リバーワールド(ビデオゲーム)

リバーワールド
出版社クライオ・インタラクティブ・エンターテインメント
作曲家ステファン・ピック
プラットフォームウィンドウズ
リリース
  • NA : 1998年6月
ジャンル戦略

Riverworld は、フィリップ・ホセ・ファーマー小説シリーズに基づいて、Cryo Interactiveが 1998 年にリリースした PC ゲームです。

このゲームでは、プレイヤーは19世紀の探検家リチャード・バートンを操作します。ゲームは、バートンの死後、彼がどのようにしてリバーワールドに辿り着いたのかを描いたシネマティックなシーンから始まります。

リバーワールドはリアルタイムストラテジーゲーム[ 1 ]で、マイクロソフトエイジ・オブ・エンパイアに似ています。バートンが主人公ですが、三人称視点で描かれており、ゲーム内の他のキャラクターを動かしたり操作したりすることができます。

ゲームプレイ

プレイヤーは川沿いの領土を 1 つ支配した状態でゲームを開始します。その後、緑と青で表示され、他の歴史上の人物に率いられた 2 人の敵が他の領土を支配します。これらの土地は、各土地の中央にあるキノコ型の物体である中央聖杯を支配すれば獲得できます。家を建てることでより多くの人々を雇用できますが、そのためには建築資材を集める必要があります。防御目的で塔を建てたり、兵士を訓練するために兵舎を建てたり、兵器を製造するために倉庫を建てたり、備蓄に建築資材を追加するために店舗を建てたり、船を建造するためにドックを建てたり、技術者や科学者を訓練するために工房を建てたり、文明を発展させるために技術センターを建てたりすることができます。

ゲームは木材時代、つまり木が主な資源である非常に原始的な時代から始まります。十分な技術研究を完了し、特別な建築者(例えば電気時代のジュール・ヴェルヌ)を雇用して特別な建造物を建設することで、石器時代や鉄器時代、そしてより近代的な時代(鉄鋼、ウラン)へと進み、技術と兵器の進歩に合わせて未来へと進んでいきます。

発達

リバーワールドはすべてアセンブリ言語で書かれました。[ 1 ]

受付

Game Overは、このゲームに65%の総合評価を与え、「RiverWorldは、複雑なロールプレイングのコンセプトを備えた直感的なリアルタイム戦略を構築するための豊かな雰囲気をもたらしている」と述べた。[ 3 ]

PC PowerPlay #31はRiverworldに65点を与えた。 [ 4 ]

デア・シュピーゲルによれば、リバーワールドは商業的に失敗したという。[ 5 ]

レビュー

参考文献

  1. ^ a b "NG アルファ: クライオ" .次世代。 No.32.メディアを想像してください。 1997 年 8 月、 62 ~ 63ページ 。
  2. ^ Barrick, Gordon (1998年11月12日). Riverworld Review」 . PC Gaming World . 2000年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「GameOver - Riverworld (C) Cryo Interactive」 .
  4. ^ 「スコアリスト」(PDF) 52ページ。 2018年9月11日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  5. ^マーティン・シュネル (2001年5月29日)。「コンピュータシュピーレンの帝国」デアシュピーゲル2018年7月21日のオリジナルからアーカイブ。