| スクービー・ドゥーとサイバーチェイス | |
|---|---|
![]() 北米版PlayStationのカバーアート | |
| 開発者 | アート株式会社(PS) ソフトウェアクリエイションズ(GBA) |
| 出版社 | THQ |
| 作曲家 | スティーブン・ギアリング |
| プラットフォーム | プレイステーション、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォームゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『スクービー・ドゥーとサイバーチェイス』は、ワーナー・ブラザース映画『スクービー・ドゥーとサイバーチェイス』を原作としたスクービー・ドゥーのビデオゲームです。2001年にPlayStationとゲームボーイアドバンス向けに発売されました。PlayStation2003年に「グレイテスト・ヒッツ」として発売されました。[3]
プロット
スクービー・ドゥーと仲間たちはサイバースペースに迷い込んだ。ファントム・ウイルスと呼ばれる新たな悪役を阻止しなければならない。スクービーとシャギーは、ファントム・ウイルスとその仲間たちを倒すため、様々なレベルをクリアしなければならない。道中では、ポイント獲得のためのスクービー・スナック、追加チャンスのためのスクービーとシャギーのコイン、チェックポイントのためのスクービーのドッグタグ、体力/エネルギーのためのハンバーガー、武器のためのパイを集めることができる。フレッド、ダフネ、そしてベルマは、ベルマの携帯通信機を通して、スクービーとシャギーにゲームの重要な動きやヒントを伝え、障害物を避ける手助けをする。
ゲームプレイ
プレイステーション版
プレイヤーは3D環境でスクービー・ドゥーとシャギーを操作します。ボスを倒し、スクービーのスナックやその他のアイテムを探します。ゲームの主な目的は、ビデオゲームを恐怖に陥れているコンピュータウイルス「ファントムウイルス」を倒すことです。ゲームは全7ステージ、計21レベルで構成されています。各ステージは通常レベル2つとボスレベル1つで構成されています。[4]プレイヤーはステージ1、4、6、7ではスクービー・ドゥーを、ステージ2、3、5ではシャギーを操作します。
- ステージ 1は「クラシック ジャパン」と呼ばれ、このステージのボスは日本の侍です。
- ステージ 2は「古代ローマ」と呼ばれ、このステージのボスはライオンと槍を投げる数人の剣闘士です。
- ステージ 3は「北極圏」と呼ばれ、このステージのボスは雪玉を作るホッキョクグマに乗ったファントム ウイルスです。
- ステージ 4は「先史時代のジャングル」と呼ばれ、このステージのボスは獰猛なT-Rexです。
- ステージ 5 は「ビッグ シティ」と呼ばれ、このステージのボスは『スクービー・ドゥー、どこにいるの? 』のエピソード「ファンランドでの不正行為」に登場するファンランド ロボットのチャーリーです。
- ステージ 6は「エジプト」と呼ばれ、このステージのボスはファントム ウイルスと数体のミイラです。
- ステージ7は「遊園地」と呼ばれ、ゲームの最終ステージです。映画と同じように、このステージにはゲームの最終レベル、そして最も難しいレベルが含まれています。最終ボスはファントムウイルスです。
ゲームボーイアドバンス版
ゲームボーイアドバンス版には6つのレベルがあり、保存機能ではなくパスワード機能を使用します。 [5]
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| GBA | 追伸 | |
| ゲームランキング | 60% [7] | 61.67% [6] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| GBA | 追伸 | |
| オールゲーム | ||
| IGN | 3.5/10 [5] | |
| 任天堂パワー | ||
| 米国公式プレイステーションマガジン | ||
GameRankingsはプレイステーション版に61.67%のスコアを与え、ゲームボーイアドバンス版には60%のスコアを与えた。[6] [7]
AllGameのジェニファー・ビームは、プレイステーション版の効果音と声優の演技を称賛し、「比較的まともな3Dグラフィックがこのゲームの魅力を高めているが、ほぼすべてのエリアで影と落とし穴の区別がつかないレベルがある」と書いている。[4]
IGNのヒラリー・ゴールドスタインはゲームボーイアドバンス版をレビューした。ゴールドスタインはアニメーションと音楽を賞賛したが、効果音とパスワード機能、そしてエンディングが「スクービー風味」が足りないと批判し、「マスクが外されることもなく、ベルマが犯人がいかに邪悪な陰謀を企てたのかを長々と説明することもない」と記した。[5]
プレイステーション版はエンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、[10]イギリスで少なくとも30万本を販売したことが示されています。[11]
2010年、Retro Gamerのスティーブン・ジャクソンは、PlayStation版を、PlayStationゲームのクラッシュ・バンディクーとの類似点にもかかわらず、史上最高のスクービー・ドゥーゲームの1つと呼んだ。[12]
参考文献
- ^ “Scooby Doo and the Cyber Chase”. GameZone . 2003年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月23日閲覧。
- ^ “Scooby Doo and the Cyber Chase (GBA)”. GameZone . 2003年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月23日閲覧。
- ^ “Scooby-Doo & the Cyber Chase [Greatest Hits] Value / Price | Playstation 1”. 2017年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月30日閲覧。
- ^ abc Beam, Jennifer. 「Scooby-Doo and the Cyber Chase (PS) - Review」. Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月10日閲覧。
- ^ abc Goldstein, Hilary (2001年11月16日). “Scooby-Doo and the Cyber Chase (GBA)”. IGN . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月10日閲覧。
- ^ ab “Scooby-Doo and the Cyber Chase for PlayStation”. GameRankings . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月10日閲覧。
- ^ ab “Scooby-Doo and the Cyber Chase for Game Boy Advance”. GameRankings. 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月10日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥーとサイバーチェイス」Nintendo Power 150巻、2001年11月、148ページ。
- ^ 「スクービー・ドゥーとサイバーチェイス」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン。2002年1月。147ページ。
- ^ 「ELSPA Sales Awards: Platinum」. Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii FitとMario Kartが英国でダイヤモンドステータスに到達」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ジャクソン、スティーブン (2010年6月17日). 「スクービー・ドゥーとサイバーチェイス」. Retro Gamer . 2019年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月29日閲覧。
