Ronin(ビデオゲーム)

浪人
Roninのロゴ
開発者トマシュ・ヴァツワヴェク
出版社デボルバーデジタル
デザイナートマシュ・ヴァツワヴェク
プログラマートマシュ・ヴァツワヴェク
アーティストウカス・ピスコルツ
ライタートマシュ・ヴァツワヴェク
作曲家パトリック・カルワット
エンジンゲームメーカー: スタジオ
プラットフォームMicrosoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4
リリースMicrosoft Windows 2015年6月30日OS XLinux 2015年10月15日PlayStation 4 2016年11月1日
ジャンルアクションプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『Ronin』は、インディー開発者Tomasz Wacławekが開発し、 Devolver Digitalがパブリッシュしたターン制アクションプラットフォームビデオゲームです2015年5月27日にMicrosoft Windows向けにSteam早期アクセスでリリースされ、2015年6月30日に終了しました。その後のアップデートで、2015年10月15日にOS XLinux向けのビルドが導入されました。PlayStation 4版は2016年11月1日にリリースされました。

ゲームプレイ

Roninはステルスをベースとしたビジネス複合施設を舞台としたレベルデザインを採用しており、デザイナーのTomasz WacławekはこれをTom FrancisのGunpoint [ 1 ]のパクリだと評している。プレイヤーは警備員に見つからないようにし、奇襲攻撃を仕掛けて静かに敵を倒す必要がある。戦闘状態になると、プレイヤーは警備員の攻撃をかわし、適切な角度で敵を倒す必要がある。プレイヤーは敵に剣を投げつけることもできる。

プレイヤーはステージ内で天井からぶら下がることができます。これにより、プレイヤーに見られずに警備員を攻撃できます。ただし、警備員はプレイヤーの真下にいて、エリート警備員ではないことが条件です。この攻撃は警備員を即死させます。

壁登りもこのゲームの特徴です。プレイヤーは壁を滑り降り、壁に張り付き、壁から飛び降りて警備員のいる場所へと向かうことができます。これにより、天井や他のエリアへ到達することも可能です。これにより、サイレントキルの奇襲攻撃が可能になります。

プロット

物語は、ゲームの主人公である若い女性が、父親の死の責任を負っている 5 人の人物を探し出して復讐しようとする物語です。その 5 人の人物には、ゲーム中、ポラロイド写真の集合写真に 1 人ずつ印が付けられ、線が引かれます。その人物には、父親、父親の死の責任を負っている 5 人、そしてゲームの出来事の何年も前の若い頃の彼女自身が含まれています。

ゲームは最後のターゲットであるボスを倒すと終了し、攻撃を受けたかどうかに応じて、それぞれ、悪い結末と死、または良い結末になります。

前編のコミックでは、彼女がポラロイド写真の若いブロンドの女の子であることが確認されており、殺人の興奮を楽しんでいること、殺人の最中にこれほど生きていると感じたことはなかったことが明かされている。

開発とリリース

Roninは、 Flying Wild Hogのデザイナーであるポーランドの開発者Tomasz Wacławekによって開発されました。Roninもともとitch.ioの「サイバーパンク」ゲームジャム用に作成され、2014年3月にユーザー名teedoubleuで提出されました。高い評価は得られませんでしたが(最高は「関連性」カテゴリで88位)、ポーランドのグダニスクで開催されたWorld of Gamedev Knowledge Conference 2014(WGK)で開発者ショーケースと審査員賞を受賞しました。[ 2 ] [ 3 ] Łukasz Piskorzという新しいアーティストが加わった後、ゲームのグラフィックはピクセルアートから高品質の2Dアートに磨き上げられました。この変更は見栄えを良くするためだけでなく、Gunpointとの差別化を図るためでもありました。SuperhotのクリエイティブディレクターでありWGK賞の審査員でもあるピオトル・イワニツキは、ヴァツワウェクにRoninをDevolver Digitalに引き渡すというアイデアを伝え、ヴァツワウェクはそれを実行した。[ 4 ]彼らの最初の公の協力発表は、Roninの公開トレーラーの公開だった。

より長い沈黙の開発期間の後、Wacławekは、新しいグラフィック、サウンドトラック、完全版の機能を使用したオリジナルのRoninゲームジャムエントリーの更新版を、2015年4月20日にitch.ioのページに公開し、これによりページは「RONIN」から「RONIN Demo」に変更された。 このゲームは当初、2015年5月24日にMicrosoft WindowsOS XLinux向けにSteam早期アクセスでリリースされたが、OS XとLinux版は不安定さのため削除された。 ゲームは2015年6月30日にMicrosoft Windowsのみの早期アクセスを終了した。[ 5 ] 2015年6月18日、 RoninがPlayStation 4PlayStation Vitaに移植されることが発表された。[ 6 ] 2015年10月15日、ゲームのアップデート#9でOS XとLinux用のビルドが導入された。[ 7 ] 2016年11月1日、PlayStation 4向けのRoninの移植版がリリースされた。

ゲームのスペシャルエディションには、25 ページのデジタル コミック ブックとオリジナル サウンドトラックが同梱されています。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とPlayStation 4版は「賛否両論、もしくは平均的な評価」を受けた。[ 8 ] [ 9 ]レビュアーはPC版の全体的なデザインコンセプトと『ガンポイント』との類似性を賞賛した。しかし、人々は依然として両者を区別しており、 PC Gamerのフィル・サベージは『Ronin』を「安っぽいB級映画であるのに対し、ガンポイント』はより頭を使うステルスパズルだ」と述べた。 [ 18 ]あまり好評ではなかったのは、一部のレベルの繰り返しで、Hooked Gamersのマット・ポーターは「殺さなければならない5人は皆、同じような退屈なオフィスビルにいる」と書いている。[ 23 ] Ronin最低レビュー評価はThe EscapistのSteven Bogosによるもので、「Roninは驚くほど平均的なゲームです。うまくいけばそれなりに楽しいのですが、興味を維持するには不十分で、これまでに見たことのないものは何もありませんでした。」と述べています。[ 21 ]

参考文献

  1. ^フランシス、トム(2014年8月12日)「この『銃を突きつけた詐欺』について何か行動を起こすべき時が来た」 .ペンタダクト. 2015年5月24日閲覧
  2. ^ SUPERHOTチーム [@SUPERHOTTHEGAME] (2014年9月9日). 「Roninが@KonferencjaWGKのDevelopers Showcaseで優勝しました。昨年と同じ場所からスタートです!」 (ツイート) . 2015年5月24日閲覧Twitter経由.
  3. ^ World of Gamedev Knowledge [@KonferencjaWGK] (2014年9月17日). 「Roninは今年のWGKで審査員賞とWarlocksオーディエンス賞を受賞しました。ゲームを応援するには、こちらをクリックしてください」ツイート2015年5月24日閲覧– Twitter経由。
  4. ^ Devolver Digital [@devolverdigital] (2015年1月22日). 「ターンベースアクションプラットフォーム『RONIN』のご紹介。2015年にPCで配信開始。トレーラーをご覧になり、@RONINGameをフォローしてください!」 (ツイート) . 2015年5月24日閲覧Twitter経由。
  5. ^ Nunneley, Shephany (2015年6月30日). 「RoninがPC、Linux、Macへの早期アクセスから抜け出す」 . VG247 . Gamer Network . 2022年12月14日閲覧
  6. ^ Priestman, Chris (2015年6月18日). 「RoninのターンベースステルスキリングがPS4とPS Vitaに登場」 . Siliconera . Gamurs . 2022年12月14日閲覧
  7. ^ Lowrie, Nigel (2016年10月15日). 「Mac + Linuxとアップデート9」 . Steam . Valve . 2016年11月1日閲覧
  8. ^ a b「RONIN for PlayStation 4 レビュー」 MetacriticFandom 20221214日閲覧
  9. ^ a b「RONIN for PC レビュー」 MetacriticFandom 2016111日閲覧
  10. ^ Schmädig, Benjamin (2016年11月10日). 「Test: Ronin (PS4)」 . 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH . 2022年12月15日閲覧
  11. ^ Schmädig, Benjamin (2016年7月1日). 「Test: Ronin (PC)」 . 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH . 2022年12月15日閲覧
  12. ^ Hancock, Patrick (2015年6月30日). 「レビュー:RONIN(PC)」 . Destructoid . Gamurs . 2022年12月14日閲覧
  13. ^ミラー、マット (2015年6月30日). 「Ronin レビュー (PC)」 . Game Informer . GameStop . 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月14日閲覧
  14. ^ Woolsey, Cameron (2015年6月30日). 「Ronin レビュー」 . GameSpot . Fandom . 2022年12月14日閲覧
  15. ^ GamesTMスタッフ (2015年9月1日). 「Ronin レビュー (PC)」 . GamesTM . Future plc . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月15日閲覧
  16. ^ Miller, Daniel R. (2015年6月30日). 「RONIN レビュー (PC) [日付は「2015年6月26日」と誤って表示されています]」 . GameZone . 2015年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月15日閲覧
  17. ^ iplay4you (2015 年 7 月 3 日)。「テスト:RONIN:サムライ・ソース・アクション」Jeuxvideo.com (フランス語)。ウェベディア2022 年12 月 15 日に取得{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  18. ^ a b Savage, Phil (2015年6月30日). 「Ronin レビュー」 . PC Gamer . Future plc . 2015年6月30日閲覧
  19. ^「レビュー:Ronin」。PC PowerPlay . No. 244. Next Media Pty Ltd . 2015年8月. p. 64.
  20. ^ Wong, Steven (2015年6月30日). 「Ronin レビュー: Bitter Revenge (PC)」 . Shacknews . 2022年12月14日閲覧
  21. ^ a b Bogos, Steven (2015年7月3日). 「Roninレビュー - 忍者のような精密さに欠ける (PC)」 . The Escapist . Gamurs . 2022年12月14日閲覧
  22. ^ Sapieha, Chad (2015年7月3日). 「Ronin レビュー:興味深いターン制のひねりを加えた忍者アクション(PC)」 .ナショナル・ポスト.ポストメディア・ネットワーク. 2022年12月14日閲覧
  23. ^ポーター、マット (2015年6月30日). 「RONIN (PC): その超絶カッコよさ」 . Hooked Gamers . Cutlass Isle . 2015年6月30日閲覧