| 野蛮人 | |
|---|---|
| 開発者 | プローブ ソフトウェア( David Perry、Nick Bruty、David Whittaker ) |
| 出版社 | ファイアバードソフトウェア |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、MS-DOS、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64 |
| リリース | 1988年: C64、スペクトラム1989年:アミーガ |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
サベージは、プローブ・ソフトウェアが開発し、 1988年にファイアバード・ソフトウェアがZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPC、アタリST、 MS-DOS向けに発売したアクションゲームです。1989年にはファイアバード・ソフトウェアがAmiga版を発売しました。 [ 1 ]

Savageは 3 部構成のゲームです。最初のパートは、城の地下牢で筋肉質の英雄戦士が戦う横スクロール レベルです。2 番目は、画面に映る 3D アクション シーケンスで、プレイヤーは巨大な石の頭を避けながらターゲットを撃たなければなりません。3 番目のレベルでは、鳥が 2D スクロール迷路で道を見つけ、4 つの鍵を集めて出口にたどり着かなければなりません。
この物語は剣と魔法のファンタジーで、最後には筋肉質の主人公が「ダークガーディアン」の魔の手から「初恋の人」を救い出します。
ニック・ブルティはゲームの反響について、「レビューは確かに好評だったが、売上的にはそれほどうまくいかなかったと思う。マーケティングキャンペーン、特に印刷広告が大嫌いだった。あの広告は、ひ弱な小学生がサベージになるという設定で、ゲームそのものにばかり焦点を当てていたと思う。『サベージ』という大作、つまりカラーで本格的なコナン・オブ・ステロイドのようなゲームがあったのに、今度はひ弱な白黒の広告が出た。何もかもが私をうんざりさせた」と述べている。[ 2 ]
シンクレア誌は、このゲームに10点満点中9点を与え、 [ 3 ]スペクトラムで実現した詳細かつ色鮮やかなグラフィックスを称賛した。
コモドール64/128版は、1990年にDragon誌155号の「The Role of Computers」欄でハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュアーたちは5つ星のうち4つを与え、「Savageは最近プレイしたC64/128アーケードゲームの中でも最高の1つです。特に注目すべきは、驚くほど質の高い音楽です。グラフィックのスプライトは巧みにデザインされており、プレイもスピーディーです」と称賛し、最後に「そう、Savageはジョイスティックの手のひらと発射ボタンの指の両方で、まさに野蛮です。素早く動かなければ、死んでしまいます。[...] Savageは非常に優れたアーケード/ファンタジーゲームであり、その名も素晴らしい!」と述べています。[ 4 ]
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ)ロリー・ミルン (2018). 「メイキング・オブ:サベージ」Retro Gamer (182): 34–37 .