| 私を覚えてますか | |
|---|---|
| 開発者 | ポイメナ |
| 初回リリース | 2010年3月24日 (2010年3月24日) |
| オペレーティング·システム | Android、iOS、ウェブ |
| 入手可能な | 中国語、チェコ語、オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、ハンガリー語、日本語、韓国語、ノルウェー語、ポーランド語、ポルトガル語、ルーマニア語、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語、ウクライナ語、ウルドゥー語 |
| タイプ | 教育ソフトウェア |
| ライセンス | MITライセンス |
| Webサイト | www.remem.me |
Remember Meは聖書の詩を暗記するためのアプリです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ゲーミフィケーション、フラッシュカード、間隔を置いた反復アルゴリズムを利用して学習と記憶を最適化します。[ 2 ] [ 3 ]このアプリケーションはAndroid、iOS、ウェブアプリケーションとして利用できます。[ 2 ] [ 3 ]
Remember Meの開発は、聖書の聖句を魅力的かつ持続可能な方法で学習するためのツールの必要性から始まりました。[ 3 ] [ 4 ]これはもともと、ハーゲン大学でコンピュータサイエンスを学んでいたスイスの牧師によって作成され、宗教研究のこの側面をサポートするデジタルソリューションの可能性を認識しました。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
特徴
[編集]- 間隔反復アルゴリズム — Remember Meは間隔反復アルゴリズムを採用しており、ユーザーのパフォーマンスに基づいて復習の間隔を徐々に広げてスケジュールすることで記憶を最適化します。[ 2 ] [ 3 ]
- 聖書翻訳との統合 - ユーザーは他の聖書アプリやオンライン聖書翻訳から聖書の一節をインポートしてフラッシュカードを作成できます。[ 2 ]
- 音声録音と音声合成 - ユーザーは、記憶した文章を暗唱する自分の声を録音したり、デバイスのテキスト読み上げ機能を使用して詩を聞いたりすることができます。[ 1 ] [ 3 ]
- ゲーミフィケーション要素 — Remember Meは、単語パズル、ギャップテスト、最初の文字の入力、ハイスコア、毎日の目標などのゲーミフィケーション要素を取り入れ、ユーザーのモチベーションと定着率を高めています。 [ 1 ] [ 2 ]
- デバイス間の同期 - アプリは聖書の節や学習の進捗状況などのユーザーデータを複数のデバイス間で複製します。 [ 2 ]
受付
[編集]聖書暗記アプリ「Remember Me」は大きな人気を博し、200万回以上ダウンロードされています。[ 4 ] [ 5 ]このアプリの成功は、ユーザーフレンドリーなインターフェースと、ユーザーが聖書の節を効果的に暗記できるようにすることに重点を置いていることによるものです。[ 3 ]
参考文献
[編集]- ^ a b c d "ビベルバースの便利なルール" .ターゲス アンツァイガー(ドイツ語)。 2012-01-31 。2024 年 5 月 18 日に取得。
- ^ a b c d e f g h リース、ハラルド (2014-07-01)。「ハーゲンとエントウィッケルトのシュバイツァー・ファーラー・スタディアート・バイベル・アプリ」。www.wp.de (ドイツ語) 。2024 年 5 月 18 日に取得。
- ^ a b c d e f g h ヘルバーマン、ヤン・ディルク。"Schweizer Pfarrer entwickelt App zum Bibel-Auswendiglernen | Sonntags"。Sonntagsblatt (ドイツ語) 。2024 年 5 月 18 日に取得。
- ^ a b c "Bibel-App knackt die 1-Million-Marke" . 20分(ドイツ語)。 2015-01-07 。2024 年 5 月 18 日に取得。
- ^ 「Remember Me 6.7:聖書暗記アプリのリーディングカンパニーが新たな高みに到達」 The Times Examiner 2024年12月2日 2024年12月20日閲覧。