ショート・サーキット(ビデオゲーム)

短絡
開発者オーシャンソフトウェア
出版社オーシャンソフトウェア
プラットフォーム
リリース
  • EU : 1987年
モードシングルプレイヤー

『ショート・サーキット』は、1986年の同名映画を原作としたビデオゲームです。イギリスのオーシャン・ソフトウェア社によって開発・発売され、1987年にヨーロッパでアムストラッドCPCコモドール64(C64)、 ZXスペクトラム向けに発売されました。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] 1989年には廉価版として再発売されました。 [ 4 ] [ 5 ]

ゲームプレイ

『ショート・サーキット』は同名映画を原作としており、兵器ロボット「ナンバー5」が雷に打たれ、人間の感情を獲得する。ナンバー5の製造会社であるNOVAロボティクスの社長は、ナンバー5が社会に危害を加える前に捕獲しようと企み、ナンバー5を製造した科学者は、ナンバー5を分解して感情を獲得した経緯を解明しようと試みる。一方、警備責任者はナンバー5の破壊を企てる。[ 6 ]

ショート・サーキットは2つのゲームプレイモードで構成されており、どちらのモードでもプレイヤーはナンバー5を操作します。最初のパートでは、ナンバー5はロボット工学施設内の数々の部屋をさまよい、脱出を試みます。プレイヤーはコンピューターからソフトウェアをダウンロードし、ナンバー5がジャンプしたり、レーザーを発射して警備員をスタンさせたり、脱出に必要なアイテムを探したりできるようにします。また、ゲームの後半では、デコイロボットの作り方の説明書も見つけなければなりません。[ 1 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

後半は横スクロールゲームで、ナンバー5は田舎を走りながら警備員や他のロボットを避けなければなりません。ナンバー5の進路上には動物が出現しますが、ナンバー5はそれらにぶつからないようにしなければなりません。そうしないと、野生動物を傷つけたことへの後悔の念に駆られ、何度もぶつかると最終的にシャットダウンしてしまいます。同様に、プレイヤーはナンバー5のレーザーで警備員を殺さないように注意する必要があります。プレイヤーはバンにたどり着き、デコイロボットを組み立てることでゲームに勝利します。[ 1 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

受付

ショート・サーキットはグラフィック[ 7 ] [ 1 ] [ 6 ] [ 11 ] [ 9 ]と音楽、サウンドが高く評価された。[ 14 ] [ 6 ] [ 11 ] [ 13 ]オーストラリアン・コモドール・レビューのJ・マーク・ハンターは、ナンバー5のキャラクターは「映画の描写と全く同じで、全く同じように動く」と述べ、音楽は「非常に精巧なグラフィックのスクロール画面上でのロボットの優れた動きと完璧に調和している」と記した。ハンターは、このゲームは「間違いなく楽しい投資であり、長い間飽きることはないだろう」と結論付けた。[ 7 ]コンピューター・アンド・ビデオゲームCVG )のリー・ブラスウェイトは、ナンバー5のキャラクターは「細部まで再現されている」と述べ、背景グラフィックは「優れており、ゲームによく合っている」と記した。[ 6 ]

Zzap!64のレビュー担当者は、このゲームを繰り返しの多い平凡な映画ベースのゲームだと評価したが、[ 13 ] 、 Sinclair UserのJim Douglasは「購入する価値あり」と評した。[ 9 ] Douglasはゲームプレイとその多様性を賞賛したが、第2ステージの方が好みで、第1ステージは難しいと評した。[ 9 ] Your SinclairのGwyn Hughesは第2ステージに失望し、「素晴らしい第1パートの後では、期待外れだ」と評した。[ 12 ] CVGのライターであるPaul Boughtonもゲームプレイを賞賛し、巧妙なゲームだと評価した。[ 1 ]

CVGは1989年にこのゲームの再リリース版をレビューした。同誌は第1ステージを「そこそこ中毒性がある」と評したが、第2ステージは「あまりにも難解で、邪魔してくる多数の動物を避けるには絶対的なタイミングが求められる」と評した。CVG、ZX Spectrum版はAmstrad CPC版よりも鮮明なグラフィックを提供していると述べた。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ a b c d eポール・ボウトン(1987年4月)「ショート・サーキット(C64/アムストラッドCPC)」『コンピュータ&ビデオゲーム』イギリス、14、30頁。
  2. ^ a b Andersson, Kalle (1987年4月). 「Short Circuit」. Datormagazin . スウェーデン. p. 13.
  3. ^ a b「Short Circuit」. Happy Computer(ドイツ語). ドイツ. 1987年5月. p. 80.
  4. ^ a b「Short Circuit」. CU Amiga-64 . イギリス. 1989年11月. p. 79.
  5. ^ a b c d「予算」。コンピュータとビデオゲーム誌、イギリス、1989年12月、100ページ。
  6. ^ a b c d Brathwaite, Lee (1987年6月). 「Short Circuit (C64)」. Computer and Video Games . イギリス. pp. 14, 40.
  7. ^ a b c d eハンター、J.マーク(1987年4月)「ショート・サーキット」オーストラリア・コモドール・レビュー、オーストラリア、12ページ。
  8. ^ a b c「ショート・サーキット」。Computer Gamer誌、イギリス、1987年5月、13ページ。
  9. ^ a b c d e fジム・ダグラス(1987年5月)「ショート・サーキット」シンクレア・ユーザー誌、イギリス、p. 78。
  10. ^ a b「Short Circuit」. ZX Computing . イギリス. 1987年5月. pp.  10–11 .
  11. ^ a b c「ショート・サーキット」。クラッシュ誌、イギリス、1987年5月、32ページ。
  12. ^ a bヒューズ、グウィン(1987年5月)「ショート・サーキット」ユア・シンクレア、イギリス、35、37頁。
  13. ^ a b c「ショート・サーキット」Zzap!64 . イギリス. 1987年4月. p. 35.
  14. ^ a bハミルトン、ファーディ(1987年4月)「ショート・サーキット」コモドールユーザー誌、イギリス、38ページ。