スクリーマー(ビデオゲーム)

スクリーマー
ヨーロッパの表紙アートには、シャドウ(ランボルギーニ カウンタック、前景)とタイガー(フェラーリ F40、背景)が描かれています。
開発者落書き
出版社ヴァージン・インタラクティブ
監督アントニオ・ファリーナ
プロデューサーピーター・ヒックマン ケビン・ポッター
プログラマーアントニオ・ミセラネオ、アントニオ・マルティーニ(3Dエンジン)
アーティストマルコ・スピトーニ
作曲家アリスター・ブリンブルジョン・シモンズニール・レイノルズ
プラットフォームMS-DOS
リリース
  • EU : 1995年
  • NA : 1995年10月31日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー

スクリーマーは、 MS-DOS互換オペレーティングシステム用のレーシングビデオゲームです。テクスチャマッピングされたポリゴンモデルによるコースとマシンを採用しており、ナムコが1993年に発売した『リッジレーサー』と一部共通する要素があります。続編の『スクリーマー2』は1996年に発売されました。

GOG.comは2009年にWindows用、 2012年にMac OS X用のエミュレート版をリリースした。[ 1 ] [ 2 ]

シリーズの新たなリブート作品がGame Awards 2024で発表された。[ 3 ]

ゲームプレイ

Screamer のゲームプレイは、当時のレーシング ゲームに典型的なアーケード サーキット ベースのゲームです。

Screamerはゲームプレイにおいてやや誇張されており、高速走行時には車がどちらかの方向に大きく傾くことで、プレイヤーに車がどちらに傾いているかを示していました。また、ゲームプレイではクラッシュも可能で、車が横転して車輪で着地するアニメーションが表示されました。

このゲームの操作性は、かなり「ドリフト」的であると評されている。[ 4 ]スクリーマーの標準的な「アーケード」モードは、AIを相手に3周のレースを行い、1位を目指すものである。

このゲームには、通常ゲーム、チャンピオンシップ、スペシャルモード、そしてネットワークゲームオプションなど、様々なモードが用意されています。(このタイトルは古いため、オリジナルのMS-DOS版ではネットワークレースは利用できませんが、LANゲームは可能です)

チャンピオンシップ モードでは、プレーヤーは一連の 6 つのサーキットをプレイし、レース終了時の順位に基づいてスコアを獲得します。プレーヤーはルーキー リーグから開始し、レベルを上げて行きます。

発達

このゲームではソフトウェアレンダリングが使用されているが、これはScreamer3つの続編であるScreamer 2Screamer RallyScreamer 4x4 (いずれも3Dハードウェアを使用)( Screamer 2の場合はパッチリリース後)とは異なります。 [ 5 ]その結果、Screamerは特にSVGAモードで動作させる際にPentiumプロセッサをフルスピードで動作させる必要があった初期のゲームの一つとなりました。Number Nine Reality 332FXグラフィックカードでは、 S3 ViRGEチップセットを搭載した特別な3Dアクセラレーションバージョンが利用可能でした。

ゲームの音楽はアリスター・ブリムブルが作曲した。[ 6 ]

受付

『Maximum』のレビュアーは、ゲームの高速性、リプレイシーケンス、スムーズなスクロールグラフィック、豊富な車両、豊富なモードとオプション、全体的に長く楽しめる内容、そして低価格を高く評価しました。コンピューター制御の対戦相手は固定コースを走り、コースから外れることなくプレイヤーの車に全速力で衝突することさえあると指摘しましたが、これは悪いことではないと感じました。彼はこのゲームに5つ星のうち5つを与えました。[ 7 ]『Next Generation』のレビュアーも、グラフィック、豊富な車両、そして豊富なモードに満足していました。彼は、このゲームが他の多くのレーシングゲームよりも分かりやすく、プレイヤーが車の技術的な側面を理解することなくレースを始められる点を高く評価しましたが、「単純すぎる」とも批判しました。彼は5つ星のうち4つを与え、「内容はそれほど多くないかもしれないが、グラフィック、プレイアビリティ、そして様々な品質の車の選択は、一見の価値があるタイトルだ」と結論付けました。[ 8 ]

コンピュータゲームマガジンの編集者は、スクリーマーを2001年の最優秀レーシングゲームにノミネートしたが、最終的にはNASCARレーシング4に賞を与えた。[ 9 ]

このゲームの広告には焼け焦げた車の残骸と「毎年クリスマスになると道路は狂人でいっぱいになる。彼らに加わろう」というスローガンが書かれており、大衆の激しい抗議を引き起こした。[ 10 ]

参考文献

  1. ^ “Surprise release: Screamer” . GOG.com . CD Projekt . 2009年2月13日. 2022年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧
  2. ^ 「GOG.com 、Mac OS X向けInterplayゲームを追加」 GOG.com CD Projekt 2012年10月26日. 2012年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧
  3. ^ダスティン・ベイリー (2024年12月13日). 「29年前のPCレースゲームがサイバーパンクアニメに。トロイ・ベイカー、頭文字Dのドリフト、そして『メトロイド:アザーM』スタジオのカットシーンが登場。これは私のゲームアワードのビンゴカードには絶対になかった」 . GamesRadar+ .
  4. ^ 「懐かしのゲームを振り返る:スクリーマー(1995)」 . Top Gear . 2021年2月26日. 2024年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月6日閲覧。
  5. ^ 「The Patches Scrolls - アーカイブ 1997」
  6. ^ 「Orchestral Media Portfolio」(PDF)2006年2月5日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ2008年8月2日閲覧。
  7. ^「Maximum Reviews: Screamer」. 『Maximum: The Video Game Magazine』第2号. Emap International Limited . 1995年11月. p. 158.
  8. ^「スクリーマー」. Next Generation . 第17号.イマジン・メディア. 1996年5月. 98, 101頁.
  9. ^スタッフ (2002年3月). 「第11回コンピュータゲームアワード」.コンピュータゲームマガジン(136): 50–56 .
  10. ^「ビデオゲームはシステムに衝撃を与え続ける」Next Generation、第27号、Imagine Media、1997年3月、19ページ。