リチャード・グレイ(ゲームデザイナー)

American video game designer
リチャード・グレイ
2017年のグレー
生まれる (1957-11-15) 1957年11月15日(68歳)
その他の名前レベロード
職業レベルデザイナー
雇用主レベルロードゲームズ
知られているDuke Nukem 3DQuakeHeavy Metal FAKK 2 、 SiNなどのビデオゲームのレベルデザイン
Webサイトwww.levelord.com

リチャード・グレイ(別名:レヴェルド、1957年11月15日生まれ)は、3Dビデオゲームのステージデザインで最もよく知られているビデオゲームデザイナーである。 [1]彼の最も有名な作品は、おそらく『デューク・ヌーケム 3D』『SiN』のステージだろう。 『デューク・ヌーケム 3D』の拡張パック開発中に、彼は3D Realmsを辞職し、後にRitual Entertainmentとなる会社を共同設立した

キャリア

彼は、隠しメッセージの形で、見つけにくいイースターエッグを自分のレベルに隠していることで知られている。これらのいくつかは、エディタープログラムでレベルを表示するか、ゲームでチートをすることでのみ見つけることができ、 "You're not supposed to be here! - Levelord"のようなメッセージが表示される。Duke Nukem 3Dは、いくつかのレベルの壁にそのようなメッセージが多数書かれていることで知られている。彼が選んだペンネームは、デザイナーのニック・ニューハードに送った電子メールの署名に基づいて、1994年9月に始まったBloodの初期の作業にまで遡る。 [2]彼が1995年3月にDuke Nukem 3Dチームに異動したことが、 Bloodが3D RealmsではなくGT Interactiveによって発売されることになった緊張の原因の1つであった

彼はQuakeのアドオンパックScourge of Armagon向けに、HIPDM1(別名「The Edge of Oblivion」)と呼ばれる初の吊り下げ式プラットフォームデスマッチ(別名「Void」)を制作した[3] このマルチプレイヤーマップの「宇宙の島々」のようなデザインは、Quake III Arenaをはじめとする多くのデスマッチゲームで定番となった。彼はSiN向けにSPRY(別名「Behind Zee Bookcase」)をリリースし、プレイヤーがネズミほどの大きさのデスマッチレベルを初めて制作した

MumboJumboによる Ritual の買収と、同社が大規模な予算プロジェクト ( SiN Episodesなど)からカジュアル ゲームに移行したことで、彼はより小規模で、より迅速に開発され、より実験的なゲームに関わるようになりました。

2009年、彼はゲームプログラミング言語BlitzMaxを使用して、 「Becky Brogan - The Mystery of Meane Manor」という隠しオブジェクトゲームを考案、設計、開発しました。[4]

参考文献

  1. ^ “GameStar: Richard Gray: "Creativity has to inspire the person"”. 2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月14日閲覧
  2. ^ キーファー、ジョン(2012年8月20日)「彼らは今どこにいるのか:リチャード・“レベロード”・グレイ」Shacknews . 2015年12月30日閲覧
  3. ^ “リチャード・グレイ”. MobyGames . 2024年6月14日閲覧
  4. ^ “ベッキー・ブローガン:ミーン・マナーの謎(2009年)”. MobyGames . 2024年6月14日閲覧
  • IMDbのレヴェロード
  • MobyGamesのリチャード・グレイ
  • IMDbのリチャード・グレイ
  • マンボ・ジャンボ
  • Gamasutraからのインタビュー
  • IMDbのリチャード・グレイ
  • ブリッツマックスポスト
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