シャッター(デジタルコミック)

粉砕
Shatter #1 (First Comics、1985 年 11 月 [12 月])、Mike Saenz著。
出版情報
出版社ファーストコミック
スケジュール毎月
形式進行中
発行日1985年1988年
発行14
主人公サドル・アルディン・モラレス(『ジャック・スクラッチ』)
クリエイティブチーム
作成者ピーター・B・ギリスマイク・サエンス
著者ピーター・B・ギリス
アーティストマイク・サエンツ、スティーブ・アーウィン、ボブ・ディエネサル、チャーリー・アサナス
エディタマイク・ゴールド
全集
粉砕ISBN 1-932051-44-9

『シャッター』は、ピーター・B・ギリスマイク・サエンツが創作し、ファースト・コミックスが出版したコミックです。本作は、『ブレードランナー』や『We Can Remember It for You Wholesale 』といったサイバーパンク小説を彷彿とさせるディストピアSFファンタジーです。ギリスが脚本を手掛け、サエンツがコンピュータ上で直接イラストを描きました。

シャッターは、後にインクで印刷されたページをスキャンして色を塗るという手法とは対照的に、出版用のすべてのアートをコンピュータで手入力した最初の商業出版コミックでした。 [ 1 ] 1970年代後半から1980年代前半まで、コンピュータで生成されたコミックは、従来のテキストと線印刷技術、またはセミグラフィックスアスキーアート、BBCのシーファックステレテキストを使用して作成されていました。

生産

『シャッター』は初代Macintosh PlusのMacPaint [ 2 ]で描かれ、後にAnn Arbor SoftworksのFullPaintが使用された。ページデータは外付けの800Kフロッピーディスクドライブに保存された。9インチ、72ppiのモノクロ画面(512×342ピクセル)の制限ではページの約2/3しか一度に作業できず、描画の管理が困難であった。約半数の号は、グラフィックタブレットのペン型デジタイザーや、 Koala MacVisionのようなビデオ静止画デジタイザーが利用可能になるまで、標準のMacintoshマウスを使用して描かれた。[ 3 ]アートワークは、1985年にAppleがLaserwriterを寄贈し、 Adobe PostScriptフォントスタイルのテキスト組版を可能にし、イラストレーションのグラフィックスをより滑らかでピクセル化の少ないものにするまで、AppleのドットマトリックスImageWriterで印刷された。印刷されたアートはSaenzによって着色され、ページレイアウトと色分解に従来のコミック発行技術を使用して大量印刷プロセス用に写真撮影された。

第3号をもってサエンスが退社した後、第4号から第7号までは、コンピューターにスキャンされた伝統的なボードアートへと移行しました。第8号からシリーズ終了まで、チャーリー・アサナスが担当することになり、アートワークはほぼ完全にデジタルワークフローに戻りました。唯一の例外は、編集者がレイアウトを承認し、ライターがストーリーの執筆を開始できるように、鉛筆で下書きしたラフスケッチから作業を開始したことです。アートワークは引き続きコンピューターに直接描画されました。この新しい手法により、シリーズの残りの発行期間が短縮されました。

出版履歴

『シャッター』は、1985年3月号(第12号)のコンピュータ雑誌『ビッグK』IPCメディア、ロンドン、トニー・タイラー編集)に初登場し、「世界初のコンピュータで描かれたコミックシリーズ」と評された。同時期に、『シャッター』は1985年にファースト・コミックスジョン・セイブル著作に単発特別編とバックアップ特集として同時掲載された。[ 4 ]その後、1985年から1988年にかけて14号の単独シリーズとして刊行された。本書の美術監督はアレックス・ウォルド。ファースト・コミックスとAiT/Planet Larからコレクションが出版されている。

タイムライン

  • 1985年3月:ギリスが脚本を手掛け、サエンスがイラストを手掛けた『シャッター』の第一話が、イギリスのコンピュータ雑誌『ビッグK』に掲載される。IPC Magazines (現IPC Media)発行。これは、ジョン・セイブルの「フリーランス・バックアップ」特集の最初の4ページを、薄暗い白紙にしたものだった。最終ページには「次月ビッグKに続く」と書かれていたが、結局は同誌の最終号となった。[ 5 ]
  • 1985年6月: First Comics社から『Shatter Special No.1』が発売。編集者の Mike Gold は、このシリーズがJon Sable: Freelanceのバックアップ特集として6 ~ 12 か月間掲載されると予想。
  • 1985 年 6 月~ 11 月: Shatter がJon Sable: Freelance誌第 25 ~ 30 号に 8 ページのバックアップ特集として掲載されました。
  • 1985 年 12 月: Shatter が第 1 号をリリースし、60,000 部が完売 (First Comics では重複印刷は行いません)。
  • 1986年5月:アーティストのマイク・サエンツが3号掲載後に退社(第3号は表紙のみを担当)。彼はソフトウェア会社Macromindのために、コミック制作のための最初の個人向けデジタル出版ソフトウェアシステムとなるComicWorksを開発。その後、1991年にParacompと合併し、1992年にはAuthorware, Incと合併してMacromediaが設立された。同社は2005年にAdobe Systemsに買収された。
  • 1986年6月~12月:サエンスの退任に伴い、アートワークは従来のボードアートに戻りました。まずボードに描き、インクを塗った後、コンピューターにスキャンして加工し、既存のアーティストであるスティーブ・アーウィンとボブ・ディーネサルが第4号~8号を担当しました。当時まだ原始的なスキャン技術だったため、アートワークは全体的に鮮明ではなく、フリーハンドで描かれた号に比べると見た目があまりきれいではありませんでした。
  • 1986 年 12 月:ブルース・スターリングは、ウィリアム・ギブソン、トム・マドックス、パット・キャディガン、ルディラッカー、マーク・レイドロー、ジェームズ・パトリック・ケリー、グレッグ・ベア、ルイス・シャイナー、ジョン・シャーリー、ポール・ディ・フィリッポを特集した短編小説集『ミラーシェイズ』(1986 年) の序文で「サイバーパンク」という用語を作り出した
  • 1987年4月:チャーリー・アサナスが第9号から第14号までを担当することになりました。アサナスは、 Macintosh Plusのエスティメーターマウスを使って直接描画する手法を復活させました。出版効率を高めるため、レイアウトの分解、脚本執筆の迅速化、そして編集者の承認を得るために、鉛筆によるラフスケッチが作成されました。承認されると、アサナスはスキャナを使わずに、ラフスケッチをコンピュータに直接手作業で描き直しました。スキャンしたグラフィックを排除することで、よりクリーンなアートスタイルが実現しました。ライターがLaserwriterのPostScriptライブラリからレタリングを入手次第、すぐにセリフを追加することができ、コミック全体のスタイルに貢献しました。
  • 1988年4月:『シャッター』は14号で完結。4月12日、バランタイン・ブックスよりソフトカバー版が発売された。
  • 2006 年 7 月 25 日: Shatterコレクションが AIT/Planet Lar によって再版されました。

ストーリーと登場人物

『シャッター: 革命的なグラフィック ノベル(1988)』のあらすじは次のとおりです。

それほど遠くない未来。あらゆる仕事は一時的なもの。権力は冷酷な少数の者たちの手に握られている。そして世界最大のメディア複合企業は、安価なクリエイティブ人材の新たな入手先を発見した。それは他人の脳を盗むことだ。それを阻止できるのはただ一人…シャッター。使命を帯びた臨時警察官。黄金の脳を持つ男は、他人の才能と能力を永久に吸収することができる。SFヒーローの名は…シャッター

Shatter』(2006 年)トレードペーパーバックコレクションには、次の要約が掲載されています。

明日が来る前日、すべての仕事は一時的なものとなり、権力は少数の冷酷な男たちの手に握られている。世界最大かつ最も影響力のあるメディアシンジケートは、偶然にも、安価で無限の創造的才能の源泉を発見した。それは、人々の脳を盗むことだ。それを止められるのはただ一人、黄金の頭脳を持つ臨時警官だ。使命を帯びた男は、他人の才能を吸収する能力を持つ…永久に。サドル・アル=ディン・モラレスという名の男。友人たちは彼を…シャッターと呼ぶ。[ 6 ]

参考文献

  • ピーター・ギリス&マイク・サエンス(1985年6月~11月)。「シャッター」、ジョン・セイブル:フリーランス、バックアップ特集、ファースト・コミックス第25~30号
  • ギリス・トゥール&サエンス・マイク(1985年6月)。シャッター・スペシャル第1号「ヘッドハンターズ」、ファースト・コミックス
  • ピーター・ギリス、マイク・サエンツ、スティーブ・アーウィン、ボブ・ディエネサル、チャーリー・アタナス(1985年11月[12月]-1988年4月)。『シャッター』第1-14号、ファースト・コミックス
    • 第 1 号 (1985 年 12 月): 現在、アーティスト アンダーグラウンドの一員となったシャッターは、タイトル未定のストーリーで、サイモン シュスター ジョバノビッチとそのフランチャイズに対抗する任務に就きます。
    • 第 2 号 (1986 年 2 月) : 「Avenues of Escape」で、シャッターはいくつかの異なる勢力が彼を追っており、そのすべてが彼の頭の中にあるものを狙っていることを発見します。
    • 第 3 号 (1986 年 6 月): タイトル未定のストーリーで、シャッターはエイリアン ネーションの一員となり、依然として追ってくる人々から生き延びようと奮闘します。
    • 第 4 号 (1986 年 8 月): エイリアン ネイションがサイモン、シュスター & ジョバノビッチ、アーティスト アンダーグラウンドと戦い、シャッターがシアンと最終決戦を繰り広げる、タイトル未定のストーリーです。
    • アウトレット #5 (1986 年 10 月) : 「第三の男 戦争 - パート 1」では、シャッターは戦場の真っ只中にいることに気づきますが、どうやってそこにたどり着いたのか、それがどんな戦争なのかまったくわかりません。
    • 第 6 号 (1986 年 12 月): 「第三次世界大戦 - パート 2: アダムの肋骨」では、いまだ戦争の真っただ中で、どうやってここにたどり着いたのか全くわからないシャッターが捕虜収容所から脱出し、元気を保たなければなりません。
    • 第 7 号 (1987 年 2 月) : 「第三のベース ワールド ウォー結論: ベイビーを育てる」では、シャッターが再び捕らえられ、今度はシンガポールで、自分がどのようにしてその戦争に巻き込まれたかを解明しようとします。
    • 第 8 号 (1987 年 4 月): シャッターは、自由世界と第三世界で自分が指名手配されていることを悟り、荘子博士とともに「レッド ドーン、ホワイト ナイト & ブルー マンデー」でソ連に向かいます。
    • 第 9 号 (1987 年 6 月): 「Daley City Vid」では、シャッターが元契約兵士のレイヴナントとともにデイリー シティに戻り、麻薬複合企業の本部に潜入してシャッターの古くからの敵と遭遇します。
    • 第 10 号 (1987 年 8 月): シャッターは、新しい RNA の才能を、ライブ アクションのコンピューター ロール プレイング ゲームである Bezirk で試し、「The Angel – Big Cats on the Breakvine」で隠された地下軍隊を発見します。
    • 第 11 号 (1987 年 10 月): 本物のジャック スクラッチと再会した後、シャッターは彼から Dreamers' Vault の場所を含むさまざまな重要なことを学びますが、「One-Eyed Knucklebones and Suicide Kings」ではスクラッチが真実を語っていない可能性があります。
    • Way out #12 (1987 年 12 月) : 「Singing the Alien Nationality Blues」では、シャッターがエイリアン ネーションとオールナイト ニュースボーイズの力を結集し、デイリー シティを破壊していた保険戦争を阻止します。
    • 第 13 号 (1988 年 2 月): 現場に戻ったシャッターは、「ユートピア株式会社 - パート 1」で、人を死に至らしめる猛毒がなぜ、どのようにして水道に混入したのかを解明しようとします。
    • 第 14 号 (1988 年 4 月): 水道水に含まれる致死毒素の事件は予想以上に大きくなり、シャッターはデイリー シティを救わなければならなくなりますが、「ユートピア株式会社 - 結論」では予期せぬ人物から助けを得ます。
  • ピーター・ギリス&マイク・サエンス(1988年4月12日)『シャッター:革命的グラフィックノベル』、バランタイン・ブックスISBN 0-449902-88-9[ジョン・セイブル著『フリーランス』第25~30号、および初版『シャッター・スペシャル』第1号と『シャッター』第1~4号から資料を収集]
  • ギリス、ピーター&サエンツ、マイク(2006年7月25日)『シャッター』AiT/PlanetLar ISBN 1-932051-44-9[第1~4号とシャッタースペシャルを収録]

参考文献

  1. ^ 「シャッター」。Publishers Weekly、第253巻、第28号、2006年7月17日、3ページ。
  2. ^チャールズ・S・ノヴィンスキー (1985年3月1日). 「『シャッター』を制作する芸術とサエンス…」コミック・インタビュー第21号 19ページ.
  3. ^ローレル・アンダーソン・トライフォロス (1985年10月1日). 「SHATTER: コンピュータによって書かれ、描かれ、そしてインスピレーションを受けた最初のコミック」. Computer + Video Games . 第48号. 30ページ.
  4. ^当時のコミック本の表紙日付表記の慣習により、ほとんどのコミックは実際の発行日より2~3ヶ月前に表紙日付が付けられていました。そのため、1985年3月のビッグKの刊行と1985年6月のファースト・コミックスの刊行はほぼ同時期でした。
  5. ^マイク・サエンツ、ピーター・B・ギリス(1985年3月20日). トニー・タイラー(編). 「シャッター」. Big K.第1巻第12号. IPC Magazines Ltd. pp.  75– 79.
  6. ^製品説明、Amazon.com セールページ。2011年7月15日アクセス。

出典

  • マクラウド、スコット著『コミックの再発明』、140~165ページ、パラドックス・プレス、2000年。