| レッドゾーン | |
|---|---|
| 開発者 | サイグノシス[ 3 ] |
| 出版社 | サイグノシス[ 4 ] |
| プラットフォーム | アミーガ |
| リリース | |
| ジャンル | レーシングシミュレーター[ 2 ] [ 5 ] |
| モード | シングルプレイヤー[ 2 ] |
Red Zoneは、1992 年にPsygnosisがAmiga向けに開発、発売したレーシングビデオ ゲームです。
Red Zoneは、バイクレースをシミュレーションするゲームです。バイクはジョイスティックまたはマウスで操作できます。マニュアルまたはオートマチックトランスミッションを選択できます。[ 4 ]練習、シングルレース、シーズンの3つのモードがあります。[ 2 ] [ 6 ]ゲームには10のトラックがあり、ヨーロッパに8つ、ブラジルに1つ、メキシコに1つあります。[ 7 ]レース中は、トラック上に6人の他の競技者がいます。[ 5 ]ゲームにはダメージモデリング機能があり、バイクはダメージが進むほどパフォーマンスが低下します。[ 3 ]他のライダーと衝突すると、バイクから落とされることがあります。[ 2 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 最新のソフトウェア市場 | 6/12 [ 8 ] |
| アミーガアクション | 79% [ 4 ] |
| アミガコンピューティング | 30% [ 9 ] |
| Amigaフォーマット | 64% [ 5 ] |
| CUアミーガ | 72% [ 2 ] |
| 第4世代 | 38% [ 10 ] |
| ザ・ワン | 87% [ 3 ] |
レッドゾーンは批評家から概ね平均的な評価を受けた。Amiga Actionは「 Team Suzukiよりわずかに改善されている」と評し、「まずまずの出来だが、前作と比べて特別な点はない」と結論付けた。[ 4 ] The Oneは「レッドゾーンは、これまでで最もエキサイティングなバイクレースゲームだ」と評した。[ 3 ] CU Amigaは、グラフィックはMicroProseのF1グランプリよりも精細だが、グラフィックオプションをすべてオンにすると動作が重くなると述べた。また、このゲームはGremlinのTeam Suzukiと比較され、「レッドゾーンはいくつかの点で非常に優れているが、他の点では動作が遅い。最大の問題は、Gremlinの作品ほどプレイアブルではないほどグラフィックが遅いことだ。そのため、私は後者を選ぶだろう[...]」と評した。[ 2 ] Amiga Computing誌は「余分なディテールを削ぎ落とすのはゲームプレイを高速化するためだが、その変化はほとんど目立たない。Psygnosisには申し訳ないが、これは駄作だ」と総括した。[ 9 ] Aktueller Software Markt誌は、このゲームは平凡で、グラフィックとアニメーションがもっと滑らかであればもっと良くなるはずだと述べた。[ 8 ] Amiga Format誌は「この操作システムは正確かもしれないが、この種のゲームには複雑すぎる」と述べた。[ 5 ] Génération 4誌は、このゲームをTeam Suzukiの見劣りするクローンと呼んだ。[ 10 ] Amiga World誌は1994年のAmiga史上最悪のゲームリストにRed Zoneを含め、操作性が悪すぎてプレイできないと評した。[ 11 ]
練習トラック、レーストラック1、フルレースシーズン
イギリス、ベルギー、フランス、ブラジル、ドイツ、ハンガリー、メキシコ、ポルトガル、イタリア、スペイン