| テトリス | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
テトリス(クラシックテトリスとも呼ばれる)は、任天堂が1989年に開発・発売したパズルビデオゲームで、任天堂エンターテイメントシステム(NES)向けに発売された。アレクセイ・パジトノフによる『テトリス』(1985年)をベースにしており、任天堂とアタリゲームズ(アタリはテトリスのライセンス契約に違反したゲーム機への移植版をリリースしていた)。ブレットプルーフソフトウェアは1988年12月にファミリーコンピュータ向けにテトリスを発売しており[ 1 ] 、任天堂は1989年初頭にゲームボーイ向けにテトリスを発売していた。
任天堂はソビエト当局から家庭用ゲーム機におけるテトリスの知的財産権の独占ライセンスを取得していたため、アタリゲームズは自社のライセンスに基づきこれらの権利を保有していないことに気づいていませんでした。NES版テトリスの急遽の回収を余儀なくされたことは、アタリゲームズと関係する子会社のテンゲンにとって大きな痛手となりました。アメリカの批評家は、任天堂版を回収されたアタリゲームズ版よりも劣る製品だと評価しました。
このテトリスの移植版は、ある程度進むとプレイが速すぎてプレイできなくなるように設計されているという点で異例です。短く予測可能な時間でゲームオーバーになるため、純粋な持久力ではなく、効率的なプレイによってスコアを積み重ねる必要があります。こうした特徴が、eスポーツゲームとしての利用につながりました。ゲームの最高速はプレイ不可能なほど難しいと想定されていましたが、2020年代に開発された斬新なボタン連打テクニックによって制御可能であることが示され、プレイセッションが劇的に延長されました。
当初はゲームボーイ版の影に隠れていたものの、NES版テトリスは人気の再燃と若くてレベルの高いプレイヤーの躍進により、2018年以降はメディアの注目を再び集めている。現在では、これらのプレイヤーはあまりにも長時間プレイしているため、ソフトウェアが不安定に動作するようになっている。
このバージョンのテトリスには、AタイプとBタイプの2つのプレイモードがあります。Aタイプでは、最高スコアを達成することが目的です。ラインを消すとレベルが上がり、落下するブロックの速度が上がります。Bタイプでは、ボードの下部にランダムに障害物ブロックが配置された状態で開始し、25ラインを消すことが目的です。レベルは一定で、プレイヤーは障害物の高さを事前に選択します。[ 2 ]

ゲーム中、テトロミノはランダムに選ばれます。そのため、長いバーピースが出現しない期間が長くなる可能性があります。テトリス[ a ]は、シングル、ダブル、トリプルで同数のラインを消すよりも価値が高いため、長いバーピースは不可欠です。次に落ちるピースは、プレイフィールドの横にあるプレビューウィンドウに表示されます。サイドパネルでは、各テトロミノがこれまでにゲーム中に何個出現したかが記録されます。[ 2 ]
Aタイプでは、10ラインクリアするごとにレベルが上がります。レベルが上がるごとに、ラインクリアで獲得できるポイントが増加し、ゲームピースの色が変わります。[ 2 ]レベル1から10までのすべてのレベルでゲーム速度が上がります。レベル10以降、ゲーム速度が上がるのはレベル13、16、19、29のみです。[ b ]この時点で速度は上がらなくなります。レベル29では、ピースが1フレームごとに1グリッドセルずつ落ちてきますが、これはほとんどのプレイヤーにとって速すぎるため、「キルスクリーン」と呼ばれています。[ 3 ]ゲームの開発者は、キルスクリーンを超えてプレイすることを想定していませんでした。ゲームでは29を超えるレベル番号が正しく表示されないためです。[ 4 ]しかし、現代のスピード技術を使えば、熟練したプレイヤーはレベル29を超えてプレイできます。[ 5 ] [ 3 ]
ゲーム開始時にプレイヤーは0から9の開始レベルを選択できますが、レベル選択時にコントローラーのAボタンを押し続けると、10レベルが追加され、開始オプションは0から19になります。[ 2 ]それ以降のレベルから開始する場合、レベル0から開始レベルに進むのに必要なライン数をクリアするまで、レベルは進みません。[ 2 ]バグのため、レベル10以上から開始すると、レベルは意図したよりも早く進み始めます。[ 6 ]

Aタイプのゲーム終了時に、かなりのスコアを獲得すると、聖ワシリイ大聖堂前でのロケット打ち上げのアニメーションエンディングが再生されます。ロケットの大きさはスコアによって異なり、ボトルロケットからブラン宇宙船まで様々です。最高のエンディングでは、発射台にUFOが現れ、大聖堂が打ち上げられます。 [ 6 ] Bタイプの高レベルゲームの後、様々な任天堂キャラクターが大聖堂前でパフォーマンスを披露します。[ 6 ] [ 8 ]
「ゲームをクリアする」という定義は、高レベルなプレイ向けに設計された新しいコントローラー方式の開発に伴い、時代とともに変化してきました。約1550行をクリアすると、非効率的な乗算演算のためにゲームがクラッシュする危険性があります。[ 6 ]このようにゲームをクラッシュさせることは、一般的に「ゲームをクリアする」と考えられており、この偉業は2023年12月21日に、オンラインエイリアス「Blue Scuti」で知られる13歳のウィリス・ギブソンによって初めて達成されました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
ラインクリアで獲得できるスコアはレベルによって異なります。シングル、ダブル、トリプル、テトリスの各クリアには基本値があり、現在のレベルより1大きい数値が掛けられます。どのレベルでも、シングルはポイント、ダブルはポイント、トリプルはポイント、テトリスはポイントとなります。[ 2 ]また、下キーを押してピースをより速く落下させることでもポイントが加算され、ピースが連続してソフトドロップされたグリッドセルごとに1ポイントが加算されます。[ 2 ]ラインクリアとは異なり、これはレベルによってスケールされません。
このスコアリングルールにより、テトリスのスコアリングは、同じ数のラインを小さなラインでクリアするよりも、はるかに効率的になります。レベル0では、テトリスは1ラインクリアにつき300ポイント、トリプルは1ラインクリアにつき100ポイント、ダブルは1ラインクリアにつき50ポイント、シングルは1ラインクリアにつき40ポイントを獲得します。例えば、レベル0のシングルは40ポイント、テトリスは1,200ポイントです。レベル9のシングルは400ポイント、テトリスは12,000ポイントです。レベル29のシングルは1,200ポイント(レベル0のテトリスと同じ)で、レベル29のテトリスは36,000ポイントです。

NES版テトリスにおける最大の制約の一つは、テトロミノを左右に動かす速度です。NTSC版では、移動キーを押すと、ピースは瞬時に1グリッドセル移動し、遅延オートシフトにより16フレーム停止した後、6フレームごとに1回、つまり1秒間に10回移動します。[ 12 ] [ 13 ]高レベルでは、ピースがあまりにも速く落ちるため、この遅延を待つことは現実的ではありません。
この遅延を回避するために、「ハイパータッピング」と呼ばれるテクニックが用いられます。ハイパータッピングでは、十字ボタンを1秒間に10回以上高速でタップすることで、水平方向のテトロミノの速度を最大化します。[ 14 ]このテクニックでは、上腕二頭筋を震えるまで曲げ、その高速な震えで親指を十字ボタンにタップします。[ 5 ]トール・アーカーランドが最初のハイパータッピングの実践者でしたが、[ 5 ]ジョセフ・サリーが2018年に普及させるまで、このテクニックは非常に珍しいものでした。[ 15 ]ニューヨーカー誌のジェイコブ・スウィートは、ハイパータッピングを「親指を削岩機に変える」と表現しました。[ 5 ]
2020年、NESテトリスの競技プレイヤーであるクリス・"Cheez_fish"・マルティネスによって「ローリング」というテクニックが開発されました。 [ 16 ]ローリングを行う際は、固定した指を十字ボタンに置き、もう片方の指でコントローラーの背面を叩き、ボタンを固定した手に押し上げます。[ 17 ]摩擦を減らすために、叩く手に手袋をはめることもあります。[ 18 ]このテクニックはハイパータッピングよりもはるかに高速で、身体への負担も少なく、[ 17 ]駒を1秒間に最大30回水平方向に移動できるため、レベル29をはるかに超えてプレイできます。2021年以降、ローリングテクニックを使用して数多くの世界記録が達成されており、クラシックテトリスワールドチャンピオンシップ などのトーナメントでも使用されています。[ 16 ]

ゲームの駒は、NTSC版ではレベル29、PAL版ではレベル19で最大落下速度に達し、[ 3 ]速度が突然2倍になります。[ 5 ]ニューヨーカー誌によると、レベル29は「意図的に不可能に思える。開発者がゲームを早く終わらせるための方法だ」とのことです。[ 5 ]この「柔らかい壁」があるため、レベル29でゲームが終わる前にポイントを貯めるには効率的なプレイが必要でした。[ 3 ] 2000年代には、レベル29はゲームの「キルスクリーン」として知られるようになりました[ 5 ] しかし、2010年代にこのレベルがクリアされた際に、この呼び名は誤りであることが判明しました。[ 4 ]
テトリスは999,999点を超えるスコア(マックスアウトスコア)は表示されない。[ 5 ]この制限に到達するのは、レベル29でゲームが終了する前に「可能性の瀬戸際」にある。[ 19 ] 1992年、ニンテンドーパワーはスコット・アンダーソンがこのスコアを達成したと報じた。[ 20 ]ハリー・ホンは2009年に、マックスアウトゲームの独立した検証済み録画を初めて作成した。[ 5 ]以前にも、 1990年頃にトール・アーカーランド、 2002 年頃にヨナス・ノイバウアーが、妥当ではあるものの未検証のマックスアウトスコアを主張していた。[ 5 ]
ハイパータッパーのアーカーランド氏は、2011年に初めてレベル29を突破できることを実証しました。ドキュメンタリー映画『エクスタシー・オブ・オーダー:テトリス・マスターズ』では、彼がレベル30に到達する様子が描かれています。[ 5 ]レベル30から、ゲームのレベルカウンターは正常に動作しなくなります。これは、開発者がレベル29を突破できるとは思っていなかったことをさらに示唆しています。[ 3 ] [ 4 ]レベル31には、2018年に15歳のハイパータッパー、ジョセフ・サリー氏が初めて到達し、[ 21 ] 2020年までにハイパータッパーはレベル38まで到達しました。[ 22 ] Ars Technicaのカイル・オーランド氏は、2020年にマルティネス氏が導入したローリングテクニックのおかげで、「プレイヤーは、ほんの数年前には効果的なキルスクリーンと考えられていたのと同じ「レベル29」の速度で、事実上無限にプレイできるほど上達していた」と説明しています。[ 22 ]
2022年のクラシックテトリス世界選手権決勝戦では、エリック・トルト選手とジャスティン・ユー選手がともに1ゲームで200万ポイントを獲得し、それぞれレベル73と69に到達しました。試合の過度な長時間化を防ぐため、CTWCは2023年からレベル39で「スーパーキルスクリーン」を含む改良版を導入します。スーパーキルスクリーンでは、駒はわずか6分の1秒(1フレームあたり2ブロック)で井戸の底に到達します。[ 23 ] [ 24 ]

2014年、コンピューター研究者のマイク・バーケンは、テトリスのゲームコードの分析を公開しました。この分析には、非常に高いレベルで発生する予期しない動作の詳細も含まれています。[ 6 ]
整数オーバーフローのバグはレベル138で初めて発生し、カラーパレットがメモリの無関係な領域からロードされ、意図しないゲームピースの色が生成されます。特に、「dusk(夕暮れ)」と「charcoal(木炭)」と呼ばれるレベル146と148では、黒い背景に非常に見づらい黒いゲームピースが登場し、ゲーム進行を妨げます。さらに、スコア計算コードがレベル155に相当する約1550行をクリアした後にゲームをクラッシュさせる可能性がありました。 [ 6 ]
| 外部ビデオ | |
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2023年12月、オクラホマ州スティルウォーター出身の13歳のローラー、ウィリス・ギブソンが初めてレベル148の「チャコール」をクリアした。[ 26 ]彼はプレイを続け、レベル157でゲームクラッシュに陥った。[ 27 ]テトリスは(ゲームは必然的に「トップアウト」で終わるため)勝てないと考えられていたため、ギブソンは1989年の発売以来初めて「ゲームをクリアした」人物とされている。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]テトリス社のCEOであるマヤ・ロジャースは声明の中で、テトリスの「既成概念を覆す偉業」を成し遂げたギブソンを祝福した。[ 31 ]共同創業者のアレクセイ・パジトノフとヘンク・ロジャースは2024年1月にギブソンと面会し、彼のプレイスルーを「驚くべき、素晴らしい功績」と呼んだ。[ 32 ]
テトリスがクラッシュする条件を回避できれば、レベル255をクリアするとレベルカウンターがオーバーフローしてレベル0に戻ります。[ 33 ]このようにレベルカウンターがオーバーフローするランは「リバース」ゲームと呼ばれます。[ 34 ]このレベルに到達する前に、プレイヤーは2190行目で最初に遭遇する別のバグに対処する必要があります。このバグでは、整数アンダーフローによってレベルカウンターが増加しません。次のレベルに到達するには、さらに810行をクリアする必要があります。[ 6 ] 2024年10月6日、マイケル・アルティアガは、クラッシュ耐性のある改造版のゲームを使用して、レベル255をクリアしてリバースゲームを達成した最初のプレイヤーになりました。その後、彼はレベルカウンターがゼロにリセットされていなかった場合のレベル347に到達するのに十分な行数をクリアしました。[ 35 ]

1990年の任天堂ワールドチャンピオンシップは、Aタイプテトリス、スーパーマリオブラザーズ、そしてラジコンレーサーをベースに開催されました。各ラウンドでは、出場者は3つのゲームで可能な限り多くのスコアを獲得するために合計6分間のプレイ時間を与えられました。テトリスのスコアは最終集計で25倍になるため、残りの2つのゲームを急いでクリアし、テトリスに使える時間をすべて費やすという戦略が主流でした。[ 36 ] [ 37 ]
2010年以降、NES版テトリスは毎年開催されるクラシックテトリス世界選手権(CTWC)に出場しています。この選手権は、1対1で対戦し、最も多くのポイントを獲得するものです。専用のカートリッジを使用することで、両方のプレイヤーが同じピースの並び順でプレイすることが可能です。[ 24 ]
2017年以降、CTWCと同じ1対1の形式で、毎月開催されるトーナメント「Classic Tetris Monthly (CTM)」が開催されています。CTMのルールはCTWCよりも緩やかで、エミュレーターやサードパーティ製ハードウェアの使用が許可されています。[ 38 ] [ 3 ] CTWCとCTMの両方でレベル39に上限が設定されており、レベル39に到達したらプレイを停止するか、 「スーパーキルスクリーン」を実装したMODを使用してレベル39での落下速度を2倍にすることで上限をクリアできます。[ 39 ] [ 40 ]
その他の大会には、昇格と降格のあるリーグ方式のクラシック テトリス リーグ (CTL) や、8 人のプレイヤーによる試合が行われるクラシック テトリス ウォーズなどがあります。
1989年までに、約6社が家庭用コンピュータ、ゲーム機、携帯型ゲーム機向けのテトリスソフトウェアの制作と配信の権利を主張しました。 [ 41 ] 最終的な著作権を保有していたソ連のELORGは、どの企業もアーケード版を制作する法的権利を有していないと主張し、その権利をAtari Gamesに譲渡しました。日本以外のゲーム機と携帯型ゲーム機向けの権利は任天堂に譲渡されました。
テトリスは1988年1月にラスベガスで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表され、当時日本に拠点を置いていたオランダ生まれのアメリカ人ゲームパブリッシャー、ヘンク・ロジャースに採用されました。これがきっかけとなり、任天堂との契約が成立し、テトリスはゲームボーイのローンチタイトルとなり、すべてのゲーム機にバンドルされることになりました。[ 42 ]
パジトノフは「オリジナルのコンセプト、デザイン、プログラム」の考案者として認められているが[ 2 ]、このバージョンの開発には直接関わっていない。[ 43 ]ビデオゲーム歴史財団によると、ゲームのカラーパレットはハワード・フィリップスが選択した。[ 44 ]
NESは乱数生成のためのハードウェアサポートを備えていない。[ 45 ]擬似乱数生成器は16ビットの線形フィードバックシフトレジスタを用いて実装された。このアルゴリズムは、7種類のゲームピースを密接ではあるものの、わずかに不均一に分布させる。つまり、224個のピースごとに、均等分布から予想されるよりも1個少ないロングバーピースが存在する。[ 6 ]
このゲームのコードには、未完成でアクセスできない2人対戦モードが含まれています。このモードでは、ラインが消されると、(1つの開口部を持つ)ゴミブロックの列が対戦相手のボードの下部に送られます。この機能は、開発スケジュールが急だったため、あるいは任天堂のゲームボーイテトリスで2人対戦モードを可能にするゲームリンクケーブルの販売を促進するために削除された可能性があります。[ 6 ]
ロシアのクラシック音楽に焦点を当てたサウンドトラック[ 7 ]には、ピョートル・イリイチ・チャイコフスキーのバレエ『くるみ割り人形』より「砂糖菓子の踊り」と、ジョルジュ・ビゼーのオペラ『カルメン』序曲が収録されている。前者は、ゲームボーイ版に収録されていた「コロベイニキ」[ 6 ]のアレンジに代わるもので、テトリスとの強い結びつきが強い。[ 42 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 4.5/5 [ 47 ] |
| 最新のソフトウェア市場 | 8.2/12 [ 46 ] |
テトリスは1989年のクリスマスシーズンに大々的に宣伝された。[ 48 ]テレビ広告では「あなたもテトリス化されました!」というスローガンが使われ、テトリス効果を指していた。[ 49 ]ゲームのカバーには「ロシアから楽しさをこめて!」というキャッチフレーズが書かれており、イアン・フレミングの『ロシアより愛をこめて』に由来している。[ 50 ] [ 51 ]任天堂は小売業者向けのマーケティングにおいて家庭用ゲーム機の独占ライセンスを強調し、「世界中のどの会社も、また過去においても、テトリスの家庭用ビデオゲームタイトルを販売するライセンスを取得していません」と述べた。[ 52 ]
1990年の発売後6か月間で、任天堂のNES版テトリスは150万本を売り上げ、5200万ドル(2024年には1億3200万ドルに相当)の売り上げを記録し、 1988年以降の2年間で15万本を売り上げ600万ドル(2024年には1600万ドルに相当)を記録したスペクトラム・ホロバイトのパソコン版を上回った。 [ 53 ] 2004年時点で、 NES版は世界中で800万本販売された。[ 54 ]
1991年、テトリスはヨーロッパの一部のNESコンソールに同梱ゲームとして収録されました。[ 55 ]ゲームボーイ版とは異なり、[ 56 ] NES版は任天堂のバーチャルコンソールで購入できませんでした。[ 57 ] 2024年にテトリスはニンテンドークラシックスサービスでリリースされました。[ 58 ]
IGNは、「ほぼ全員」が任天堂のテトリスを、ライセンス問題で店頭から撤去されたアタリのテトリスよりも劣っていると見なしていたと指摘した。 [ 59 ]コンピュータエンターテイナーは、アタリ版をプレイしたことのない消費者にのみ任天堂のテトリスを推奨し、アタリ版の方がグラフィック、ゲームプレイ、オプションが優れていると述べ、店頭からの撤去は「パズルゲームのプレイヤーにとって残念なこと」だと述べた。 [ 60 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、アタリ版を任天堂版よりも「よりプレイアブルで奥深い」と評した。 [ 61 ]
ドイツのゲーム雑誌『アクチュラー・ソフトウェア・マルクト』は、このゲームを成功作と評価し、調整可能な開始レベルと音楽を称賛した。同レビューでは、グラフィックは感覚を圧倒するものではなく、適切であると評価した。[ 46 ]
テトリス&ドクターマリオ(1994年)はテトリスの強化リメイクです。 [ 62 ]テトリスエフェクト:コネクテッド(2020年)には、NESのテトリスのルールとビジュアルをシミュレートするゲームモードが含まれています。 [ 63 ] [ 64 ]
任天堂が家庭用ゲーム機向けテトリスゲームのライセンスを取得するに至った経緯は、 BBCのテレビドキュメンタリー『テトリス:ロシアより愛をこめて』 (2004年)で説明されており、またドラマチックに再解釈された『テトリス』(2023年)でも描かれている。[ 65 ]
2018年以降、任天堂のテトリスは若い世代の間で人気が再燃しています。2020年には、最高スコアを達成した人の数が1990年から2019年までの合計を上回りました。[ 5 ]
2018年、11人のクラシックテトリスのエキスパートに、次のピースのプレビューウィンドウを無効にした状態(「次のボックスなし」)でプレイするよう指示しました。その結果、平均スコアは、コントロールゲームでの465,371点から、次のボックスなしの状態で6,457点へと劇的に低下しました。著者は、参加者の1人がその年の世界チャンピオンになったにもかかわらず、次のボックスなしのゲームでは、どのプレイヤーもテトリスでスコアを記録しなかったと指摘しています。[ 66 ]
2023年の研究では、160人がクラシックテトリスをプレイしている様子が記録されました。記録によると、初心者はテトリスをプレイ中に通常よりもまばたきが少なく、経験豊富なプレイヤーは通常のまばたき頻度に近いことが示唆されました。この研究は、テトリスの能力はプレイ開始から1分間のまばたき頻度で評価できると結論付けています。[ 67 ]一方、7回の世界チャンピオンに輝いたヨナス・ノイバウアーは、プレイ中にまばたき反射を手動で抑制していたため、健康上の懸念から定期的に点眼薬を使用していました。[ 68 ]
真の勝者は任天堂だった。現在までに、世界中の任天堂販売店は
Nintendo Entertainment Systemで800万本
のテトリスカートリッジを販売している。