トリックテイキングゲームにおいて、ラフとはトリックに対して切り札を出すことを意味します(切り札がリードされた場合を除く)。ほとんどのゲームのルールでは、プレイヤーがラフするためには、リードされたスートのカードが残っていてはいけません。他のプレイヤーは、できる限り同じスートのカードに従わなければならないため、低い切り札でもトリックを勝ち取ることができます。ピノクルやプレフェランスなどのゲームでは、同じスートのカードに従えないプレイヤーはラフする必要があります。ブリッジやホイストなどのゲームでは、代わりに捨て札(他のスートの任意のカードをプレイする)することができます。通常、ラフすればトリックを勝ち取ります。しかし、後続のプレイヤーがオーバーラフ(より高い切り札をプレイする)する可能性もあります。歴史的に、ラフは「奪う」こと、つまり山札とカードを交換することを意味していました。
「ruff」は通常動詞で、「切り札ではないスートがリードされたときに切り札を出す」という意味です。「to trump」は「to ruff」の同義語として使えますが、明確さの観点から通常は「ruff」が好まれます。名詞として「ruff」と「trump」は全く異なります。「a ruff」は「切り札を出す」という意味のみで、「(a) trump」は「他のすべてのスートよりも上位のスート」、または「このスートのカード」という意味のみで使われます。したがって、
| ♠♤ | AJ8543 | 私たちは | ♠♤ | Q109762 |
| ♥ | - | ♥ | - | |
| ♦ | - | ♦ | 9876543 | |
| ♣♧ | 9876543 | ♣♧ | - |
ウエストはハイカードが5枚しかないにもかかわらず、7♠のグランドスラムをプレイしました。ディクレアラーは切り札のキングを引き、ダミーのダイヤをラフし、クラブのラフで手札に戻ることができます。両方のマイナースーツが6-0で分割されない限り、最終的にマイナースーツのどちらかがハイカードとなり、不足している2トリックを獲得します。つまり、ディクレアラーはハイカード(切り札のエース)をリードすることで1トリック、クロスラフで10トリックを獲得しました。残りの2トリックは、ロングスーツの確立によって獲得しました。
| ♠♤ | 7 | ||||
| ♥ | — | ||||
| ♦ | — | ||||
| ♣♧ | 3 | ||||
| ♠♤ | — | 北西 | ♠♤ | — | |
| ♥ | 問9 | ♥ | — | ||
| ♦ | — | ♦ | — | ||
| ♣♧ | — | ♣♧ | Q J | ||
| ♠♤ | 6 | ||||
| ♥ | — | ||||
| ♦ | — | ||||
| ♣♧ | 7 | ||||
ラフアンド ディスカード(ラフ アンド スラウ、ラフ アンド スラフとも呼ばれる)は、プレイヤーがどちらの対戦相手も持っていないスートをリードするときに発生します。通常、スート コントラクトでは、ディフェンダーが、ダミーとディクレアラーが両方とも無効で、ダミーとディクレアラーがそれぞれ少なくとも 1 枚の切り札を持っているスートをリードします。これにより、ディクレアラーは、一方の手札から負けカードを捨て、もう一方の手札から切り札をプレイするという選択肢を得ることになり、通常はその過程で追加のトリックを獲得します。したがって、ディクレアラーが捨てるサイド スーツの負けカードを持っていないまれな場合を除いて、ディフェンダーはラフ アンド ディスカードを避けるのが一般的です。これは、エンド プレイによってディフェンスに課されることが多いです。
図に示すポジションでは、ウエストがリードでスペードは切り札です。ウエストがハートをリードした場合、ディクレアラーは片手でラフし、もう片方の手でクラブのルーザーを出し、残りの2つのトリックを成立させることができます。他のプレイヤーがリードしている場合、ディクレアラーは1つのトリックしか成立しません。
しかし、NS ハンドのうちの 1 つにクラブではなくダイヤモンドがあった場合、ウエストのリードは関係なく、ディクレアラーはクラブとダイヤモンドをクロスラフすることで残りの 2 つのトリックを獲得できます。
同様の出来事は、パートナーシップが存在する他のトリックテイキングゲーム(例:ホイスト)でも発生する可能性があり、ブリッジの防御側でも時々発生することがあります。
ダミーリバーサル(リバースダミーとも呼ばれる)は、コントラクトブリッジにおけるテクニックの一種で、ディクレアラーが切り札を使って、より多くの(長い)切り札を持つ手札からラフし、もう一方の(短い)手札の切り札を保持して、対戦相手の残りの切り札を引き出すというものです。通常、プレイテクニックでは、切り札の少ない手札からラフし、長い手札の切り札を保持してコントロールします。ディクレアラーは最初にスートをビッドするため、通常、パートナー(最終的にダミーとなる)よりも多くの切り札を持っています。そのため、「ダミーリバーサル」という用語は、プレイ中にダミーがより多くの切り札を持つように仕向けられる状況を指します。
ダミー リバーサルの目的は、通常のテクニックよりも多くのトリックを生み出すことです。このテクニックは、他のトリックテイキング ゲームでも使用できるように適応できます。
ハンドがダミーリバーサルに適しているかどうかを示す指標には次のようなものがあります:
| ♠♤ | AKJ | 私たちは | ♠♤ | Q10853 |
| ♥ | A854 | ♥ | 6 | |
| ♦ | AK2 | ♦ | 954 | |
| ♣♧ | A64 | ♣♧ | J853 |
東は4♠で切り札のリードを受けます。切り札は5トリック、トップには3枚のエースとダイヤのキングがありますが、クラブのリードを取り戻したディフェンダーが切り札を奪ってしまうため、ダミーでクラブをラフする時間はありません。解決策は、代わりに手札でハートをラフすることです。2トリック目では、東は♥ Aをプレイし、ハートをラフし、♣Aでダミーに入り、ハートをラフし、♦ Aでダミーに入り、ハートをラフします。このようにして、ディクレアラーは手札で3回のラフを行い、さらにダミーに2枚の切り札を残し、対戦相手の切り札に対処します(5枚のカードの最も一般的な分割である3-2の分割を前提としています)。
フィネスとは、スートの最高ランクではないカードで、カードの裏表を利用してトリックを取ろうとする試みです。最も単純なラフフィネスは、同じスートの空いたカードの反対側にハイシーケンス(例:KQJ)を並べるものです。Kをリードし、パートナーは介入プレイヤーがエースを出した場合はラフし、エースが出ない場合は捨て札にします。これを繰り返すことでエースにトリックを取られるのを回避できますが、エースが右側(つまり50%)にある場合にのみ有効です。
一方が、過剰にラフされることを知りながら高くラフすることによって、または他の状況では過剰にラフすることを拒否することによって、本来存在しない切り札トリックを作成するテクニック。
片方のプレイヤーがハイラフを行い、相手がオーバーラフすることでパートナーの手札にある切り札がウィナーに昇格することを期待するプレイ。これは切り札昇格の一種です。
リードするハンドに切り札がないため、切り札のスートで直接フィネスする代わりに行うプレイ。フィネス実行時点では、フィネスされるハンドと次のハンドに切り札しかなく、フィネスされるハンドが切り札を使わざるを得なくなることで、次のハンドがオーバーラフを行えるようにすることが重要です。切り札を減らすプレイは、切り札のクーデターに必要な前兆となる場合があります。
マスタートランプを持つプレイヤーの後ろでラフする機会を利用して、トランプトリックを「盗む」プレイ。これは間接フィネスの一種です。
サイドスーツが脅威となり、ラフすることでそれが確立される、 単純なスクイーズを伴うプレイ。
ブリッジにおける通常のスートプレイ(切り札なしのプレイとは対照的に)は、切り札のスートを中心に展開されます。通常、ディクレアラーとダミーは、プレイするスートを選んだため、合わせて大多数の切り札を保有します。ディクレアラーは相手の切り札を全て引き、相手に残さないようにします。ディクレアラーが残した切り札は、相手がロングカードを展開できないようにする役割を果たします。ロングカードは切り札として扱われるからです。
通常は相手の切り札を引くことが推奨されますが、他の戦略の方がトリックを多く稼げる場合もあります。その一つがクロスラフです。この場合、相手の切り札を引くと、クロスラフに必要な切り札(ひいてはトリック)の数が減ります。もう一つの例は、1~2ラウンド切り札を引いた後、相手がマスター切り札を1枚しか持っていない場合です。この場合、切り札を引くと、ディクレアラーの切り札2枚を相手の切り札1枚に使うことになります。エントリーの問題が懸念されない限り、通常は相手が切り札を好きな時に取らせるのが良いでしょう。
切り札の多いハンドでトランプをしてもトリックは増えないことを理解することが重要です。なぜなら、切り札はいずれにせよ勝つロングカードだからです。切り札でトリックを獲得するには、ショートハンドでラフを取るか、元々切り札が多かったハンドで、もう一方のハンドよりも短くなるほど十分なラフを行う必要があります(前述のダミーリバーサル)。