| スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ | |
|---|---|
| 開発者 | テラグリフ・インタラクティブ・スタジオ(N64) デジタル・イクリプス・ソフトウェア(GBC) |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 ゲームボーイカラー |
| リリース | ニンテンドー64ゲームボーイカラー |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『スクービー・ドゥー! クラシック・クリープ・ケイパーズ』は、 THQがニンテンドー64とゲームボーイカラー向けに発売したアドベンチャーゲームで、ハンナ・バーベラのアニメ『スクービー・ドゥー、どこだ!』を原作としている。ニンテンドー64版はテラグリフ・インタラクティブ・スタジオが開発し、2000年11月に発売された。ゲームボーイカラー版はデジタル・イクリプス・ソフトウェアが開発し、2001年2月に発売された。ニンテンドー64版と同一のプレイステーション版もテラグリフ・インタラクティブ・スタジオによって開発中だったが、後に中止された。
ゲームプレイ
ニンテンドー64用ゲームで、ミステリー社が謎のグール・キングが率いる犯罪組織を捜査する4つのレベルを描いている。最初の3つのレベルは『スクービー・ドゥー、どこだ! 』の3つのエピソード(「騎士には最高の夜」「雪の幽霊」「ティキの恐怖は大間違い」)を再現したもので、4つ目のレベルはオリジナルのミステリーである。[5] [6]プレイヤーはシャギーとスクービーを操作し、手がかりや罠のピースを見つけてレベルをクリアしていく。ベルマ、フレッド、ダフネが彼らを手助けする。シャギーが一定回数怖がるとそのエリアを離れ、プレイヤーは最初からやり直さなければならない。恐怖は、ミイラのケースが開くといった単純なものから、動く恐竜の展示がプレイヤーに当たるといった複雑な危険まで様々である。「勇気」は、カフェテリアや地面に落ちているスクービースナックで食べ物を見つけることで回復できる。[5]各部屋、あるいは同じ部屋の異なるセクションは、プレイヤーが移動する静止したカメラショットとして表示されます。環境内には隠れ場所があり、スクービーとシャギーは適切な変装をすることで、気づかれないようにしています。[7]
ゲームボーイカラー版は、 6章からなるポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームで、プレイヤーはギャングのメンバー全員を操作します。これは『スクービー・ドゥー、どこだ? 』のエピソード「ハイドの居場所なし」をアレンジしたものです。このエピソードでは、ジキル研究所を経営するジキル博士の息子とされる人物が第一容疑者となった一連の宝石強盗事件をチームが突き止めると、ミステリーマシンのガス欠が発生します。 [8]ギャングは屋敷と研究所の各エリアを探索します。プレイヤーは、スツール、ソーセージ、研究所に入るためのコードが書かれた本など、後で使うアイテムを拾わなければなりません。シャギーとスクービーを除くギャングは、手がかりを探すために屋敷を調査します。フレッドとダフネは幽霊がドアから入ってくるのを目撃し、調査に向かいます。幽霊は姿を消し、ダフネは「テレポット」と呼ばれる瞬間移動トイレの装置に興味を持ちます。ダフネは姿を消し、ジキル博士に捕らえられてしまう。フレッドは心配し、ベルマは見つけた本を頼りに家の中のシンボルを調べる。そして、本に書かれていた暗号を使ってドアを開ける。フレッドはダフネを探しに家の中に入り、ベルマは本を返すことを決意する。
発達
スクービー・ドゥー! クラシック・クリープ・ケイパーズは2000年5月に発表され、3つのレベルはそれぞれオリジナルのスクービー・ドゥー、どこだ!シリーズの3つのエピソード、「なんて夜だ、騎士め」「雪の幽霊だ」「ティキの恐怖はとんでもない」をベースにしており、4番目のレベルにはオリジナルストーリーが含まれていた。[9]当時、プレイステーション版はテラグリフ・インタラクティブ・スタジオによって開発されていたが、[10] [11]中止された。[11]ニンテンドー64版と同様に、プレイステーション版もシリーズの同じ3つのエピソードをベースにしており、4番目のレベルには新しいストーリーが追加される予定だった。[10] 2000年6月に発表されたゲームボーイカラー版は、デジタル・イクリプス・ソフトウェアによって開発され、発売日は当初2000年秋に予定されていた。[12]
ニンテンドー64
ニンテンドー64版はテラグリフ・インタラクティブ・スタジオによって開発された。開発は1999年晩秋に開始された。ゲームがシリーズと同様のスタイルになるように、開発者はハンナ・バーベラやワーナー・ブラザースと緊密に協力し、数十もの過去のシリーズエピソードを繰り返し視聴した。3つのエピソードがレベルとしてゲームに採用され、開発者はゲームの4番目のレベルとしてオリジナルストーリーを作成した。ゲームのキャラクターと背景には、ハンナ・バーベラのオリジナル2Dアートが使用された。開発者は、これまでテレビで2D形式でしか見られなかったキャラクターの完璧な3Dモデルを作成するのに苦労した。シリーズの背景はシンプルだったが、開発者はゲームに非常に詳細な環境を使用し、それでもシリーズの設定に似ていることを保証した。[13]
当時スクービーとシャギーの声優を務めていたスコット・イネスが、このゲームに登場するキャラクターの声を担当した。 [14] [13]スクービー・ドゥーのオリジナルテーマソング「Where Are You! 」がこのゲームのために再作曲された。ゲームの残りの音楽は、シリーズの音楽に似せることを意図して、このゲームのために特別に作られた。スクービー・ドゥー・シリーズには暴力的な描写がなかったため、ゲームデザイナーは、プレイヤーが敵と戦うのではなく、隠れたり通り過ぎたりするようなゲームプレイを設計するのに苦労した。シリーズの様々なジョークがゲームに取り入れられた。開発は2000年10月に終了し、その時点でゲームは任天堂の最終承認プロセスに入っていた。[13]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (GBC)71% [15] (N64)59.33% [16] |
| メタクリティック | (N64)53/100 [17] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (N64)[18] |
| コンソール + | (GBC)78%[19] |
| ゲームスポット | (GBC)7.4/10 [20] |
| IGN | (GBC)7/10 [8] (N64)4.8/10 [5] |
| N64マガジン | (N64)23%[21] |
| 任天堂パワー | (GBC)[22](N64) 6.8/10 [23] |
| 任天堂公式マガジン | (N64)51%[24] |
| スーパーゲームパワー | (N64)9/10 [6] |
| 64 | (N64)78%[7] |
| トータルゲームボーイ | (GBC)77/100 [25] |
クラシック・クリープ・ケイパーズは発売当初、平均から賛否両論の評価を受けた。GameRankings とMetacriticは、ゲームボーイカラー版で71%、[15]、ニンテンドー64版で59.33%(100点満点中53点)の評価を与えた。[16] [17]
AllGameのジャーナリスト、トム・キャロルは、スクービーとシャギーが怯えた様子でじっとしているアニメーション「スクービーシェイク」を「数回見ただけで飽きてしまう」と評した。また、特に追跡やアイテム収集の際に、スクービーがプレイヤーの気を散らすと批判した。 [18]キャロルは、このゲームがスクービー・ドゥーのファンには魅力的かもしれないと述べる一方で、ゲームプレイにはサスペンスが欠けており、手がかりや報酬が「あまりにも明白」であるため、すぐに終わってしまう可能性があるとも主張した。 [18] オフィシャル・ニンテンドー・マガジンも同様に、キャラクターは手がかりから分析するものであり、プレイヤーに分析を強いるものではないと主張した。 [24]
N64マガジンのマーク・グリーンは、『スクービー・ドゥー! クラシック・クリープ・ケイパーズ』について「すぐに素手でカートを破壊したくなるような、許しがたい設計上の欠陥が満載」であり、「ゲームプレイが欠如している」と評した。[21]
IGNはN64版に10点満点中4.8点という総合評価を与えた。サウンドについては、リアルなナレーションが不足していることや、低解像度の画面ではグラフィックがぼやけていることなどが批判された。 [5]一方、IGNはGBC版にはより好意的な評価を与え、10点満点中7点と評価した。 [8]
主な批判は移動操作、特に急激に変化するカメラアングルとの関係であった。[18] [24]プレイヤーがアナログスティックを握ったまま、キャラクターの移動中にカメラアングルが切り替わると、プレイヤーがスティックを離すまで方向は前のアングルに関連したままになる。これにより、プレイヤーが予期せず意図した方向とは逆の方向に動いてしまう可能性がある。[18] [5] [24]その結果、レビュアーは方向感覚を失ったり、誤って出たばかりの部屋に戻ったり、敵からの追跡が不自然に難しくなったりしたと報告している。[18] [5] [21] [24]
Super GamePowerやOfficial Nintendo Magazineなどの情報源は、詳細な背景、キャラクターの描写、原作への忠実さ、特にテキストでの「ゾインクス」「ジンクルス」、スクービーの鳴き声の使用など、グラフィックに対して肯定的な評価を与えた。[6] [24] Super GamePowerはまた、謎にも興味をそそられ、ライフバーとして恐怖メーターを使用している点を高く評価した。[6]
オフィシャルニンテンドーマガジンは、オーディオ、つまらない音楽、不快な効果音、番組の声の欠如に対しては寛容ではなかった。[24]
参考文献
- ^ “PR - 11/29/00 - THQ SHIPS SCOOBY-DOO!™ CLASSIC CREEP CAPERS FOR NINTENDO® 64”. 2001年2月10日. オリジナルより2001年2月10日時点のアーカイブ。 2023年3月18日閲覧。
- ^ IGN Staff (2000年11月30日). 「スクービーと仲間たちが小売店に登場」IGN . 2023年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月18日閲覧。
- ^ IGN Staff (2000年11月3日). 「11月のN64ゲーム」. IGN . 2023年6月8日閲覧。
- ^ “PR - 02/12/01 - THQ SHIPS SCOOBY-DOO! CLASSIC CREEP CAPERS FOR GAME BOY COLOR”. 2004年4月16日. オリジナルより2004年4月16日時点のアーカイブ。 2023年3月18日閲覧。
- ^ abcdef Mirabella III, Fran (2000年12月5日). 「Scooby-Doo: Classic Creep Capers」. IGN . 2015年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月9日閲覧。
- ^ abcd マージョリー・ブラザーズ (2001 年 2 月)。 「サルシチャとアンギア・スクービーの混乱者として」。スーパー ゲームパワー(ポルトガル語)。 Vol. 7、いいえ。 83ページ。 44.2021 年7 月 23 日に取得。
- ^ ab 「スクービー・ドゥー:クラシック・クリープ・ケイパーズ」。64巻第50号、2001年2月。pp.54-59 。2021年7月23日閲覧。
- ^ abc Griffith, Jon (2001年4月4日). “Scooby-Doo: Classic Creep Capers (GBC)”. IGN. 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月9日閲覧。
- ^ Blache III, Fabian (2000年5月13日). “E3: Scooby-Doo!: Classic Creep Capers”. IGN . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ ab 「ゾインクス!確かにちょっと陳腐だけど、誰にでも悪癖はある」IGN 2000年5月11日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ ab “Scooby-Doo! Classic Creep Capers (PlayStation)”. IGN . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000年6月27日). “Mystery Machine? Check. Scooby Snacks? Check. Game Boy Color? Check”. IGN . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
- ^ abc 「スクービー・スナックの準備はいいかい?」IGN 2000年10月3日. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ “Scooby-Doo! Classic Creep Capers - Credits (N64)”. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ ab 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers for Game Boy Color」. GameRankings . 2013年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月9日閲覧。
- ^ ab 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers for Nintendo 64」. GameRankings. 2013年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月9日閲覧。
- ^ ab 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers for Nintendo 64 レビュー」Metacritic . 2014年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月9日閲覧。
- ^ abcdef Carroll, Tom. 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers - Review」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月9日閲覧。
- ^ “Scooby-Doo Classic Creep Capers”. Consoles + (フランス語). No. 112. p. 104 . 2021年7月23日閲覧。
- ^ Provo, Frank (2001年3月12日). “Scooby-Doo! Classic Creep Capers Review (GBC)”. GameSpot . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月9日閲覧。
- ^ abc Green, Mark (2001年4月). 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」. N64マガジン. 第51号. p. 45. 2021年11月9日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」ニンテンドーパワー第142巻 2001年3月 p.125 . 2022年2月6日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」Nintendo Power . 第139巻. 2000年12月. 2022年2月6日閲覧。
- ^ abcdefg 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」。オフィシャルニンテンドーマガジン。第104号。2001年5月。34 ~ 35ページ 。 2021年7月23日閲覧。
- ^ Nick (2001年5月). 「スクービー・ドゥー:クラシック・クリープ・ケイパーズ」.トータル・ゲームボーイ. 第17号. pp. 52– 54. 2021年7月23日閲覧。