| サンドワーム | |
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| デューンシリーズの要素 | |
| 初登場 |
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| 作者 | フランク・ハーバート |
| ジャンル | SF |
| 作品内情報 | |
| タイプ | クリーチャー |
| 特性と能力 | 攻撃的で縄張り意識が強く、破壊的。リズミカルな音に惹かれ、ホルツマンのシールドによって殺戮の狂乱に駆り立てられる |
サンドワームは、フランク・ハーバート著の小説『デューン』に登場する架空の地球外生物で、1965年の『デューン』で初めて紹介されました。
サンドワームは、砂漠の惑星アラキスに生息する巨大なミミズのような生物です。その幼虫はメランジュ(俗に「スパイス」と呼ばれる)と呼ばれる薬物を生産します。これは宇宙で最も重要かつ貴重な物資であり、安全で正確な恒星間航行を可能にします。メランジュの鉱床は、サンドワームが生息し、狩りをするアラキスの砂海に存在しています。サンドワームは攻撃的で縄張り意識が強いため、砂からスパイスを採取するのは危険な作業です。サンドワームの攻撃を避けるため、採取車両は砂海内外を空輸する必要があります。メランジュの生産と供給をめぐる争いは、『デューン』サーガの中心的なテーマです。惑星の原住民であるフレーメン族は、サンドワームを神の使者として崇拝し、その行動は神の介入の一種であると信じています。彼らはサンドワームを敬虔にシャイ・フルードと呼んでいます。この名前はアラビア語のشيءخلود ( šayʾ khulūd、「不滅のもの」)に由来しています。 [ 1 ]

『デューン』に登場するサンドワームは、ヨーロッパ神話に登場する、ある種の宝物を守るドラゴンから着想を得ています。ハーバートは特に、 『ベオウルフ』に登場する洞窟の黄金の宝物を守るドラゴンや、イアソンから金羊毛を守るコルキスのドラゴンに言及しています。[ 2 ] [ 3 ]これらのドラゴンと同様に、アラキスのサンドワームも、砂漠の砂から宝物であるスパイスを奪おうとする者を、まるで自分たちがそれを守っているかのように攻撃します。『デューン 砂の惑星』(1976年)では、登場人物の一人がサンドワームを「砂漠の底のドラゴン」と呼んでいます。[ 4 ]しかし、物語の中でサンドワームは単に縄張り意識を持っているだけで、スパイスは実際にはサンドワームの幼虫が排出する廃棄物であり、何の役にも立ちません。[ 5 ]
フランク・ハーバートの小説『デューン』の筋書きで、ハーバートはサンドワーム(とそれが生産するスパイス)をプロット装置として使い、ポール・アトレイデスが超人的な存在へと昇華するための試練を与えている。ハーバートは、記憶に残る神話には、主人公を力づけるか完全に圧倒するかの、深く感動させる何かがなければならないと信じていた。問題の力は危険で恐ろしく、それでいて不可欠なものでなければならない。『デューン』では、サンドワームがこの機能を果たす。スパイスを得るために、人間は採取の遠征中にサンドワームの襲撃に対処しなければならない。さらに大きな賞(万物を見通すクヴィサッツ・ハデラックへの神格化)を得るために、ポールは狂気と死の危険を冒す、さらに危険で変革をもたらす試練を受ける。その試練の一つには、幼いサンドワームを儀式的に生贄に捧げることや、サンドワームに乗ることを学ばなければならないことが含まれる。[ 6 ]
あらゆる神話の要素は、深く心を揺さぶるもの、根源的な神秘に立ち向かおうとするあらゆる意識を圧倒するほどの何かから生まれなければならない。しかし、根源的な対峙の後には、この脅威の根源は、あなた自身の肉体と同じくらい身近で、必要不可欠なものとして現れなければならない。そのために、私は『デューン』のサンドワームをあなたに与える…人間の寿命が延びることは、無条件の祝福などではない。そのような獲得はすべて、新たな意識を必要とする。そして、新たな意識は、あなたが危険な未知に対峙すること、つまり深淵へと踏み込むことを前提としている。
— フランク・ハーバート、1977年[ 6 ]
サンドワームは砂のリズミカルな振動に引き寄せられ、それを獲物(小さなサンドワーム)と間違えます。[ 7 ]サンドワームの気付かれないために、砂漠を旅する者は砂漠の自然の音を模倣した「リズムをとらない歩き方」を習得しなければなりません。この要素は、フランク・ハーバートが狩猟者であり漁師であった経験に由来しています。彼は風下から近づき、軽やかに歩くといったテクニックで、獲物から自分の存在を隠す方法を知っていました。[ 3 ]フランク・ハーバートの息子ブライアンは、「『デューン 砂の惑星』で、レト2世はサンドトラウトが体にくっつくのを許していましたが、これはワシントン州で育った少年時代の父の経験に基づいています。父はズボンをまくり上げて小川や湖に足を踏み入れ、ヒルが足にくっつくのを許していたのです」と説明しています。[ 8 ]
ジョン・シェーンハーは『デューン』シリーズの初期のイラストを担当し、初期のパルプ雑誌連載のイラストや初版ハードカバー版の表紙などを手掛けました。フランク・ハーバートはシェーンハーの作品に大変満足し[ 9 ]、「デューンを訪れた唯一の人物」と評しました[ 10 ] 。シェーンハーはサンドワームの口唇部を3つの三角形にデザインしました。このデザインは、 1984年の映画『デューン』に登場するサンドワームの操り人形の参考にされました[ 11 ] 。
サンドワームは砂漠の惑星アラキスにのみ生息する巨大な生物です。惑星の原住民であるフレーメン族は、サンドワームを神の代理人、つまり神の介入の一種として崇拝し、敬意を込めてシャイ・フルードと呼んでいます。 [ 7 ] [ 12 ]フレーメン族はサンドワームを創造者とも呼んでいます
ハーバートは、サンドワームをヤツメウナギの特徴を持つ巨大な陸生環形動物と説明しています。サンドワームは、主に岩や砂を削るために使われる多数の結晶状の歯を持っています。ポールは『デューン』でサンドワームと初めて接近遭遇した際、「その口の直径は約80メートル…水晶の歯は、縁の周りでクリスナイフのような湾曲した形をしており…シナモンのふいごのような香り、かすかなアルデヒド…酸…」と述べています。 [ 5 ]
サンドワームは体長数百メートルにまで成長し、体長400メートル(1,300フィート)を超える個体も観察されている[ 13 ] [ 14 ] 。また、直径40メートル(130フィート)を超える個体もいる。ポールは、体長約半リーグ(1.5マイル(2.4キロメートル))以上と思われるワームを召喚することでサンドライダーとなる。[ 15 ]これらの巨大なワームは地中深くに潜り込み、素早く移動する。「アラキスの砂のほとんどはサンドワームの活動によるものだ」[ 13 ] 。
サンドワームはリート=カイネスによって「信じられないほど頑丈」と評されており、さらに「各リングセグメントに個別に高電圧の電気ショックを与える」ことがサンドワームを殺し、保存する唯一の既知の方法であると述べている。原子爆弾はワーム全体を殺せるほどの威力を持つ唯一の爆発物であり、「各リングセグメントは独自の生命を持っている」ため従来の爆薬では不可能である。[ 16 ]水はワームにとって有毒であるが、[ 13 ]アラキスでは水が不足しており、極小のワーム以外には役に立たない。
ハーバートは『デューン』の中で、砂プランクトンと呼ばれる微小な生物が、アラキーンの砂地にサンドワームが撒き散らしたメランジの痕跡を食べていると記しています。 [ 17 ]砂プランクトンは巨大なサンドワームの餌となるだけでなく、成長して穴を掘り、フレーメン人がリトルメーカーと呼ぶ「アラキスサンドワームの半植物半動物の深砂媒介者」になります。[ 18 ]
彼らの革のような残骸は、以前は「フレーメンの民話に出てくる架空の『サンドトラウト』に帰せられていました」が、帝国惑星学者パルドット・カインズは惑星の生態学的調査中にリトルメーカーを発見し、実際に発見する前にその存在を推測していました。[ 17 ]カインズは、これらの「サンドトラウト」が「280°(絶対)線より下の多孔質の下層地層にある肥沃なポケットに水を堰き止めている」と結論付けています。 [ 17 ]また、アリア・アトレイデスは『デューン 砂の惑星の子供たち』の中で、「サンドトラウトは、惑星の岩盤の端と端をつなぐと、生きた水槽を形成した」と記しています。[ 19 ]フレーメン自身も、侵入してきたサンドトラウトを攻撃する「捕食魚」を使って水源を守っています。[ 19 ]サンドトラウトはわずかな水滴に誘き寄せられ、フレーメンの子供たちはそれを捕まえて遊びます。それを手の上に滑らせると「生きた手袋」になるが、その生き物は「血の水」の中の何かに反発されて脱落する。[ 19 ]レト2世は『デューン 砂の惑星』の中でこう言っている。
サンドトラウトは …どこか別の場所からここに持ち込まれました。当時、この惑星は湿潤でした。彼らは既存の生態系の能力を超えて繁殖しました。サンドトラウトは利用可能な自由水を被嚢化し、この惑星を砂漠化させました …そして彼らは生き残るためにそうしました。十分に乾燥した惑星では、彼らはサンドワームの段階に移行できました。[ 19 ]
『デューン・チャイルド』では、サンドトラウトは「平らで革のような」姿で描かれており、レト2世は「頭も四肢も目もなく」、突き出た繊毛が粗く絡み合った「大まかなダイヤモンド型」であると記している。[ 19 ]サンドトラウトは水を正確に見つけることができ、絞ると「甘い緑色のシロップ」が得られる。[ 19 ]サンドトラウトの排泄物に水が浸み込むと、スパイスの前段階の塊が形成される。この「菌類の野生成長段階」では、ガスが発生し、「特徴的な『吹き込み』が起こり、地中深くの物質が地表の物質と入れ替わる」。[ 12 ] [ 20 ]この塊は太陽と空気にさらされると、メランジュとなる。[ 20 ] [ 12 ]
カイネスの「水泥棒」は「スパイスの風が吹くたびに数百万匹」が死に、「気温が5度変化しただけでも死に至る」と記している。[ 17 ]彼は「生き残った少数の個体は半休眠の嚢胞冬眠に入り、6年かけて小さな(体長約3メートル)サンドワームとして出現する」と述べている。[ 17 ]これらのうち少数が巨大なサンドワームとして成熟し、水は彼らにとって有毒となる。[ 12 ] [ 13 ] [ 17 ]「発育不良の虫」とは「体長がわずか9メートルほどの原始的な形態」である。フレーメンによって溺死させられると、生命の水 として知られる意識スペクトルの麻薬を排出する。[ 17 ]
サンドワームは人間を食べることができますが、人間にはサンドワームの好む水分量を超える水分が含まれています。サンドワームは砂の採取装置を日常的に食べてしまいます。機械のリズムを獲物と勘違いしているのです。しかし、サンドワームが実際に栄養源としているのは砂のプランクトンと小型のサンドワームだけで、スパイスにはほとんど興味がないようです。サンドワームはサンドトラウトを襲うこともありません。
デューン デューンでは、アラキス砂漠が、宇宙で最も重要かつ貴重な物資であるスパイス メランジュの唯一の産地として知られている。薬として使用されるメランジュは、寿命を延ばし、活力を高め、意識を高める。また、一部の対象者の予知能力を解き放ち、安全で正確な恒星間旅行を可能にする。したがって、メランジュの採取は不可欠であるが、サンドワームの存在により非常に危険な作業でもある。アラキスの砂漠の表面を普通に歩く程度の最低限の規則的な動きが、縄張り意識を持つサンドワームを引き寄せ、サンドワームは最大級の採掘装置でさえ丸呑みすることができる。[ 7 ]サンドワームはスパイス採掘の障害物として認識されており、駆除しようとすると、全く無駄ではないにしても、法外な費用がかかる。採取はハーベスターと呼ばれる巨大な機械で行われ、キャリーオールと呼ばれる大型の乗り物でスパイス採掘場まで運ばれる。地上のハーベスターには4機の偵察用オーニソプターが巡回し、ワームサイン(砂の動きでワームの接近を知らせるサイン)を監視している。ワームサインは砂地から採取され、ワームが近づくとキャリーオールがハーベスターを安全な場所まで持ち上げる。フレーメンはスパイスの販売とスパイスを原料とする素材の製造を産業の基盤としており、砂漠でサンドワームと共存する方法を習得し、自家消費と惑星外への密輸のためにスパイスを手作業で収穫している。
サンドワームは、その大きさと縄張り意識の強さから、フレーメンにとってさえ極めて危険な存在となり得る。サンドワームは、個人防御シールドとして用いられるホルツマン力場の存在に引き寄せられ、また激怒するため、アラキスではほとんど役に立たない。『デューン・チャイルド』では、アラキスで「疑似シールド」と呼ばれる兵器が開発されていることが言及されている。[ 19 ]この装置は、近くにいるサンドワームを引き寄せて激怒させ、周囲のあらゆるものを破壊してしまう。[ 19 ]フレーメンはサンドワームと独特な関係を築くことに成功している。彼らは砂漠の動物の動きを真似ることで、リズミカルな振動ではなく砂漠の自然な音に合わせて動くことで、サンドワームの攻撃をほとんど回避する術を習得している。しかし、彼らはサンドワームを引き寄せるためにリズミカルな振動を発生させるという明確な目的を持つ、サンパーと呼ばれる装置も開発している。これは、陽動作戦として、あるいはサンドワームを召喚して乗るために用いられる。
フレーメンは秘密裏にサンドワームに乗って砂漠を横断する方法を習得している。[ 21 ]まず、サンドワームは振動装置(サンパー)の振動で誘い出される。水面に浮上すると、先頭のワームライダーは横を走り、特殊な「メーカーフック」でリング状の節の一つを捕らえる。このフックは節をこじ開け、柔らかい内部組織を研磨性の砂にさらすのに使われる。刺激を避けるため、ワームは露出した肉が上を向くように体を回転させ、ライダーも一緒に持ち上げる。他のフレーメンは、操縦用のフックを追加したり、「ビーター」としてワームの尻尾を叩いてスピードを上げたりする。ワームは数百キロメートル、約半日かけて乗ることができ、その時点で疲れ果てて砂漠の広い場所に留まり、フックが解放されると再び地中深くに潜り込んで休息する。ワームに乗ることはフレーメン族の成人の儀式であり、ポールは巨大なサンドワームに乗り、操ることでフレーメン族のリーダーとしての地位を固めました。 [ 22 ]ポールはまた、アラキーンの戦いで核兵器を使ってシールドウォールに穴を開けた後、サンドワームを使って都市への兵員輸送を行いました。レト2世の治世以降、サンドワームは乗ることができなくなりました。唯一の例外は、アトレイデス族の末裔であるシーアナという名の少女です。彼女はワームを操り、安全に移動する特別な能力を持っています。
フレーメン族は、死んだサンドワームの鋭い歯を使って、クリスナイフと呼ばれる聖なるナイフを作ります。長さ約20センチメートル(8インチ)のこの格闘武器は、「固定式」と「非固定式」の2種類があります。非固定式ナイフは、最終的な崩壊を防ぐために人体の電界に近づける必要がありますが、固定式ナイフは保管用に処理されます。[ 23 ]フレーメン族の伝統では、クリスナイフは一度抜いたら、血を流すまで鞘に収めてはならないとされています。[ 5 ]
『デューン』 (1965年)の頃までに、人類は数千年にわたってアラキスからメランジェを採取してきました。先住民のフレーメン族はサンドワームを神聖なものとみなしていますが、他の人々にとってはただの致命的な害虫です。サンドワームとスパイスのつながりを理解する人はほとんどいません。[ 5 ] 『デューン 砂の惑星の子供たち』 (1976年)の頃には、もはやそうではなく、多くのグループがアトレイデス族によるスパイス生産の独占を破るため、アラキスからサンドワームを密輸し、他の惑星に移植しようと試みています
『デューン・シティ』では、レト2世は大量のスパイスを摂取し、多数のサンドトラウトに体を覆い尽くす。彼の血中のスパイス濃度は、彼らを欺く。この層はレトに驚異的な力とスピードを与え、サンドトラウトに覆われた彼の体を致死的な水の塊と誤認させる成熟したサンドワームからの保護も与える。[ 19 ]彼はそれを「サンドトラウトの膜でできた、生きた自己修復機能を持つスティルスーツ」と呼び、すぐに自分が「もはや人間ではない」と気づく。[ 19 ]
その後3500年かけて、レトは生き延びるだけでなく、人間と巨大なサンドワームのハイブリッドへと徐々に変化していく。 『デューン デューン』 (1981年)の頃には、彼は他のサンドワームを全て絶滅させており、彼自身の変化によって、彼の構成要素であるサンドトラウトも変化していた。レトが自ら暗殺されると、サンドトラウトは自らを解放し、サンドワームのライフサイクルを新たに開始する。その後に生まれた子孫は先祖よりも強靭で適応力が高く、最終的には他の惑星に容易に定住できるようになり、サンドワームの種の存続が確実となった。レトによれば、それぞれの子孫は、終わりのない予知夢の中に永遠に閉じ込められた、彼の意識の小さな真珠を宿しているという。[ 24 ]
その後の1500年の間に、アラキス(現在はラキスと呼ばれる)は活発なサンドワームのサイクルによって砂漠に戻されました。ベネ・ゲセリットのマザー・スーペリア、タラザは『デューン 砂の惑星』 (1984年)で、人類がレトの予知夢によって制限され、ワームの残骸を通してレトに支配されていることに気づきます。彼女は名誉あるマザートレによるラキスの破壊を画策し、人類を解放し、残ったワーム1匹でサイクルを新たに開始させます。タラザは殺され、後継者のダーウィ・オドラーデがそのワームをチャプターハウスに持ち込みます。彼女はそのワームをスパイス浴槽に沈めてサンドトラウトを発生させ、チャプターハウスの惑星を別のデューンにテラフォーミングし、後に他の惑星でも同じようにして、新しいワームとスパイス収集の無限の可能性を実現します。
ブライアン・ハーバートとケビン・J・アンダーソンによる『デューン 砂の惑星』の前編三部作(1999~2004年)では、トレイラクス族がアラキスへの依存をなくすために合成メランジュを作る初期の試みであるアマル計画を開始します。しかし、彼らはメランジュの生成がサンドワームのライフサイクルの一部であることを根本的に認識しておらず、この計画は惨めな失敗に終わります
ブライアン・ハーバートとアンダーソンによる2007年のオリジナルシリーズの完結編となる『デューン 砂の惑星』では、スペーシングギルドは操られ、ナビゲーターをイクシアンの航法装置に置き換え、ナビゲーターへのメランジの供給を断たれる。スパイスがなければ確実に死滅するであろうナビゲーターの一団は、不完全に覚醒したトレイラクシュ・ゴラのワフに、彼らが切実に必要とするメランジを生産できる「進化型」サンドワームの作製を依頼する。ワフはサンドトラウトの段階のDNAを改変し、水中形態のサンドワームを作り出し、バゼルの海に放つことでこれを実現する。新しい環境に適応したこれらの海虫は急速に繁殖し、最終的に「ウルトラスパイス」と呼ばれる高濃度のスパイスを生産する。一方、サンドワームはラキスの壊滅的な被害を、海底深くに潜ることで生き延びていたことが明らかになる。
1984年のデヴィッド・リンチ監督映画『デューン』では、特殊効果モデラーのカルロ・ランバルディが200万ドルの予算でサンドワームをデザインしました。[ 25 ] [ 26 ]ランバルディは以前、1982年の映画『E.T.』でエイリアンをデザインしていました。[ 25 ] [ 26 ]『デューン』の特殊効果用に製作されたブルースクリーンは、高さ35フィート(11メートル)、幅108フィート(33メートル)で、当時最大のものでした。[ 25 ]サンドワームは、実写効果モデル、ミニチュアセット、ブルースクリーンを使用して制作されました。 [ 27 ]いくつかのスケールのサンドワームモデルが作成され、「ワーム・ラングラー」によって操作され、ケーブルで引っ張られて動きをシミュレートしました[ 27 ]最も大きなモデルは約20フィート(7メートル)の長さがあり、調教師はワームの口を開けて体を上下左右に動かすことができました。[ 27 ]小型のモデルは他の動きや背景の動きに使用されました。[ 27 ]
批評家たちは、この映画の効果に概ね満足していなかった。[ 28 ] [ 29 ]ロジャー・イーバートはリンチのサンドワームを「印象的」と評したが、「映画の特殊効果は精査に耐えない。サンドワームの頭は、まるでカーミット・ザ・フロッグを製造したのと同じ工場で作られたように見え始めている(同じ口をしている)。」と指摘した。[ 30 ]エンターテインメント・ウィークリーのサンドラ・P・アングロはサンドワームを「恥ずかしいほど男根のような見た目」と評した。[ 31 ]アトランティック誌のダニエル・D・スナイダーは、エミリオ・ルイス・デル・リオが制作したミニチュア・セットによる「驚異的なスケール感」のおかげで、サンドワームの「巨大な」外観に感銘を受けた。[ 28 ]ニューヨーク・タイムズのジャネット・マスリンは映画全体を酷評しながらも、「物語の終盤の素晴らしいワームとの戦い」を指摘した。[ 32 ] /Filmのホアイ・トラン・ブイは「サンドワームの一般的なイメージは、デヴィッド・リンチの1984年の映画に由来しており、その映画では巨大な生物が肉厚で男根のような見た目のモンスターとして描かれている」と指摘した。[ 33 ]
2000年のSci Fiチャンネルのミニシリーズ『フランク・ハーバート作 デューン』と、その続編である2003年のミニシリーズ『フランク・ハーバート作 デューン 砂の惑星』では、特殊効果スーパーバイザーのアーネスト・ファリーノの指導の下、コンピューター生成の視覚効果を使用して画面上にサンドワームを作成しました。 [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
批評家たちは両方のミニシリーズの視覚効果を賞賛し、[ 34 ] [ 36 ] [ 37 ]それぞれがミニシリーズ、映画、または特別番組の特別視覚効果部門でプライムタイム・エミー賞を受賞した。[ 38 ] [ 39 ]放送&ケーブルのデボラ・D・マクアダムスは、「巨大なコンピューター生成のサンドワームが巨大な機械や人々をポップコーンのように食べている」という映像が、2000年のミニシリーズの記録破りの視聴率に貢献したと示唆した。[ 40 ]

2021年の映画『デューン』について、ドゥニ・ヴィルヌーヴ監督は次のように語った。
プロダクションデザイナーのパトリス・ヴェルメットには、「このワームを先史時代の生き物のように、10万年もの間生き続け、進化してきたものにしたい」と何度も言っていました。過酷で過酷な環境でも生き残れる獣が必要でした。皮膚の厚さや、砂の上を移動するための口の閉じ方などを考えていました。しかし、もっと重要なのは、どうやって餌を食べるのかという点でした。クジラのようなイメージです。砂の中の栄養分を吸収するために、何らかのフィルターシステムが必要なはずです。このヒゲクジラのようなアイデアです。これは、現実世界や生態系に深く根ざした解剖学的なディテールです。また、ワームの口の中を覗くと目のように見えるというアイデアも生まれました。まるで神の存在を感じさせるような感覚です。[ 41 ]
VFX制作スーパーバイザーのポール・ランバートは、「ワーム(その大きな口と歯)そのものよりも、ワーム周りのアニメーションの制作に多くの時間を費やしました。ワームが引き起こす破壊力は目に見えています。砂がどのように移動するかの参考資料を探し、それを再現するのにも時間を費やしました」と説明した。[ 42 ]
映画やテレビ番組の翻案の他に、デューンシリーズは、サンドワームが登場する 一連のコンピューター ゲームやビデオ ゲームにも翻案されている。サンドワームは 1992 年のリアルタイム戦略ビデオ ゲームDune II: The Building of a Dynasty で主役の要素であり、[ 43 ]主にプレイヤーのスパイス ハーベスター、突撃戦車、その他の装備の破壊者として登場する。[ 44 ] [ 45 ]ゲームでは、サンドワームはコンピューター制御の軍勢であり、プレイヤーまたはコンピューター制御のユニットが射程内に入るまで砂の下に潜み、無差別に攻撃する。[ 46 ] [ 47 ]サンドワームは、ソニック ブラスト、デス ハンドの爆発、スパイス ブルームの爆発、または自爆するデバステイターによってダメージを受けたり破壊されたりすることができ、破壊されるか、体力が半分になるか、ユニットを 3 つ食べると消滅する。[ 46 ]サンドワームは3番目のミッションまで出現せず、一度に2~3匹が出現することもある。[ 46 ]サンドワームは『デューン2000 』(1998年)にも登場する。前作とは多少行動が異なり、最初のミッションから登場している。サンドワームは5台の車両を飲み込んだ後、一時的に姿を消すが、やがて戻ってくる。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]『エンペラー:バトル・フォー・デューン』(2001年)では4つの惑星を舞台にゲームが展開され、アラキスではサンドワームが脅威となる。プレイヤーは遺伝子操作された「エンペラーワーム」を破壊してゲームクリアする必要がある。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
1984年、玩具会社LJNからデューンアクションフィギュアのシリーズが発売されたが、売上は振るわなかった。デヴィッド・リンチの映画を模したこのコレクションには、ポーズを取れるサンドワームが含まれていた。 [ 57 ] [ 58 ]ドイツレベルも、フレーメンライダーのフィギュアが付いたサンドワームのモデルキットを製作した。[ 59 ] 2024年公開のドゥニ・ヴィルヌーヴ監督作品『デューン Part II』に向けて、AMCシアターズは巨大なサンドワームを模したポップコーンバケツを導入した。蓋には柔軟なプラスチックの「歯」が付いており、観客が手を伸ばすと、その歯が食い込むように見える。[ 60 ]このバケツはサタデーナイトライブやソーシャルメディアで風刺された。[ 61 ]
サンドワームは、ほぼすべての小説、いくつかの本の表紙、そしてすべてのテレビ、映画、ビデオゲームの翻案に登場しており、フランチャイズの「象徴的存在」 [ 12 ] [ 28 ] [ 62 ]であり、「デューンシリーズの代名詞」と呼ばれています。 [ 33 ] /FilmのHoai-Tran Buiは、サンドワームが「物語の語り口に不可欠」であると指摘し、[ 33 ] NerdistのLindsey Romainは、サンドワームを「プロットとデューンの世界の本質にとって非常に重要」とみなしました。[ 12 ] Screen RantのBella Rossは、サンドワームを「植民地化の危険の具現化」と呼びました。[ 7 ]
ウィリアム・トゥーポンスは、ハーバートが描いたサンドワーム(またはサンドトラウト)の幼生は、砂漠で水をせき止め、媒介生物であるサンドワームの繁殖に必要な乾燥状態を維持する役割を担っているが、「ポールの妹アリアが感じることができる意識の段階のアナロジーである。彼女の心の中にある祖先の声の中には、彼女を破滅させかねない危険な力を抑えているものがある」と述べている。[ 22 ]トゥーポンスはまた、「宝物を守る巨大なサンドワーム、シャイ・フルードと対峙する典型的な恐怖」についても述べている。[ 63 ]
シビル・ヘクテルは『デューン』の科学(2008年)に収録されたエッセイ「サンドワームの生物学」の中でサンドワームの概念を分析している。[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
1995年に結成されたアメリカのメタルコアバンド、シャイ・フルードは、デューンシリーズに登場するサンドワームからその名前を取った。[ 67 ]
2010年代にいくつかの大規模なサイバー攻撃を行ったハッカーグループは、架空の生物にちなんで自らをサンドワームと名付けた。 [ 68 ] [ 69 ]
2023年8月、カンザス大学の古生物学者リアノン・ラヴィーンは、ハーバートが描いた架空のサンドワームにちなんで、新たに発見された5億年前の海洋多毛類の蠕虫「シャイフルディア・シュリケニ」と命名した。[ 70 ] [ 71 ]
サンドワームは半リーグ以上の長さがあり、その頂上の砂波の隆起は山の接近のようでした