| サマラ | |
|---|---|
| マスエフェクトのキャラクター | |
マスエフェクト2に登場するサマラ | |
| 最初のゲーム | マスエフェクト2(2010) |
| 声優 | マギー・ベアード |
| 世界観情報 | |
| 人種 | アサリ |
| クラス | ジャスティカー |
| スキル | バイオティクス |
サマラは、 BioWareの『マスエフェクト』シリーズ に登場する架空のキャラクターで、『マスエフェクト2』ではパーティメンバー(または「スクワッドメイト」)として登場する。彼女はアサリであり、マスエフェクトの世界ではバイオティック(暗黒エネルギーを操り、様々なサイコキネティック効果を生み出す精神能力)に生まれつき傾倒している女性種族である。サマラは、ジャスティカーとして知られる、高い尊敬と畏怖を集める神秘的な戦士たちの禁欲的な組織の一員である。サマラの容姿はモデルのラナ・マカナイヤーをモデルにしており、アメリカの女優マギー・ベアードが声を担当している。
ビデオゲーム開発者のブライアン・キンデグランは、マスエフェクト2の開発中、ジャスティカー・コードや、アサリ社会におけるアルダット・ヤクシとして知られる生物学的逸脱者についての伝承を作り、これらの要素を使ってサマラのバックストーリーを構築した。サマラの忠誠ミッションには、遺伝的疾患を患ったアサリの娘、モーリンスが関わっている。モーリンスはアルダット・ヤクシが攻撃的な性捕食者や貪欲な殺人者を好きになるという問題を抱えている。プレイヤーの行動によってサマラかモーリンスのどちらかが殺され、生き残った方はチームに残り、プレイヤーキャラクターのシェパード司令官に忠誠を誓う。サマラは、マスエフェクト2の出来事を生き延びれば、マスエフェクト3に小さな役割で登場することもある。
サマラは批評家からさまざまなコメントを受けており、彼女の過激な立場や複雑な動機がシリーズの物語にさらに興味深いキャラクター要素をもたらしていると指摘する人がいる一方で、彼女のジャスティカー・コードへの厳格なこだわりのせいで、彼女のキャラクターが未発達であったり、潜在能力に達していないと考える人もいる。
『マスエフェクト2』のサマラのライターはブライアン・キンドレガンで、彼はサマラのバックストーリー作成の一環として、ジャスティカー・コードやアルダト・ヤクシといった追加設定を手がけた。[ 1 ]アサリの交尾について、恋人との「融合」と呼ばれるプロセスに関する既存のゲーム内コデックスの記述に着想を得たキンドレガンは、それを基にアサリの交尾体験の「恐ろしく侵略的な」側面を探求した。[ 1 ]キンドレガンは、子供たちがアルダト・ヤクシ(アサリ文化において、交尾時にパートナーの死を引き起こす生物学的逸脱者を指す用語)と診断されたこと、そしてモリンスが自身の種族を規制する法に反抗したことが、サマラの「決定的な瞬間」であると考えている。モリンスは「鉄のような意志の自制心」を発揮し、問題解決者としての役割を通して人生の目的を見出すことを選んだのである。[ 2 ]インタビューの中で、キンドレガンはサマラの性格をもう一人の分隊員であるジャックと対比させて自分の主張を説明した。後者は自身の安全のために環境をコントロールしようとするが、サマラは「それが自身の生存メカニズムであるように自分自身をコントロールしようとする」。[ 2 ]
カインドレガンはリードレベルデザイナーのダスティ・エヴァーマンと緊密に協力し、マスエフェクト2のサマラのサイドクエストを開発した。このクエストでは、サマラがモーリンスを捜すことになる。[ 1 ]サイドクエストの初期案では、シェパードがモーリンス率いる地下カルトの施設に侵入し、敵対的なカルトの波と戦うというものだった。[ 1 ]忠誠ミッションの舞台は後に、ゲーム内のセリフで今でも言及されているモーリンスのカルトから、オメガのナイトクラブ「アフターライフ」に変更された。[ 1 ]マスエフェクト2の2つの仲間の忠誠ミッションのうちの1つで、戦闘シーンはないが、カインドレガンはエヴァーマンの提案を採用し、プレイヤーが「暴力的になりすぎるのではなく、クールさと暴力性など、さまざまな要素の間の非常に慎重なバランスを見つけることで」誰かに感銘を与えなければならないという体験としてミッションを組み立てたと述べた。[ 1 ]キンドレガンはプレイヤーとモリンスの間で「パズルのような会話」と表現した会話を書いた。その会話の目的は、サマラが仕掛けた罠の一部として、彼女の注意を引き、シェパードを受け入れさせることである。[ 1 ]キンドレガンはキャラクターを書く際に「サマラの視点を完全に取り入れる」ように努めた。なぜなら、サマラは殺人衝動を抑えるために禁欲と苦行の人生を送ることを拒否した娘への罰だけでなく、モリンスの病の原因は自分だと考え、娘の命を絶つことで自らの罪を償う必要があると感じているからである。モリンスもサマラを責め、偽善者だと思っているが、この感情は同じである。[ 1 ]
プレイヤーがサマラかモリンスのどちらかに味方しなければならないというミッションの最終段階は、開発中に修正が加えられた。モリンスは当初サマラに似たキャラクターではなく、独自のキャラクターモデルとストーリー展開を持つ予定だったためである。このシナリオでは、サマラが「パラゴン」の理想的なイメージとして描かれ、モリンスはゲームの道徳観念における最も極端な形の「反逆者」として描かれているが、[ 3 ]キンドレガンは、プレイヤーがどちらに味方するかという選択に好ましい結末はないとの見解を示した。モリンスは連続殺人犯であるため、決して同情的なキャラクターにするつもりはなかったが、キンドレガンはサマラとシェパードの両者が、前者はジャスティカー・コードへの義務として、後者は評議会に仕えるスペクターとして自らの裁量で、数々の超法規的殺人を犯してきたことを強調した。[ 1 ]彼の見解では、これは、自らの行為を正当化する規則や法律に頼って多くの人々を殺害した歴史上の人物と似ていないわけではない。[ 1 ]キンドレガンは、感情的かつ道徳的に微妙な状況を作り出し、ミッション完了時のサマラの反応に対するプレイヤーの予想を覆したかったと主張した。サマラは祝賀ムードではなく、子供達の中で最も優秀で勇敢だった娘の死に打ちのめされた様子で描かれている。[ 1 ]
バイオウェアはサマラとのロマンスのサブプロットを決して計画していなかったが、キンドレガンは個人的にそれを支持していた。サマラはジャスティカー・コードへの強いこだわりと、プレイヤーキャラクターよりも生物学的にずっと年上であることに加え、キンドレガンはサマラが生涯を通して多くのトラウマを経験し、完全に中心に据えられ自己認識が可能な精神状態に達しているため、シェパードとは感情的に相容れないと考えていた。[ 2 ]サマラの自制心の核心として、会話中にさりげないほのめかしを意図的に用いるように描かれている。会話の途中でプレイヤーキャラクターに深い部分まで踏み込ませる選択をするが、「完全には」踏み込まない。[ 2 ]キンドレガンは、これがプレイヤーキャラクターとサマラの間の準ロマンチックなやり取りにおいて最もよく表れていると示唆している。サマラはシェパードに対して否定できない感情を抱くかもしれないが、それを行動に移さないのは、コードの文字通りの解釈ではなく、サマラ自身の決断力と自制心によるものだと述べている。[ 2 ]
サマラは、バイオウェアのスタッフから、デザイン面で最終決定するのが最も難しいキャラクターの一人と指摘されていました。キャラクターアーティストは、サマラを象徴的で際立たせるキャラクター像を見極めるため、できるだけ多くのラフアイデアやスケッチを1ページにまとめ、チームの合意に達するまで最終デザインを磨き上げるという試行錯誤のアプローチが取られました。[ 4 ]頭飾りには、宗教的なヘッドギアや、王冠のような高貴な装飾品など、様々なバリエーションが検討されました。[ 4 ]空気のない環境や有毒な環境では、様々なデザインを検討した結果、表情を豊かに表現できるよう、小型の呼吸装置を採用しました。[ 4 ]最終デザインにおけるサマラの露出度の高い服装は、彼女の主な防御手段がユニフォームの「ほぼ目に見えない運動バリア技術」であることを示唆しています。[ 4 ]
サマラの顔の特徴はモデルのラナ・マカナイヤーをモデルにしており、彼女は後にこのキャラクターに扮してファンコンベンションに登場した。 [ 5 ] [ 6 ]彼女の声優はマギー・ベアードである。[ 7 ]
『マスエフェクト2』で、人間中心主義組織サーベラスとの共同作戦の一環として、仲間を募りコレクターの脅威と戦う。シェパードは、アサリ宙域で活動し、追跡した個人を残酷に処罰することを認可されているジャスティカーと呼ばれる禁欲的な自警団の一員であるサマラに関する書類を受け取る。[ 8 ]シェパードはイリウムへ行きサマラに会う。そこでサマラは、娘のモーリンスを惑星外に密輸したエクリプス傭兵グループを調査しているところを発見される。調査を手伝ってもらった後、サマラはシェパードの部隊に加わり、アルダット・ヤクシ状態の結果、性行為中に神経系を焼き尽くして罪のない人々を殺しているモーリンスを追跡して止めるためだと説明する。ジャスティカーの掟に完全に身を委ねるため、サマラはすべての所有物と家族を捨てて、絶対的な正義のために戦うことを誓った。サマラの捜査は、最終的に、モリンスが最後に目撃されたのはオメガ宇宙ステーションのアフターライフ・ナイトクラブのVIP席であるという手がかりを得た。サマラとシェパードは、シェパードがモリンスの注意を引いて彼女のアパートに連れて行き、モリンスの注意を逸らしている間にサマラが殺害に赴くという計画を練る。任務の成否に関わらず、シェパードはモリンスかサマラのどちらかしか救えない可能性があり、二人とも失う可能性がある。シェパードがモリンスに味方した場合、サマラは娘に殺される。娘はシェパードの計画に賛同し、サマラと容姿がそっくりなことから、 ノルマンディー号でサマラのふりをするようになる。
サマラは、マスエフェクト2の出来事を生き延びていれば、マスエフェクト3に小さな役割で戻ってくる。アーダト・ヤクシの修道院でアサリの特殊部隊が失踪した事件を調査しているうちに、シェパードは修道院がリーパーの地上軍に制圧され、住人をバンシーと呼ばれる抜け殻のような怪物に変えていることを発見する。シェパードは修道院でサマラと遭遇し、サマラは何が起こったのかを知りたいために、他の2人の子供であるリラとファレレを探していることを明かす。シェパードとサマラはなんとか子供たちを見つけ、リラが負傷しており、リーパーの洗脳の影響下にあることを知る。シェパードはアサリの特殊部隊が持ってきた爆弾を起動し、サマラとファレレとともに脱出する。一方、リラはリーパーの支配から逃れ、爆弾を起動させるのに十分な時間リーパーの軍勢を食い止め、その過程で自らも犠牲になる。外に出ると、サマラはファレレに、ジャスティカーの掟ではアルダト=ヤクシが修道院の外に住むことを禁じられており、修道院がないため彼女は死ぬしかないと告げる。しかし、サマラは生き残った最後の子供を殺す気にはなれず、自ら命を絶つことを選択する。プレイヤーがパラゴン・インターラプトのプロンプトをトリガーすると、シェパードはサマラを拘束し、ファレレは修道院に残ってリーパーに捕まらないと宣言する。サマラはシェパードに感謝し、司令官の戦争遂行に協力することを約束する。サマラが自殺した場合、あるいは『マスエフェクト2』の出来事を生き延びなかった場合、シェパードはファレレを生かすか殺すかを選択できる。
サマラは、 Mass Effect 3のクルーデッキにあるノルマンディーSR-2の記念碑の壁に、オリジナル三部作の全体的な物語のどの時点でも死亡した場合に記載されます。他の過去および現在の生存している分隊メンバーと同様に、サマラはMass Effect 3: Citadel DLCパックに登場し、会話やイベントの選択に応じて内容が変化するキャラクターの瞬間を追加します。シェパードがMass Effect 2でサマラと親密な関係を築き、 Citadelのアパートに招待された場合、彼女はそれを認め、奨励されればシェパードにキスと温かい抱擁を与えることがあります。サマラは、Armax Arsenal Arena戦闘シミュレーターで一時的な分隊員としても利用できます。
PC GamerのEvan Lahtiは、このキャラクターを興味深い「連続殺人犯の娘を持つジャッジ・ドレッド」と表現し、サマラはジャスティカー・コードに厳密に従っているため、道徳的に絶対的なシリーズ唯一の仲間キャラクターであるだけでなく、マスエフェクト3でのストーリーアークの潜在的な結末により、シェイクスピア風に最も悲劇的なキャラクターの1人でもあると述べた。[ 9 ] TheGamerのCian Maherは、サマラの忠誠ミッションは、デザインと雰囲気の両方でゲームで最も特徴的なものの1つであり、マスエフェクト3の非戦闘セットピースで示される野心と意図が継続していると称賛した。[ 1 ] Maherはさらに、誰がより正当な立場にいるかというジレンマが、「さらに魅力的なクエストコンセプトへの魅力的な物語の核」になったと述べた。[ 1 ] TheGamerのステイシー・ヘンリーは、サマラの「ロマンス」は、その繊細な性質とプレイヤーに提供する質の高い会話から、シリーズ最高のロマンスかもしれないと主張した。ヘンリーは、このゲームはプレイヤーに多くのコミットメントを求めているのに、見返りは限られていると指摘した。長々としたロマンスイベントツリーはなく、セックスシーンでプレイヤーに「ご褒美」を与えるわけでもない。プレイヤーが得るのは、多くの責任を背負い、シェパードと折り合いをつけたいと思っている女性からの親密なキスであり、これは現実的で控えめな愛の描写だとヘンリーは考えている。[ 10 ]
一方、 PC Gamerのトム・シニアはサマラを「退屈な宇宙パラディン」と批判し、彼女とのやり取りは人間ではなく教義とのやり取りに近いと感じた。シニアは、サマラの魅力的なバックストーリーにもかかわらず、人格は完全に規範に飲み込まれており、その結果、プレイヤーキャラクターとサマラの友情は意味のあるものに発展することは決してないだろうと考えた。[ 11 ] Viceのグレース・ベンフェルは、 ゲーム内におけるサマラとアルダト=ヤクシの描写を、HIV/AIDSの流行初期にLGBTQの人々が直面した歴史的な社会的困難と保健当局の無関心と比較し、好ましくない点を指摘した。ベンフェルにとって「モリンスは多くの人々の死と重なる。無関心な状態の代わりにサマラの拳がある」[ 12 ]。
『メアリー・スー』のアリッサ・ファヴローは、このキャラクターの計り知れない力と、道徳観における「静かなる明晰さ」に惹かれたが、サマラを本格的な恋愛の選択肢として提供しないというバイオウェアの決定を批判した。ファヴローは、年齢差が大きいためサマラがシェパードの誘いを断るのは理にかなっているが、彼女の描写と『マスエフェクト2』における他の意味のある同性間の恋愛の選択肢の少なさが、大衆メディアにおけるクィア女性に関するよくある比喩、つまり「観客を刺激するために雇われるが、彼女たちの物語が重要視されることはない」という表現に必然的につながっていると論じた。[ 13 ]カーレン・ラヴィーンは、サマラを男性中心の視点から性的に強調された女性キャラクターデザインの顕著な例として挙げ、彼女の制服の胸元が強調されている点を指摘した。[ 14 ]サマラの服装は1UP.comのライアン・ウィンターハルトからも不適切だと批判され、彼は「危険な状況に巻き込まれたアサリの婦人は可能な限り胸の谷間を露出させなければならない」という規定があるのかどうかを嘲笑的に疑問視した。[ 15 ]
マギー・ベアードの女優としての活動は、娘のビリー・アイリッシュが2010年代後半に音楽業界で注目を集めるようになったことでメディアの注目が集まり、評論家たちはサマラを彼女のこれまでで最も有名なビデオゲームの役だと評した。[ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です