ソウ2:フレッシュ・アンド・ブラッド

ソウ2:フレッシュ・アンド・ブラッド
ベージュを基調とした背景の向こうに、鋼鉄の檻の中に男性の頭部が描かれたボックスアートの画像。男性の上には「Saw II Flesh & Blood」という文字が黒文字で書かれ、赤い「II」の文字は指の血痕を思わせる。北米版公式ボックスアートは切り取られている。
北米版ボックスアート
開発者ゾンビスタジオ
出版社コナミ
デザイナージョン・ウィリアムソン、ジェイミー・ベネシア
作曲家アレックス・ギルバート、モーガン・グリーン
シリーズ見た
エンジンアンリアルエンジン3
プラットフォームプレイステーション3Xbox 360
リリース
  • NA : 2010年10月19日
  • EU 2010年10月22日
  • AU : 2010年11月11日
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

『ソウII:フレッシュ・アンド・ブラッド』、ゾンビスタジオが開発し、コナミがPlayStation 3Xbox 360向けに発売したサバイバルホラーゲームです。 2009年の『ソウ:ザ・ビデオ・ゲーム』に続く、ソウシリーズの2作目のビデオゲームです。2010年10月、7作目『ソウ3D』の公開に合わせて発売されました。

『ソウII フレッシュ・アンド・ブラッド』は『ソウ ザ・ビデオ・ゲーム』の直後から始まり、 1作目2作目の間を舞台としています。デヴィッド・タップの息子マイケルが新たな主人公となり、父の死の背後にある手がかりを探します。その過程で、マイケルはジグソウ・キラーと、ピッグヘッドのコスチュームを着た謎の弟子の標的となります。本作は前作から技術的に拡張されており、Unreal Engine 3が使用されています。ゲームプレイの変更点としては、環境を利用して敵と戦う機能や、素早いタイミングと防御テクニックに基づいた戦闘システムの再構築などが挙げられます。

発売後、『ソウII フレッシュ・アンド・ブラッド』は不評で、前作『ソウ』よりも評価は低かった。批評家たちはストーリーの改善を評価したものの、新しい戦闘システムはゲームの興奮とサスペンスを失わせていると感じ、不評だった。Microsoft Windows版も発表されたものの、発売には至らなかった。[ 1 ] [ 2 ]

ゲームプレイ

『ソウII』は、アクション要素のある三人称視点のサバイバルホラーゲームとして、前作とほぼ同じゲームプレイスタイルを維持している。前作の「回路パズル」などのパズルは復活しているが、同じ色の配線を合わせるのではなく、反対色の配線(赤と黄色、またはその逆)を合わせる必要がある。ロックピッキングも復活しているが、タンブラーを操作して解錠する新しいミニゲームを採用している。環境パズルも新たな形で提示され、例えば特定のエリアで懐中電灯を点灯・消灯して特定の手がかりを示す必要がある。クイックタイムトラップも復活。ドアの後ろに設置されたショットガンに加え、振り回される鎌、閉ざされる壁、緩んだ床板などが特定の環境に設置されており、プレイヤーはタイミングよくボタンを押してこれらを回避する必要がある。[ 3 ] [ 4 ]

続編では、戦闘システムが前作から簡素化され、プレイヤーが敵に遭遇するたびにクイックタイムイベントが発生するようになり、所持している武器によって時間の長さが変化する。 [ 5 ]パズルベースの戦闘では、敵がエレベーターシャフトに突入してきたらシャフトを開けて殺すなど、罠や環境を利用して敵を処刑することがプレイヤーに推奨されている。[ 3 ] [ 4 ]

前作の「事件ファイル」が復活。ファイルの主題は多岐にわたるが、ジグソウの隠れ家襲撃とホワイトハースト精神病院への監禁に関するデイビッド・タップの証言に焦点を当てているものもある。ゲーム中に散りばめられた新たな収集品として、小さなビリー人形が登場する。これは見つけられるが、必須ではない。プレイヤーは人形を手に入れるために、到達困難なエリアでより難解なパズルを解くことができる。マルチエンディングは復活したが、今回はゲーム中の決定がエンディングに影響を与えるため、異なるエンディングを解除するには、ゲーム全体を再度クリアする必要がある。[ 6 ]

概要

設定

『ソウII フレッシュ・アンド・ブラッド』は、シリーズ第1作目2作目の間を舞台としている。 [ 3 ]新たな主人公マイケルはデヴィッド・タップの息子で、父親の死の原因を追ううちに、ジグソウ・キラー[ 7 ]とその弟子ピッグヘッドとの対立へと発展していく。プレイヤーはホテル工場下水道など、様々な場所を訪れ、ジグソウを追跡し、デヴィッド・タップの死の背後にある手がかりを見つける。[ 8 ]

プロット

ゲームの最初のパートは、麻薬中毒者のキャンベル・イマンが「ハエトリグサ」に閉じ込められるところから始まります。彼は右目の下を切開し、致死的な仕掛けを止める鍵を取り戻さなければなりません。その後、彼は同じく麻薬中毒者である行方不明の息子を取り戻すため、数々の危険な罠を突破しなければなりません。その中には、生き延びるために男を崖から突き落とすことも含まれます。息子を見つける前に、プレイヤーは見知らぬ人のためにキャンベルを犠牲にするか、自分自身を救うかの選択を迫られます。

キャンベルのセクションの後、ゲームはマイケル・タップが父親の自殺したアパートにいる場面に切り替わる。彼は警察署長ヘンリー・ジェイコブス、刑事ジョセフ・ポルツァー、そしてデビッドの引きこもりの隣人サラ・ブラロックに会う。マイケルはまた、最初の「ソウ」ゲームの生存者だった鑑識スペシャリスト、ジェニングス・フォスターにも会う。その後マイケルはピッグヘッドに誘拐され、父親の死を調査するためにジグソウのゲームに参加することを強いられる。別の犠牲者であるソロモン・ベイツに見捨てられた後、マイケルにはもう一度チャンスが与えられる。マイケルが救わなければならない最初の犠牲者は、教授をレイプした罪で父親に逮捕され、爆発物で満たされた部屋に閉じ込められているグリフという大学生で、彼の父親は彼を救出する。マイケルはホテルの中を進み、罠をくぐり抜け、「ソウ2」に登場したものに似たガラスの箱からジークという小児性愛者を救出するが、失血で気を失い、ピッグヘッドに引きずり出される。マイケルはヘンリーが罠にかかっているのを発見する。ヘンリーの口の中で弾の込められた銃が暴発する。そして、彼が腐敗しており、路上で麻薬を売っていたことを知る。救出されたヘンリーは感謝の意を表するふりをするが、後にジョセフと再会し、二人は腐敗の秘密を守るためマイケルを殺害することを決意する。その後、マイケルはガラスケースに閉じ込められ溺死寸前のサラ(マイケルは以前からサラと知り合いだったが、後にサラは麻薬中毒者であることが判明する)を救出する。解放されたサラは逃走し、マイケルは次の犠牲者を救うためホテル内を進む。

マイケルと対峙しようとしたジョセフはピッグヘッドに誘拐され、万力の罠にかけられてしまう。マイケルはジョセフを救わなければならない。恩知らずのジョセフはマイケルのもとを去り、マイケルは次の犠牲者を探すために工場へと連れて行かれる。工場の中で、マイケルはヘンリーに襲われるが、なんとか逃げ出す。次に、ジグソウによって刃のついた義手に置き換えられたジークに襲われ、ジークを殺さざるを得なくなる。次にマイケルは、最初の『ソウ』に登場した病院の研修医カーラをエレベーターの罠にかけられ、真っ二つに裂かれそうになったところから救う。彼女は病院から麻薬を密輸し、違法に売っていたことが明らかになる。マイケルの最後の犠牲者はソロモンで、ジョン・クレイマーとアートの3番目のパートナーであることが明らかになる。ソロモンは、より大きな犯罪グループを隠れ蓑にするために、財務を改ざんし、帳簿を偽造していた。マイケルに救われたソロモンは、ヘンリー、ジョセフ、サラ、カーラ、そして自分自身が大規模な麻薬取引に関与していることを明かす。デイビッドはジグソウを追跡中にこの作戦を知ったが、腐敗した警官よりもジグソウを追うことに興味があったことも明らかになった。マイケルはまた、父親のジグソウに関するファイルを盗み、それを利用して記者としてのキャリアを築いたことを認めている。ファイルには、デイビッドがジグソウの隠れ家への襲撃に令状はなかったと認めており、ヘンリーは麻薬組織を隠蔽するためにデイビッドを解雇する根拠とした。

道中、ヘンリーはカーラを​​口封じのために殺害するが、後にピッグヘッドに自らも殺される。ソロモンはピッグヘッドに針の穴に突き落とされ、二度と姿を現さない。ジョセフも駅でサラを殺害するが、後にマイケルに自らも殺される。マイケルはジグソウを見つけ、追いかけてある部屋へ向かう。そこで、冒頭から登場したキャンベルが、自らを犠牲にするか救うかという形でマイケルの運命を選んだことが明らかになる。

フィナーレ

ジョセフを殺し、ジグソウを追ってゲームの最終部屋まで辿り着いた後、ゲームは第一幕の主人公であるキャンベルへと回想されます。キャンベルはゲーム序盤で決断を迫られます。ジグソウは、マイケルこそがキャンベルの運命を握る「見知らぬ人」であることを明かします。プレイヤーがゲーム序盤で下した選択によって、2つのエンディングが存在します。

プレイヤーが「血の道」を選びキャンベルを救った場合、彼はエレベーターに乗り込み、マイケルは周囲の壁に押し潰されて死亡する。ジグソウはキャンベルに立ち向かい、彼は今や自由になり、外で息子を見つけることができると告げる。しかし、キャンベルは精神的に参ってしまい、ジグソウのような人間がいる世界では息子はまともに生きられないと確信する。キャンベルは攻撃的になり、ジグソウに襲い掛かろうとするが、落ちてきた大鎌に当たって死亡する。ジグソウはキャンベルの死体に近づき、「ゲームオーバー」と呟く。

プレイヤーがゲーム序盤で「の道」を選択した場合、マイケルはエレベーターに乗り込み、テープが再生されます。テープには、彼とジグソーは似ており、共に犯罪の世界に正義をもたらしたいと願っているという内容が書かれています。その後、マイケルは2つの扉に直面します。1つはマイケルを自由へと導き、父親が発見した証拠を使ってジグソーと麻薬カルテルの秘密を暴露する機会を与えます。もう1つの扉は、ピッグヘッドのコスチュームと、人々が自分の中の真実に気づくのを助けるという申し出を示しており、マイケルがジグソーの弟子になれる可能性を示唆しています。どちらの選択をしたかはプレイヤーには明かされません。

発達

シリーズの象徴的な「ハエトリグサ」に捕らえられたキャンベルのクローズアップショット。暗い部屋の中で、右目に重傷を負いながらも、彼は罠につかまろうとしている。

最初の『ソウ』ビデオゲームの発売後、コナミはこのフランチャイズライセンスを次なる大作サバイバルホラーフランチャイズにするという意向を表明した。[ 9 ]心理的な恐怖よりも視覚的な強烈さに頼ることで、コナミは『ソウ』ともう一つのサバイバルホラーフランチャイズである『サイレントヒル』が競合することなく共存できると考えた。[ 10 ]続編の計画は、最初のゲームに謎めいた「事件ファイル」が挿入されたことや、ゾンビ社がフォーカスグループのためのインターネット求人情報を公開したことでさらに明らかになった。どちらも4月にロサンゼルスでプレスリリースを通じて続編が発表される可能性を示唆していた。[ 11 ]

このゲームは、コナミのゲーマーズナイト2010でトレーラーとその後の詳細が公開され、正式に発表されました。トレーラーでは、ジグソウが「ハエトリグサ」の中にいる正体不明の男の声を担当し、男が鍵を取り出そうと目を切り裂くも失敗し、命を落とす様子が描かれました。同プレスイベントでは、『ソウ:ザ・ビデオ・ゲーム』『ソウII』の新しい設定や、デヴィッド・タップの息子であり主人公のマイケルが彼の死を調査し、その過程でジグソウと遭遇するという基本的なストーリーラインなどの詳細が発表されました。コナミのヨーロッパマーケティング&PRディレクター、マーティン・シュナイダーは、「オリジナルの『ソウ』ビデオゲームは、ホラーファンやゲーマーに彼らのお気に入りのジャンルを進化させる新たな手段を提供しましたが、それ以上を求める気持ちは残っていませんでした。 『ソウ2』は彼らにそれを与えてくれますが、期待しすぎないようにしましょう!ライオンズゲートとの成功したパートナーシップにより、サバイバルホラーというジャンルを進化させ、プレイヤーにこれまでで最も強烈な『ソウ』ユニバースを体験してもらうことができます。」と述べています。 [ 7 ]

ソウII:フレッシュ・アンド・ブラッドは、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2010でコナミによって展示されました。[ 12 ]イベントでは、トビン・ベルがジグソウキラーの声優として復帰し、ゲームに彼の肖像を添えることが発表されました。さらに、サブタイトルがフレッシュ・アンド・ブラッドであることが確認されました。[ 13 ]ゲームは、2010年のサンディエゴ・コミコンのコナミブースでも展示されました。[ 14 ]プロデューサーのジェイミー・ベネシアはインタビューで、ゲームに登場するすべてのキャラクターとストーリーラインは、映画の正典に合うようにライオンズゲートの承認を得る必要があったと述べています。[ 15 ]

『ソウ2:フレッシュ・アンド・ブラッド』は、2010年10月19日に北米でXbox 360PlayStation 3向けに発売された。これは7作目の『ソウ3D』の発売10日前だった。[ 16 ]

批判的な反応

レビュー集約サイトMetacriticによると、リリース時に『フレッシュ・アンド・ブラッド』は両方のプラットフォームで「一般的に不評」なレビューを受けており、オリジナルの『ソウ』ゲームよりもはるかに低い評価だった。[ 30 ] [ 31 ]

Game Informerは、このゲームは「前作から後退しただけでなく、バ​​ルコニーからカミソリの刃で満たされたプールに逆スワンダイブする」と評した。 [ 18 ] IGNのアンソニー・ガレゴスは、このゲームに非常に否定的なレビューを与えた。彼は、新しい戦闘システムが前作よりも劣っていると感じた。彼は、クイックタイムイベントがゲームのサスペンスを奪い、ホラーの雰囲気を台無しにしていると論じた。ガレゴスは、ゲームのデザインが悪く、難しいパズルも気に入らなかった。 [ 22 ]

411ManiaはXbox 360版に10点満点中5点を付け、「ひどいゲームではない。まさに低予算ゲームの定義だ。数時間は楽しめるが、その後は単調になりすぎてゲームへの興味を失ってしまい、他のゲームに移りたくなる。このゲームをプレイする必要があるなら、レンタルした方がいい」と評した。[ 32 ] MetroはPlayStation 3版に10点満点中3点を付け、「全く目立たないオリジナルよりもかなり劣っている。これはホラーゲームだが、本来の意図とは少し違う」と評した。[ 29 ]デイリー・テレグラフは、このゲームに10点満点中2点のスコアを与え、「このレビューをジグソーの有名な『ゲームがしたい』というセリフで締めくくりたい誘惑があるが、『フレッシュ・アンド・ブラッド』をゲームと呼ぶのはゲームに失礼であり、『列車事故がしたい』では同じ響きはない」と述べた。[ 28 ]

参考文献

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