| 浪人 | |
|---|---|
Roninのロゴ | |
| 開発者 | トマシュ・ヴァツワヴェク |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| デザイナー | トマシュ・ヴァツワヴェク |
| プログラマー | トマシュ・ヴァツワヴェク |
| アーティスト | ウカス・ピスコルツ |
| ライター | トマシュ・ヴァツワヴェク |
| 作曲家 | パトリック・カルワット |
| エンジン | ゲームメーカー: スタジオ |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4 |
| リリース | Microsoft Windows 2015年6月30日OS X、Linux 2015年10月15日PlayStation 4 2016年11月1日 |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Ronin』は、インディー開発者Tomasz Wacławekが開発し、 Devolver Digitalがパブリッシュしたターン制アクションプラットフォームビデオゲームです2015年5月27日にMicrosoft Windows向けにSteam早期アクセスでリリースされ、2015年6月30日に終了しました。その後のアップデートで、2015年10月15日にOS XとLinux向けのビルドが導入されました。PlayStation 4版は2016年11月1日にリリースされました。
Roninはステルスをベースとしたビジネス複合施設を舞台としたレベルデザインを採用しており、デザイナーのTomasz WacławekはこれをTom FrancisのGunpoint [ 1 ]のパクリだと評している。プレイヤーは警備員に見つからないようにし、奇襲攻撃を仕掛けて静かに敵を倒す必要がある。戦闘状態になると、プレイヤーは警備員の攻撃をかわし、適切な角度で敵を倒す必要がある。プレイヤーは敵に剣を投げつけることもできる。
プレイヤーはステージ内で天井からぶら下がることができます。これにより、プレイヤーに見られずに警備員を攻撃できます。ただし、警備員はプレイヤーの真下にいて、エリート警備員ではないことが条件です。この攻撃は警備員を即死させます。
壁登りもこのゲームの特徴です。プレイヤーは壁を滑り降り、壁に張り付き、壁から飛び降りて警備員のいる場所へと向かうことができます。これにより、天井や他のエリアへ到達することも可能です。これにより、サイレントキルの奇襲攻撃が可能になります。
物語は、ゲームの主人公である若い女性が、父親の死の責任を負っている 5 人の人物を探し出して復讐しようとする物語です。その 5 人の人物には、ゲーム中、ポラロイド写真の集合写真に 1 人ずつ印が付けられ、線が引かれます。その人物には、父親、父親の死の責任を負っている 5 人、そしてゲームの出来事の何年も前の若い頃の彼女自身が含まれています。
ゲームは最後のターゲットであるボスを倒すと終了し、攻撃を受けたかどうかに応じて、それぞれ、悪い結末と死、または良い結末になります。
前編のコミックでは、彼女がポラロイド写真の若いブロンドの女の子であることが確認されており、殺人の興奮を楽しんでいること、殺人の最中にこれほど生きていると感じたことはなかったことが明かされている。
Roninは、 Flying Wild Hogのデザイナーであるポーランドの開発者Tomasz Wacławekによって開発されました。Roninはもともとitch.ioの「サイバーパンク」ゲームジャム用に作成され、2014年3月にユーザー名teedoubleuで提出されました。高い評価は得られませんでしたが(最高は「関連性」カテゴリで88位)、ポーランドのグダニスクで開催されたWorld of Gamedev Knowledge Conference 2014(WGK)で開発者ショーケースと審査員賞を受賞しました。[ 2 ] [ 3 ] Łukasz Piskorzという新しいアーティストが加わった後、ゲームのグラフィックはピクセルアートから高品質の2Dアートに磨き上げられました。この変更は見栄えを良くするためだけでなく、Gunpointとの差別化を図るためでもありました。SuperhotのクリエイティブディレクターでありWGK賞の審査員でもあるピオトル・イワニツキは、ヴァツワウェクにRoninをDevolver Digitalに引き渡すというアイデアを伝え、ヴァツワウェクはそれを実行した。[ 4 ]彼らの最初の公の協力発表は、Roninの公開トレーラーの公開だった。
より長い沈黙の開発期間の後、Wacławekは、新しいグラフィック、サウンドトラック、完全版の機能を使用したオリジナルのRoninゲームジャムエントリーの更新版を、2015年4月20日にitch.ioのページに公開し、これによりページは「RONIN」から「RONIN Demo」に変更された。 このゲームは当初、2015年5月24日にMicrosoft Windows、OS X、Linux向けにSteam早期アクセスでリリースされたが、OS XとLinux版は不安定さのため削除された。 ゲームは2015年6月30日にMicrosoft Windowsのみの早期アクセスを終了した。[ 5 ] 2015年6月18日、 RoninがPlayStation 4とPlayStation Vitaに移植されることが発表された。[ 6 ] 2015年10月15日、ゲームのアップデート#9でOS XとLinux用のビルドが導入された。[ 7 ] 2016年11月1日、PlayStation 4向けのRoninの移植版がリリースされた。
ゲームのスペシャルエディションには、25 ページのデジタル コミック ブックとオリジナル サウンドトラックが同梱されています。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PS4)71/100 [ 8 ](PC)70/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 4人のプレイヤー | (PS4)67% [ 10 ](PC)63% [ 11 ] |
| デストラクトイド | (PC)4.5/10 [ 12 ] |
| ゲームインフォーマー | (PC)7.75/10 [ 13 ] |
| ゲームスポット | (PC)7/10 [ 14 ] |
| ゲームTM | (PC)6/10 [ 15 ] |
| ゲームゾーン | (PC)8.5/10 [ 16 ] |
| Jeuxvideo.com | (PC)16/20 [ 17 ] |
| PCゲーマー(英国) | (PC)74%[ 18 ] |
| PC パワープレイ | (PC)8/10 [ 19 ] |
| シャックニュース | (PC)7/10 [ 20 ] |
| 逃避主義者 | (PC)[ 21 ] |
| ナショナルポスト | (PC)6.5/10 [ 22 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とPlayStation 4版は「賛否両論、もしくは平均的な評価」を受けた。[ 8 ] [ 9 ]レビュアーはPC版の全体的なデザインコンセプトと『ガンポイント』との類似性を賞賛した。しかし、人々は依然として両者を区別しており、 PC Gamerのフィル・サベージは『Ronin』を「安っぽいB級映画であるのに対し、『ガンポイント』はより頭を使うステルスパズルだ」と述べた。 [ 18 ]あまり好評ではなかったのは、一部のレベルの繰り返しで、Hooked Gamersのマット・ポーターは「殺さなければならない5人は皆、同じような退屈なオフィスビルにいる」と書いている。[ 23 ] Roninの最低レビュー評価はThe EscapistのSteven Bogosによるもので、「Roninは驚くほど平均的なゲームです。うまくいけばそれなりに楽しいのですが、興味を維持するには不十分で、これまでに見たことのないものは何もありませんでした。」と述べています。[ 21 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)