| ロボコップ2 | |
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初期の家庭用コンピュータ版のカバーアート | |
| 開発者 | 特殊効果[ a ] |
| 出版社 | |
| 取締役 |
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| デザイナー |
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| プログラマー | イアン・モラン
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| アーティスト | リスト
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| 作曲家 | キース・ティンマン
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| シリーズ | ロボコップ |
| プラットフォーム | アミガ、アムストラッド GX4000、アタリ ST、ゲームボーイ、ZX スペクトラム、アーケード、NES、コモドール 64 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロボコップ2』は、同名映画を原作とした1990年のプラットフォームシューティングゲームです、 Amstrad GX4000、 Atari ST、 Commodore 64、ゲームボーイ、 Nintendo Entertainment System、 ZX Spectrumなど、複数のプラットフォーム向けにリリースされました。Ocean Softwareが複数のバージョンを開発・発売し、データイーストがアーケード版を製造しました。
1991年には同名の映画を基にした続編『ロボコップ3』が公開された。
ロボコップ2は1990年の同名映画に基づいており、デトロイトのサイボーグ警官ロボコップは麻薬密売人ケインがニュークと呼ばれる新薬を広めるのを阻止しなければならない。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ゲームボーイ版と任天堂エンターテイメントシステム(NES)版は主にシューティングゲームです。[ 6 ]これらは、互いに異なっているAmiga、アムストラッドGX4000、コモドール64版とは異なります。 [ 6 ] Amiga版とZXスペクトラム版には、横スクロールプラットフォームのレベルに加えて、一人称シューティングギャラリー(オリジナルのロボコップゲームからの側面[ 7 ])と、プレーヤーが特定の電子チップを配置してロボコップの記憶を思い出すのを手伝うパズルゲームで構成される他のレベルが含まれています。 [ 8 ] [ 6 ] [ 9 ]
Amiga版とAtari ST版はSpecial FXが開発し、Ocean Softwareが発売した。[ 7 ] [ 10 ] [ 11 ]同社はNES版とGame Boy版も開発している。[ 6 ] [ 9 ] Amiga版のプログラミングは映画公開の数か月前に開始された。[ 7 ]ガイドとして、Special FX開発チームにはいくつかのシーンが省略された映画のプレリリース版が渡された。[ 10 ]チームには映画の予備的な脚本とキャラクターの写真も渡された。[ 7 ]ロボコップの銃声や足音など、映画のオーディオサンプルがAmiga版に追加された。[ 7 ] ZX Spectrum版とAmiga版には映画のデジタル化されたシーンが含まれている。 [ 8 ] [ 9 ]
イギリスでは、オーシャン社が1990年11月にアミガ版を発売し[ 9 ] 、翌月にはアムストラッドGX4000、ゲームボーイ、アタリST版が発売された[3]。[ 9] [12 ]任天堂エンターテイメントシステム(NES)版は1991年4月までに米国で発売された[ 13 ] 。データイースト社製のアーケード版も1991年に発売された[ 5 ]。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 93%(ZXスペクトラム)[ 8 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 83% (ZX スペクトラム) 85% (アミーガ) [ 14 ] |
| シンクレアユーザー | 91%(ZXスペクトラム)[ 15 ] |
| あなたのシンクレア | 93% (ZXスペクトラム) [ 6 ] |
| エース | 800/1000(アミーガ/アタリST) [ 16 ] |
| アミガコンピューティング | 78%(アミーガ)[ 17 ] |
| Amigaフォーマット | 80%(アミーガ)[ 18 ] |
| アミーガパワー | |
| コモドール・フォース | 90%(コモドール64)[ 4 ] |
| CUアミーガ | 83%(アミーガ)[ 7 ] |
| 意地悪な機械 | 74%(アムストラッドGX4000)[ 3 ] |
| 破壊する | 91% (アミーガ) [ 9 ] |
| ザ・ワン | 86%(アミーガ)[ 12 ] |
| ゼロ | 90% (アミガ/アタリST) [ 20 ] |
| ビデオゲーム |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| シンクレアユーザー | SUクラシック |
| クラッシュ | 読者賞: 最優秀ゲーム賞 (1990) |
| あなたのシンクレア | 読者ゲーム トップ 5 (5 位; 1990) |
アミガ版はグラフィックとサウンドで賞賛されたが、[ 14 ] [ 9 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 17 ]独創性に欠けると批判する批評家もいた。[ 9 ] [ 16 ] [ 19 ] Razeは「やりがいがあり、非常に良く表現されている」と評し、「特に中毒性のある」パズルセクションを指摘した。[ 9 ] The Oneはアミガ版をレビューし、特にプラットフォームベースのゲームプレイにおいて、前作よりも改善されていると評価した。しかし、The Oneは映画からいくつかの注目すべきシーンが省略されていると指摘した。[ 12 ] CUアミガは「中毒性のある」ゲームプレイを称賛し、『ロボコップ2』を1990年の「最高のライセンス製品」と呼んだ。 [ 7 ]アミガフォーマットのMaff Evansは難しい操作を批判したが、ゲームプレイは「楽しい」と称賛した。[ 18 ]アミガパワーもコントロールを批判し、[ 19 ]アミガコンピューティングはゲームの難易度を批判した。[ 17 ]アミガ版とZXスペクトラム版をレビューしたコンピュータ&ビデオゲームズも、ゲームプレイの難しさを指摘した。[ 14 ]
ザ・ワンは1991年にアーケード版『ロボコップ2』をレビューし、「オリジナルのアーケード大ヒット作のつまらない続編だ。いくつかの追加要素はあるものの、スプライトは前作より大きくなっているものの、全体的なグラフィックの質は低い」と評した。さらにザ・ワンは「この作品から多くのものを得るには、真のファンでなければならないだろう」と評している。[ 22 ]
Atari ST版はグラフィックとサウンドで高く評価され、[ 16 ] [ 20 ]、ZX Spectrum版も同様であった。[ 15 ] [ 8 ] [ 6 ] [ 14 ] CrashはZX Spectrum版の多様なゲームプレイスタイルを称賛し、ロボコップ2を「提示された価格に見合う数少ないゲームの1つ」にしていると述べた。Crashは、このゲームは「速く、激しく、中毒性があり、プレイするのがとても楽しい」と結論付けた。[ 8 ] Your SinclairはZX Spectrum版をレビューし、このゲームは前作よりも優れていると考え、より大きなレベルを指摘し、このゲームは「オーシャンがこれまでに手がけた最高の映画コンバージョンの1つ」であると述べた。[ 6 ]
Mean MachinesはAmstrad GX4000版のグラフィックを賞賛したが、ゲームプレイが「信じられないほどイライラさせられる」と批判した。 [ 3 ] Commodore FormatはCommodore 64版のサウンドとゲームプレイを賞賛したが、グラフィックが「派手」で雰囲気が欠けていると批判した。 [ 4 ] Nintendo PowerはNES版をレビューし、ロボコップのキャラクターは最初は操作が難しいと指摘した。 [ 13 ]
日本では、ゲームマシン誌はロボコップ2のアーケード版を1991年4月の最も成功したアーケード用テーブルゲーム機の第24位に挙げた。 [ 23 ]
ZXスペクトラム版は、1990年のクラッシュ読者賞で、同誌の読者の21%の支持を得て「ベストゲーム」を受賞した。[ 24 ] ZXスペクトラム版は、1990年のユア・シンクレア読者賞でも5位を獲得し、1991年4月にはイギリスでの売上でティーンエイジ・ミュータント・ヒーロー・タートルズに次ぐ第2位に達した。[ 25 ]