スコット・ミラー | |
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| 生まれる | 1961年(64~65歳) |
| 職業 | ビデオゲームデザイナービデオゲームプログラマー起業家 |
| 知られている | Apogee Software「Apogeeモデル」の配布 |
スコット・ミラー(1961年生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナー、プログラマー、起業家であり、 1987年にApogee Software(後の3D Realms)を設立したことで最もよく知られています。同年発売のMS-DOS向けKrozシリーズを皮切りに、ミラーは三部作の最初の作品をシェアウェアとして無料で配布し、残りの2作品を有料で提供するというコンセプトの先駆者となりました。[ 2 ]この方法はApogeeの標準的な配布方法となりました。後にEpic MegaGamesなどの競合他社も同じビジネスモデルを採用しました。
バイオグラフィー
ミラーは、 NASAの技術者でアポロ計画およびジェミニ計画に携わった父ボイド・ミラーと一緒に育った。 [ 1 ]ミラーはオーストラリアに住んでいた1975年に、Wang 2200 [ 3 ]でビデオゲームを書き始めた。彼は、 BBSファイルベースで広く流通したいくつかのMS-DOSゲームを書いた: Computer Quiz、Astronomy Quiz、BASIC Quiz、Beyond the Titanic、Supernova、Kingdom of Kroz、Word Whiz、Trek Trivia 。ミラーはゲームプログラマーとしてスタートしたが、後に彼の会社であるApogee Software(のちに3D Realmsとして知られる)の主な業務を担当した。彼は、 Wolfenstein 3D、Raptor: Call of the Shadows、Terminal Velocity、Max PayneおよびPreyを含む、会社に関連するすべてのサードパーティゲームをプロデュースまたは共同設計した。
彼は、ゲームの1エピソードをシェアウェアとして無料で公開し、続くエピソードを会社を通じて販売するというゲーム配信方式を考案しました。無料エピソードは、残りの有料エピソードを購入するための広告であり、いわば「アメ」のようなものです。 1987年の『Kingdom of Kroz』はこの方式を採用した最初のゲームであり、ミラーはこれを「Apogeeモデル」と呼んでいます。7つのKrozエピソードでこのモデルが成功した後、ミラーは1990年代初頭にフルタイムの仕事を辞め、Apogeeの成長に全力を注ぎました。この頃、ミラーはSoftdisk(フロッピーディスクで購読者に配布される月刊ソフトウェア雑誌)の主要メンバー(後にid Softwareを設立)と連絡を取り、『Commander Keen』をApogeeからリリースするよう説得しました。このシリーズは成功を収め、id Softwareは独立系スタジオへと成長しました。ミラーはその後、1998年にパブリッシャーのGathering of Developersの設立に尽力し、Radar Groupの設立にも貢献しました。
ミラーは1980年代にプロのライターとして活躍し、ビデオゲームに関する書籍『Shootout: Zap the Video Games』の共著者であり、ダラス・モーニング・ニュース紙に4年間(1982年から1985年)にわたり「Video Vision」(後に「Computer Fun」に改題)という週刊コラムを執筆した。また、 COMPUTE!のPC誌やPCjr誌、その他の雑誌にも寄稿した。2006年から2008年にかけては、業界ブログ(www.GameMatters.com)を運営し、スタジオの独立性、そしてスタジオやパブリッシャーが他のメディアからブランドをライセンスするのではなく、独自のブランドを作成することを強く支持した。
GameSpotは、コンピューターゲーム史上最も影響力のある人物のリストでミラーを14位に挙げました。[ 4 ] 1997年には、Computer Gaming WorldがApogeeモデルの考案者として、コンピューターゲーム史上最も影響力のある人物のリストで彼を14位にランク付けしました。[ 5 ]
参考文献
- ^ a b Edwards, B. (2009年8月20日). 20 Years of Evolution: Scott Miller and 3D Realms Archived August 8, 2013, at the Wayback Machine . Gamasutra
- ^ Hague, James (1999). 「Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware」 . loonygames . 2019年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月26日閲覧。
- ^ 「スコット・ミラー、チーフ・クリエイティブ・オフィサー」 Radargroup.com 2013年7月11日閲覧。
- ^ 「ナンバー14:スコット・ミラー - 史上最も影響力のあるコンピューターゲーム界の人物 - Gamespot」。2008年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月9日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ CGW 159: コンピュータゲーム界で最も影響力のある人々
外部リンク
- LinkedInのスコット・ミラー
- Game Matters、ミラーのブログ
- 3D Realmsのスコット・ミラーの経歴
- レーダーグループにおけるスコット・ミラーの経歴