ロボコップ2(ビデオゲーム)

ロボコップ2
初期の家庭用コンピュータ版のカバーアート
開発者特殊効果[ a ]
出版社
取締役
  • アーケード
  • 面太鼓
デザイナー
  • アーケード
  • 菊池亨
プログラマー
イアン・モラン
    • アタリST
    • キース・ロビンソン
    • アーケード
    • 井上隆明
    • 野村康彦
    • 石川雅夫
    • C64
    • マーク・ロジャース
    • クリス・ケリー
アーティスト
リスト
    • アミーガ
    • カレン・デイヴィス
    • コリン・ラシュビー
    • アタリST
    • アンディ・リクソン
    • アーケード
    • 安達とも
    • C64
    • スティーブン・ケリー
    • ジョン・ビアード
作曲家
キース・ティンマン
    • ゲームボーイ、ファミコン、C64
    • ジョナサン・ダン
    • アーケード
    • 木内達也
    • 佐藤知義
シリーズロボコップ
プラットフォームアミガアムストラッド GX4000アタリ STゲームボーイZX スペクトラムアーケードNESコモドール 64
リリース
1990年11月
  • アミーガ
    • EU 1990年11月
    アタリST、GX4000
    • EU : 1990年12月
    ゲームボーイ
    ZXスペクトラム
    アーケード
    ファミコン
    • NA : 1991年4月
    • PAL : 1991
    C64
    • EU : 1991年
ジャンルプラットフォームシューティング
モードシングルプレイヤー

『ロボコップ2』は、同名映画を原作とした1990年のプラットフォームシューティングゲームです、 Amstrad GX4000 Atari ST Commodore 64ゲームボーイ Nintendo Entertainment System ZX Spectrumなど、複数のプラットフォーム向けにリリースされました。Ocean Softwareが複数のバージョンを開発・発売し、データイーストがアーケード版を製造しました。

1991年には同名の映画を基にした続編『ロボコップ3』が公開された。

ゲームプレイ

ロボコップ2は1990年の同名映画に基づいており、デトロイトのサイボーグ警官ロボコップは麻薬密売人ケインがニュークと呼ばれる新薬を広めるのを阻止しなければならない。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ゲームボーイ任天堂エンターテイメントシステム(NES)版は主にシューティングゲームです。[ 6 ]これらは、互いに異なっているAmigaアムストラッドGX4000コモドール64版とは異なります。 [ 6 ] Amiga版とZXスペクトラム版には、横スクロールプラットフォームのレベルに加えて、一人称シューティングギャラリー(オリジナルのロボコップゲームからの側面[ 7 ])と、プレーヤーが特定の電子チップを配置してロボコップの記憶を思い出すのを手伝うパズルゲームで構成される他のレベルが含まれています。 [ 8 ] [ 6 ] [ 9 ]

開発とリリース

Amiga版とAtari ST版はSpecial FXが開発し、Ocean Softwareが発売した。[ 7 ] [ 10 ] [ 11 ]同社はNES版とGame Boy版も開発している。[ 6 ] [ 9 ] Amiga版のプログラミングは映画公開の数か月前に開始された。[ 7 ]ガイドとして、Special FX開発チームにはいくつかのシーンが省略された映画のプレリリース版が渡された。[ 10 ]チームには映画の予備的な脚本とキャラクターの写真も渡された。[ 7 ]ロボコップの銃声や足音など、映画のオーディオサンプルがAmiga版に追加された。[ 7 ] ZX Spectrum版とAmiga版には映画のデジタル化されたシーンが含まれている。 [ 8 ] [ 9 ]

イギリスでは、オーシャン社が1990年11月にアミガ版を発売し[ 9 ] 、翌月にはアムストラッドGX4000、ゲームボーイ、アタリST版が発売された[3]。[ 9] [12 ]任天堂エンターテイメントシステムNESは1991年4月までに米国で発売された[ 13 ] データイースト社製のアーケード版も1991年に発売された[ 5 ]。

受付

アミガ版はグラフィックとサウンドで賞賛されたが、[ 14 ] [ 9 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 17 ]独創性に欠けると批判する批評家もいた。[ 9 ] [ 16 ] [ 19 ] Razeは「やりがいがあり、非常に良く表現されている」と評し、「特に中毒性のある」パズルセクションを指摘した。[ 9 ] The Oneはアミガ版をレビューし、特にプラットフォームベースのゲームプレイにおいて、前作よりも改善されていると評価した。しかし、The Oneは映画からいくつかの注目すべきシーンが省略されていると指摘した。[ 12 ] CUアミガは「中毒性のある」ゲームプレイを称賛し、『ロボコップ2』を1990年の「最高のライセンス製品」と呼んだ。 [ 7 ]アミガフォーマットのMaff Evansは難しい操作を批判したが、ゲームプレイは「楽しい」と称賛した。[ 18 ]アミガパワーもコントロールを批判し、[ 19 ]アミガコンピューティングはゲームの難易度を批判した。[ 17 ]アミガ版とZXスペクトラム版をレビューしたコンピュータ&ビデオゲームズも、ゲームプレイの難しさを指摘した。[ 14 ]

ザ・ワンは1991年にアーケード版『ロボコップ2』をレビューし、「オリジナルのアーケード大ヒット作のつまらない続編だ。いくつかの追加要素はあるものの、スプライトは前作より大きくなっているものの、全体的なグラフィックの質は低い」と評した。さらにザ・ワンは「この作品から多くのものを得るには、真のファンでなければならないだろう」と評している。[ 22 ]

Atari ST版はグラフィックとサウンドで高く評価され、[ 16 ] [ 20 ]、ZX Spectrum版も同様であった。[ 15 ] [ 8 ] [ 6 ] [ 14 ] CrashはZX Spectrum版の多様なゲームプレイスタイルを称賛し、ロボコップ2を「提示された価格に見合う数少ないゲームの1つ」にしていると述べた。Crash、このゲームは「速く、激しく、中毒性があり、プレイするのがとても楽しい」と結論付けた。[ 8 ] Your SinclairはZX Spectrum版をレビューし、このゲームは前作よりも優れていると考え、より大きなレベルを指摘し、このゲームは「オーシャンがこれまでに手がけた最高の映画コンバージョンの1つ」であると述べた。[ 6 ]

Mean MachinesはAmstrad GX4000版のグラフィックを賞賛したが、ゲームプレイが「信じられないほどイライラさせられる」と批判した。 [ 3 ] Commodore FormatはCommodore 64版のサウンドとゲームプレイを賞賛したが、グラフィックが「派手」で雰囲気が欠けていると批判した。 [ 4 ] Nintendo PowerはNES版をレビューし、ロボコップのキャラクターは最初は操作が難しいと指摘した。 [ 13 ]

日本では、ゲームマシン誌はロボコップ2のアーケード版を1991年4月の最も成功したアーケード用テーブルゲーム機の第24位に挙げた。 [ 23 ]

ZXスペクトラム版は、1990年のクラッシュ読者賞で、同誌の読者の21%の支持を得て「ベストゲーム」を受賞した。[ 24 ] ZXスペクトラム版は、1990年のユア・シンクレア読者賞でも5位を獲得し、1991年4月にはイギリスでの売上でティーンエイジ・ミュータント・ヒーロー・タートルズに次ぐ第2位に達した。[ 25 ]

注記

  1. ^ Commodore 64、Game Boy、および NES バージョンは Painting by Numbers によって開発され、アーケード バージョンはData Eastによって開発され、ZX Spectrum および Amstrad CPC バージョンはOcean Softwareによって開発されました。

参考文献

  1. ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF)任天堂アメリカ。 2016年4月2日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。
  2. ^赤木 真澄 (2006年10月13日).アーケードTVゲームリスト国内・海外編(1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 48.ISBN 978-4990251215
  3. ^ a b c d「ロボコップ2(GX4000)」ミーン・マシーンズ。イギリス。1990年12月。pp.  38-392018年9月11日閲覧
  4. ^ a b c「ロボコップ2 (C64)」 .コモドール・フォーマット. 1991年1月. pp.  18–19 . 2018年9月11日閲覧
  5. ^ a b「ロボコップ2」 Arcade-Museum.com 20189月11日閲覧
  6. ^ a b c d e f g「ロボコップ2(ZXスペクトラム)」Your Sinclair。1990年12月。pp.  14– 15。2018年9月11日閲覧
  7. ^ a b c d e f gダン・スリングスビー (1990 年 12 月)。『ロボコップ2(アミーガ)』CUアミーガ50–51ページ 2018 年9 月 11 日に取得
  8. ^ a b c d e「ロボコップ2(ZXスペクトラム)」クラッシュ誌、1991年1月、p.71 。 2018年9月11日閲覧
  9. ^ a b c d e f g h i「ロボコップ2(アミガ)」 Raze 1990年12月、pp.48-29  20189月11日閲覧
  10. ^ a b「Insight: RoboCop 2」 CU Amiga 1990年9月 pp.  12– 13 . 2018年9月11日閲覧
  11. ^ 「Under Wraps: RoboCop 2」 . Zero . 1990年9月. pp.  20–23 . 2018年9月11日閲覧
  12. ^ a b c「ロボコップ2(アミーガ)」The One誌、 1990年12月pp.  140-142 。 2018年9月11日閲覧
  13. ^ a b「ロボコップ2:ロボコップがアクションに飛び込む」 Nintendo Power 1991年4月号、p.89 。 2018年9月11日閲覧
  14. ^ a b c d「ロボコップ2(Amiga/ZX Spectrum)」 .コンピューター&ビデオゲーム. 1991年2月. p. 65. 2018年9月11日閲覧
  15. ^ a b Sumpter, Garth (1991年1月). 「ロボコップ2 (ZXスペクトラム)」 . Sinclair User . pp.  10–11 . 2018年9月11日閲覧
  16. ^ a b c d Douglas, Jim (1991年2月). 「RoboCop 2 (Amiga/Atari ST)」 . ACE . pp.  44– 45. 2018年9月11日閲覧
  17. ^ a b c「RoboCop 2 (Amiga)」Amiga Computing1993年4月、p. 25。2018年9月11日閲覧
  18. ^ a bエヴァンス、マフ。『ロボコップ2(アミーガ)』。 p. 144 . 2018 年9 月 11 日に取得
  19. ^ a b c d「ロボコップ2(Amiga)」Amiga Power1991年5月、p.109 。 2018年9月11日閲覧
  20. ^ a b「ロボコップ2(Amiga/Atari ST)」 Zero 1991年1月、pp.42-43  20189月11日閲覧
  21. ^ "RoboCop 2 (NES)" . VideoGame (ポルトガル語). 1991年7月. pp.  20– 22. 2018年9月11日閲覧
  22. ^クック、ジョン(1991年4月)「アーケード:ロボコップII」 The One誌第31号、emap Images、p.87。
  23. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 401. Amusement Press, Inc. 1991 年 4 月 15 日。 25.
  24. ^ 「1990 Crash Readers' Awards」 . Crash . 1991年4月. p. 22. 2018年9月11日閲覧
  25. ^ 「1990年の読者のゲームトップ5 / YS Speccy Gallupチャート」 Your Sinclair 、1991年4月、 25~ 26ページ 。 2018年9月11日閲覧
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