この記事は、大部分または全てを単一の情報源に依拠しています。関連する議論は ( 2018年1月) |
ロゴ | |
| 出版物 | 1983 |
|---|---|
| プレイヤー | 3~6 |
| セットアップ時間 | 5~15分 |
| プレイ時間 | 1時間(プレイヤーによって異なります) |
| チャンス | 初期設定 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| スキル | 戦術、戦略、そしてブラフ |
スコットランドヤードは、ロンドンの街並みを描いたボード上を動き回りながら、異なる探偵を操作するプレイヤーチームが協力して犯罪者を操作するプレイヤーを追跡するボードゲームです。1983年にRavensburger社から初版が発売され実在のロンドン警視庁本部であるスコットランドヤードにちなんで名付けられました。スコットランドヤードは非対称型のボードゲームで、探偵プレイヤーは追跡・逃走問題のバリエーションを協力して解きます。
このゲームは、ヨーロッパのほとんどの国とカナダではラベンスバーガー社、アメリカ合衆国ではミルトン・ブラッドリー社から発売されています。発売された1983年 には、 Spiel des Jahres(年間最優秀ゲーム賞)を受賞しました[ 1 ] 。
プレイヤーの1人は「ミスターX」と呼ばれる犯罪者を操作します。彼の居場所はゲームプレイ中に時折明らかになります。他のプレイヤーはそれぞれ少なくとも1人の探偵を操作し、全員が常にボード上に存在します。ミルトン・ブラッドリー版では、ボード上には常に5人の探偵が存在するため、プレイヤーが6人未満の場合は、1人のプレイヤーが2人または3人の探偵を操作できます。[ 2 ]

各プレイヤーは、自分のコントロール下にある駒ごとにカードを1枚引き、開始位置を決定します。最初にミスターXがカードを引きます。[ 2 ]探偵たちは引いた場所にトークンを置きますが、ミスターXは置きません。カード上の場所は、ミスターXが最初のラウンドで捕まらないように十分な間隔が空けられています。ボード上には合計199個のマス(「ステーション」)があります。[ 3 ]
移動は交通トークン(「チケット」)を使用して管理され、次のモードに従ってスペース間の移動が許可されます。
各探偵は、タクシー、バス、地下鉄の切符を限られた数だけ持っています。[ 2 ] Mr.Xは残りの交通機関の切符を持ってゲームを開始しますが、探偵は使用済みの切符をMr.Xに引き渡さなければなりません。そのため、実質的にそのプレイヤーは無制限の移動手段を持つことになります。[ 2 ]
どのマスからでも、交通手段(タクシー、バス、地下鉄)に応じた線に沿って、その交通手段に最も近い隣接マスまで移動できます。[ 2 ]各マスは利用可能な交通手段を示す色で表示されています。黄色はタクシー、緑はバス、赤は地下鉄です。例えば、マス74にいるプレイヤーは、次のように移動できます。
ミスターXは、現在地で利用可能なあらゆる交通手段に有効な黒い切符も持っている。[ 2 ]これらの切符は、黒い線で結ばれたテムズ川のフェリー乗り場間を移動するためにも使用できる。この方法で移動できるのはミスターXだけである。[ 2 ]さらに、ミスターXの役割を担うプレイヤーには、1ターンに2回移動できる2回移動トークンがいくつか与えられる。[ 2 ]
一つのマスには、一度に1つの(見えている)ポーンしか置けません。隣接するマスがすでに占有されている場合、ポーンはそこに移動できません。ただし、バスや地下鉄で移動する場合、その方向に最も近い隣接する停留所が開いている場合は、占有されているマスを迂回することができます。[ 2 ]
ミスターXの移動は、使用済みのチケットで覆われたスロットに分割された紙の挿入物が付いた「旅行ログ」で記録されます。ミスターXは移動するたびに、目的地を秘密に書き留め、そこに到達するために使用したチケットで覆います。これにより、探偵は自分の居場所の手がかりを得ることができます。最初に書かれた数字は開始マスではなく、表示されているチケットで最初に移動した場所です。[ 2 ] 2回の移動を使用する場合、ミスターXは両方の移動を別々に記録し、それぞれに交通チケットを使用し、2回の移動チケットの1つを放棄する必要があります。[ 2 ]ミスターXは毎ターン最初に移動し、その後は探偵が任意の順番で移動します。
探偵はチケットを交換、譲渡、または組み合わせることはできません。複数の探偵を操作するプレイヤーは、それぞれのチケットを別々に保管する必要があります。探偵が移動できない場所に到達した場合(例えば、タクシー/バス停で地下鉄のチケットしか持っていない場合)、その場所に取り残され、ゲームが終了するまでその場所に留まらなければなりません。
ゲーム中、ミスターXは5つの特定のタイミングで、現在の位置を明らかにしなければなりません。これらの移動を示す移動ログのウィンドウは、プレイヤーにその旨を知らせるために異なる形状になっています。[ 2 ]探偵はこの機会を利用して捜索範囲を絞り込み、可能であれば、探偵の位置と次の数手に基づいて、彼らを包囲する方法を計画することができます。これらの5つの瞬間のいずれかが、ダブルムーブの前半で発生した場合、ミスターXは最初の移動を行い、訪れたマスにポーンを置き、探偵に見えるようにしてから、ポーンを取り除いて2番目の移動を行います。
探偵がミスターXの現在位置に止まるか、ミスターXが探偵の上に止まらずに移動できなくなった場合、探偵はゲームに勝利します。ミスターXは、すべての探偵がチケットを使い果たすか、使用可能なチケットがないため移動できない位置に到達するまで捕獲を回避できれば勝利します。[ 2 ]
| ラベンスブルガー(2013)[ 4 ] | ミルトン・ブラッドリー(1985)[ 2 ] | ||
|---|---|---|---|
| 57 | 54 | ||
| 45 | 43 | ||
| 23 | |||
| 5 | |||
| 3 | 2 | ||
| 開始位置 | 刑事:51、127、166、170 | ミスターX:103、155 | 13、26、29、34、50、53、91、94、103、112、117、132、138、141、155、174、197、198 |
このゲームは2013年にアップデートされ、ルールと装備が若干変更されました。2013年版のRavensburger版と1985年版のMilton Bradley版では、記載されている通り、乗車券、ダブルムーブ、開始位置カードの枚数が若干異なります。Milton Bradley版では、開始位置カードは18枚で、探偵とMr.Xで共有されます。2013年版では、29枚の開始位置カードが2つのプールに分割され、1つはMr.X用、もう1つは探偵用です。
5人以下のプレイヤーでプレイする場合、探偵を表す駒のうち最大2つを「ボビー」として指定することができます。ボビーには円形のリングが置かれます。ボビーはチケットを使わずに街中を自由に移動できます。探偵のターンでは、各ボビーを移動させるかどうか、また移動先は全員の合意によって決定されます。[ 4 ]
2013年にRavensburger社から出版されたこの報告書には、次のような内容が含まれています。[ 4 ]
| R [ 5 ] [ 6 ] | MB [ 7 ] |
|---|---|
| 171 | 200 |
| 159 | 171 |
| 128 | 159 |
| 118 | 128 |
| 108 | 118 |
メインゲームボードも、ミルトン・ブラッドリー版(1985年)とラベンスバーガー版では若干異なります。主な違いは駅の番号です。5つの駅の番号が異なっており、ミルトン・ブラッドリー版では108駅が欠落しています[ 7 ]、ラベンスバーガー版では200駅が欠落しています[ 5 ] [ 6 ] [ 8 ] 。番号の違い以外にも、初版以降、一部のルートは改訂されています。例えば、初期のボードでは駅198と199はバス路線で結ばれていましたが[ 5 ] [ 7 ]、これはタクシー路線に変更され[ 6 ]、初期のボードでは駅13と14の間のタクシー路線は[ 5 ] [ 7 ]後に削除されました[ 6 ]。
このゲームは、様々な都市のマップを舞台にするようにアレンジされています。同じくRavensburgerが販売する『スコットランドヤード 東京』は東京の街を舞台としていますが、主な違いはゲームの美学です。『スコットランドヤード スイスエディション』は同じゲームプレイを採用し、舞台はスイスですが、ミスターX専用のボートルートやスキー場が追加されています。[ 9 ]
NYチェイスはニューヨーク市を舞台にしたバージョンです。このバージョンでは、探偵は使用済みのトークンを渡さず、検問所やヘリコプターを利用できるため、ゲームは探偵側にとってより有利になります。[ 10 ]
より高速な移動バージョン「Die Jagd Nach Mister X」も存在しますが、これは全く異なる仕組みです。このバージョンでは、ミスターXの居場所は黒の移動トークンが使用された場合にのみ隠され、ゲームは基本的にロンドン中を自由に追跡することになります。逃走は黒トークンと最速の移動手段を使って行われます。このバージョンでは、各プレイヤーが交代でミスターXとなり、獲得したポイント(探偵が使用した移動トークンの形で)によって勝者が決定されます。[ 11 ]
1986年、アラン・ムニョスとセルジュ・ラジェはフランスの雑誌「Jeux & Stratégie」に、ゲームのバランスと拡張のための代替ルールを提案する記事を掲載した。 [ 12 ] [ 13 ]
スペインの会社 Cefa は1986 年にAlerta Roja (Red Alert)を出版しました。これは基本的にはスコットランドヤードのリメイクですが、ルールが若干異なり、テーマも異なります (秘密諜報員が未来都市の下水道を通って核テロリストを追跡する)。
ラベンスバーガー社は、新規プレイヤー向けにゲーム入門用のルールを公開しています。「初心者版」では、ミスターXは82マス目からスタートし、探偵は41、46、または124マス目からスタートします。探偵が4人プレイの場合は142マス目が追加されます。ターン数は13ターンに短縮され、地下チケットは使用されず、ミスターXは隠蔽移動チケットと2倍移動チケットをそれぞれ1枚ずつしか使用できません。[ 14 ]
このゲームは1990年にゲームボーイ向けに最初に翻案され、その後1993年にスコットランドヤードインタラクティブ社によってフィリップスCD-I向けに翻案された。1998年にはクライオインタラクティブ社によってWindows向けに、2008年にはスプロイングインタラクティブ社によってニンテンドーDS向けに、またラベンスバーガーデジタル社によってiPhone(2012年)[ 15 ]とAndroid(2015年)向けに翻案された。
ゲームズは1986年のトップ100ゲームにスコットランドヤードを選び、「推理とブラフのゲームでロンドンの街を駆け抜けるサスペンス満載の追跡劇」と評した。レビュアーは「ミスターXを捕まえるには論理とチームワークが必要で、探偵から逃れるにはミスターXの狡猾さと時折の危険な行動が必要だ」と評した。 [ 16 ]ラウタペリオパスのレビューでは、ゲームの分かりやすさと機能性は高く評価されているが、探偵役のプレイはそれほど魅力的ではないと述べている。 [ 17 ]
21. https://acrobat.adobe.com/id/urn:aaid:sc:AP:9dd9a0bb-2dd5-425a-bf4d-d62a84c99839 (Apex Predator バリアント)