リチャード・グレイ | |
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2017年のグレー | |
| 生まれる | (1957-11-15) 1957年11月15日 |
| その他の名前 | レベロード |
| 職業 | レベルデザイナー |
| 雇用主 | レベルロードゲームズ |
| 知られている | Duke Nukem 3D、Quake、Heavy Metal FAKK 2 、 SiNなどのビデオゲームのレベルデザイン |
| Webサイト | www.levelord.com |
リチャード・グレイ(別名:レヴェルド、1957年11月15日生まれ)は、3Dビデオゲームのステージデザインで最もよく知られているビデオゲームデザイナーである。 [1]彼の最も有名な作品は、おそらく『デューク・ヌーケム 3D』と『SiN』のステージだろう。 『デューク・ヌーケム 3D』の拡張パック開発中に、彼は3D Realmsを辞職し、後にRitual Entertainmentとなる会社を共同設立した。
キャリア
彼は、隠しメッセージの形で、見つけにくいイースターエッグを自分のレベルに隠していることで知られている。これらのいくつかは、エディタープログラムでレベルを表示するか、ゲームでチートをすることでのみ見つけることができ、 "You're not supposed to be here! - Levelord"のようなメッセージが表示される。Duke Nukem 3Dは、いくつかのレベルの壁にそのようなメッセージが多数書かれていることで知られている。彼が選んだペンネームは、デザイナーのニック・ニューハードに送った電子メールの署名に基づいて、1994年9月に始まったBloodの初期の作業にまで遡る。 [2]彼が1995年3月にDuke Nukem 3Dチームに異動したことが、 Bloodが3D RealmsではなくGT Interactiveによって発売されることになった緊張の原因の1つであった。
彼はQuakeのアドオンパックScourge of Armagon向けに、HIPDM1(別名「The Edge of Oblivion」)と呼ばれる初の吊り下げ式プラットフォームデスマッチ(別名「Void」)を制作した。[3] このマルチプレイヤーマップの「宇宙の島々」のようなデザインは、Quake III Arenaをはじめとする多くのデスマッチゲームで定番となった。彼はSiN向けにSPRY(別名「Behind Zee Bookcase」)をリリースし、プレイヤーがネズミほどの大きさのデスマッチレベルを初めて制作した。
MumboJumboによる Ritual の買収と、同社が大規模な予算プロジェクト ( SiN Episodesなど)からカジュアル ゲームに移行したことで、彼はより小規模で、より迅速に開発され、より実験的なゲームに関わるようになりました。
2009年、彼はゲームプログラミング言語BlitzMaxを使用して、 「Becky Brogan - The Mystery of Meane Manor」という隠しオブジェクトゲームを考案、設計、開発しました。[4]
参考文献
- ^ “GameStar: Richard Gray: "Creativity has to inspire the person"”. 2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月14日閲覧。
- ^ キーファー、ジョン(2012年8月20日)「彼らは今どこにいるのか:リチャード・“レベロード”・グレイ」Shacknews . 2015年12月30日閲覧。
- ^ “リチャード・グレイ”. MobyGames . 2024年6月14日閲覧。
- ^ “ベッキー・ブローガン:ミーン・マナーの謎(2009年)”. MobyGames . 2024年6月14日閲覧。