| デザイナー | ドン・グリーンウッド、リチャード・バートホールド、ロバート・ヘインズ |
|---|---|
| 出版社 | (1990)アバロンヒル ジュ・デカルト (2009)バレーゲームズ |
| プレイヤー | 3~6人(ソリティアと2人用ルールも含む) |
| 準備時間 | 15分 |
| プレイ時間 | 3時間~数日 |
| チャンス | 中級 |
| 年齢範囲 | 14歳以上 |
| スキル | 外交、戦略的思考 |
『ローマ共和国』は、ドン・グリーンウッド、ロバート・ヘインズ、リチャード・バートホールドによってデザインされ、 1990年にアバロンヒルから発売された戦略ボードゲームです。古代ローマ共和国の元老院を舞台としています。現在、権利はバレーゲームズが所有しています。
ローマ共和国は紀元前264年から紀元前43年までの期間をカバーしています。3つのシナリオは、共和政初期(おおよそ第一次ポエニ戦争と第二次ポエニ戦争の時代)、共和政中期(グラックス兄弟の時代)、共和政後期(ローマ内戦とユリウス・カエサルの時代)をカバーしています。各プレイヤーはローマ元老院の派閥を代表し、弁論術と軍事力、ローマ市民の人気、そして最も重要な政治的影響力に基づいて評価された元老院議員の集団に属します。ゲームの目的は、自軍の元老院議員の1人が十分な影響力を獲得して「終身執政官」に任命されること、またはそれが不可能な場合は、ゲームターンの最大数をプレイした時点で自軍の影響力が最も高くなることです
ゲームでは、ローマは外敵と潜在的な民衆の反乱に脅かされています。ゲームの核心は、プレイヤーが一連の模擬元老院会議で国政を管理することです。会議では、元老院の役員(執政官と検閲官、そして極度の緊急事態時には独裁官)と属州知事の選出、軍団と艦隊の編成と解散のための資金の支出、ローマの敵と戦うための指導者の任命、民衆をなだめるための土地改革の実施、倫理違反の疑いのある元老院議員の訴追など、提案の提出と投票が行われます。プレイヤーは、各派閥の影響力を高めるという個々の目標を追求しながら、ローマが外敵の脅威、民衆の反乱、または破産によって圧倒され、ローマが陥落してすべてのプレイヤーが敗北することがないように協力しなければなりません(ただし、プレイヤーの派閥がローマに対して反乱を起こしている場合は、そのような状況で勝利する可能性があります)。この枠組みの中で、プレイヤーは外交、同盟、説得、訴追、汚職、賄賂、殺人、さらには陰謀までも利用して自らの目的を達成します。
3 つのシナリオは、ローマに対する外国の脅威の性質 (共和政初期では、国家はカルタゴなどの敵による存亡の危機に直面しますが、共和政後期ではローマの敵は弱く、戦争は野心的な将軍の個人的な出世のチャンスとなります)、共和政の伝統の浸食を示す、プレイ可能なさまざまな法律カードの利用可能性 (たとえば、上院議員が独自の軍隊を保持したり、代理人によって複数の州を統治したりすることができます)、およびゲーム内で特別な能力を持つ当時の特定の有名な上院議員を表す政治家カードの存在によって区別されます。
「ローマ共和国」が他の多くのゲームと異なる点は、プレイヤーが勝利するためにどれほど協力しなければならないかという点です。プレイヤーがあまりにも利己的であったり、明らかに権力を握ったりすると、他のプレイヤーに圧倒されてしまいます。プレイヤー間の協力が不十分な場合、ゲームは勝利し、全員が敗北します。同盟交渉やその他の外交スキルを駆使しなければ、誰一人として勝利することはできません。
もう一つの注目すべき点は、その高いリアリティです。製作者は、元老院における政治的陰謀を可能な限り再現する複雑なゲームを作ることを選択しました(市民集会は意図的に無視されています)。専門の歴史家たちは、このゲームの教育的利用について言及しています。[ 1 ]ゲームプレイを容易にするための主な工夫は、ローマに留まらなければならない執政官と外国の戦争に従軍しなければならない執政官を区別することです。このリアリティと複雑さのおかげで、ゲームは数時間、場合によっては一晩以上続くこともあります。
1991年、このゲームは1990年のオリジンズ賞において、20世紀以前の最優秀ボードゲーム賞を受賞しました。[ 2 ]
アバロンヒル社は1998年にハズブロ社に買収され[ 6 ]、『Republic of Rome』は絶版となりました。しかし、2009年6月、カナダのバレーゲームズ社は、年末までにこの名作ゲームを再設計し、再リリースすると発表しました[ 7 ]
2009年にバレーゲームズ社から復刻された『Republic of Rome』は、ルールブックやコンポーネント(ボードとカード)の誤りが多数あり、ゲームプレイに直接影響を与えるものもあるとして、厳しい批判にさらされています。バレーゲームズ社はエラッタを発行したものの、誤りの修正を約束していません。新版のレビューの中には、制作を「期待外れ」と評する者もおり、旧版の価値が上昇する要因となっています。