弓兵は一定数の矢を敵に放ち、敵の数を減らすことができますが、弓兵の射程距離は種族によって異なります。一方の側の士気または兵数が十分に低下すると、その側は戦闘に敗れ、軍隊は撤退します。プレイヤーは撤退を命じることができますが、これは軍隊の士気に悪影響を及ぼします

穀物レベル、士気、そして都市に城壁があるかどうかによって、都市が包囲攻撃で陥落するまでには時間がかかります。都市が陥落すると、略奪、破壊、あるいは占領される可能性があります。プレイヤーが自分とは異なる種族の都市を占領した場合、その種族の軍隊を編成することができ、ミッションの後半で専門の軍隊を編成できるようになります。

ゲームの完了には何時間もかかることがありますが、進行状況を保存できるゲーム保存オプションがあります。

受付

Computer Gaming World誌はMS-DOS版をレビューし、ゲームの難易度の高さと「扱いにくいインターフェース」により、 Realmsは「ゲームシステムを習得し、収録シナリオをマスターする粘り強さを持つ、粘り強いファンタジーウォーゲーマー」に最適であると述べた。同誌は、このゲームは「ジャンルを進歩させているが、 SSGWarlordsをファンタジーウォーゲームの真髄として凌駕するまでには至っていない」と結論付けた。 [ 1 ]このゲームは1993年にDragon誌第194号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、そしてカーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーは5つ星のうち3.5の評価を与えた。 [ 2 ]

The OneはAmiga版Realmsに81%の総合評価を与え、レビューの冒頭で「確かにPowermongerに似ているが、そうではない」と述べている。The Oneはゲームプレイを厳しく批判し、「 Realmsはデザイン面で多くの可能性を逃しており、特に戦闘部分で顕著だ。町を包囲するプロセス全体が簡略化されており、戦闘にはもっと深みと戦略性を持たせることができたはずだ」と述べている。The OneはRealmsの主な批判点として独創性のなさを挙げ、「[ Realms ]は類似のストラテジーゲームが溢れている市場に参入しようとしている…[ Realms ]は他の多くのゲームとほとんど変わらない」と述べている。こうした批判にもかかわらず、 The OneはRealmsについて「新しい領域に踏み込んでいるわけではないが、目指すところはある程度の実力で実現している」と述べ、操作性については「簡潔で分かりやすい」と称賛している。 [ 3 ]

参考文献

  1. ^ジェフ・ジェームズ(1993年1月)「ヴァージンゲームズのファンタジーウォーゲーム」コンピュータゲームワールド2014年7月5日閲覧
  2. ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1993年6月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(194):57-63
  3. ^プレスリー、ポール(1992年1月)「レビュー」ザ・ワン』第40号、emap Images、pp.  80– 81。