シシリアン・ディフェンス、加速ドラゴン

加速ドラゴン
1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
d7黒ポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
h7 黒のポーン
c6 黒騎士
g6黒のポーン
d4 白騎士
e4 白のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
動き1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6
エコB34~B39
オープンシチリア
シノニム加速型フィアンケット[ 1 ]

アクセラレーテッド ドラゴン(またはアクセラレーテッド フィアンケット) は、シシリアン ディフェンスのバリエーションであり、次の動きで始まります。

1. e4 c5
2. Nf3 Nc6
3. d4 cxd4
4. Nxd4 g6

この序盤では、黒が早々に...g6を打つ。この展開とドラゴンの重要な違いは、黒が...d7-d6を打つのを避け、可能であれば...d7-d5を1手で打つことができるようにしている点である。黒はユーゴスラビア攻撃も避けているが、白がまだNc3を打っていないため、5.c4(マロチ縛り)が可能である。

加速ドラゴンは、一般的に、シシリアンの他の多くのラインよりも、 よりポジショナルなプレイスタイルを特徴としています。

代替移動順序

加速ドラゴンは、以下の手順でも達成できます:1.e4 c5 2.Nf3 g6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nc6。2...g6の後は、超加速ドラゴンと分類されます。この手順の利点の一つは、黒がロッソリーモを回避できることです。欠点は、白が4.Nxd4ではなく4.Qxd4を打つことができることです。

本線

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
d7黒ポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7 黒ビショップ
h7 黒のポーン
c6 黒騎士
f6 ブラックナイト
g6黒のポーン
c4 白ビショップ
d4 白騎士
e4 白のポーン
c3 白騎士
e3 白ビショップ
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
d1 白のクイーン
e1 白のキング
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
7.Bc4後の位置

伝統的なラインは5.Nc3 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Bc4と続きます()。加速ドラゴンの鋭く戦術的な性質のため、白は正確なプレイが重要です。よくある不正確なプレイには以下のようなものがあります。

  • 7.Be2?! OO 8.OO d5! で、黒は主題の中央ポーン突き ...d7-d5 を 1 つのテンポで達成し、大きな困難なく均衡を獲得します。
  • 7.f3?! OO 8.Qd2 d5!、上記と同じ理由です。
  • 7.f3?! OO 8.Bc4 Qb6! で、...Nxe4、...Ng4、...Qxb2 などの戦術的なモチーフを導入します。

黒の主な継続手は 7...OO と 7...Qa5 の 2 つです。

7...OOがメインラインで、その後白は8.Bb3と進むべきである。黒は8...d6で応じ、通常のドラゴンラインに戻ることができる。黒は白のBb3は時間の無駄だと主張し、より速いクイーンサイド攻撃の選択肢を与える。白は通常のドラゴンライン(ユーゴスラビア攻撃など)よりもテンポが遅いため、黒にとって伝統的に危険なドラゴンラインのバリエーションは、ここではそれほど危険ではない。いずれにせよ、これらのラインは高度に理論的なものであり、ドラゴンラインと同様に、両陣営にとって同様に鋭いものとなり得る。黒の代替の8手目は8...a5で、これは他のドラゴンラインとは全く異なる展開につながる可能性がある。

7...Qa5は難しい選択肢です。黒はナイトをc3に釘付けにし、黒の駒はd4のナイトとe4のポーンを狙っているため、黒の局面はエネルギーに満ちています。白の白マスのビショップも無防備です。白は不利な戦術を避けるためにキャスリングすべきです。8.OOの代わりに、よくある落とし穴として以下が挙げられます。

  • 8.Qd2? Nxe4! 9.Nxc6 Qxc3! 10.Qxc3 Bxc3+ 11.bxc3 bxc6、黒はポーンアップで有利なポジションです。
  • 8.Nb3?! Qb4! 9.Bd3 Nxe4! 10.Bxe4 Bxc3+ 11.bxc3 Qxe4、ここで黒は再びポーンアップです。
  • 8.Nb3?! Qb4! 9.Nd2 Qxb2 10.Nb5 Qe5 11.f4 Qb8 12.e5 Nxe5 13.fxe5 Qxe5 で、黒に 3 つのポーンと、駒に対する強い主導権が与えられます。
  • 8.f3?! Qb4! 9.Bb3?! Nxe4! 10.Nxc6 Bxc3+ 11.bxc3 Qxc3+ 12.Ke2 dxc6! で、黒が 2 つのポーンを上にして現れ、...Bg4+ のためナイトを捕獲することはできません。

マロチ・ビンド

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
d7黒ポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
h7 黒のポーン
c6 黒騎士
g6黒のポーン
c4 白のポーン
d4 白騎士
e4 白のポーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
5.c4後の位置

マロツィバインドは 5.c4 の後に発生します ()。このラインは加速ドラゴンに対して人気の選択であり、白の最も重要な試みであるとも言えます。5.c4 の動きは、5.Nc3 とは対照的な位置的なアプローチと考えることができます。マロツィバインドは、イングリッシュオープニングキングズインディアンディフェンスシシリアンディフェンスのその他のラインなど、両方の色の他のオープニングでも見られます。このバインドは、c4 と e4 (黒の場合は c5 と e5) の 2 つの白のポーンに特徴的で、d5 のマス目を締め付けます。白は空間の優位性と駒の機動性を高めますが、黒はまだ ...b5、...d5、...f5 のブレイクのおかげでいくらか反撃することができます。

黒は、...Bg7、...Nf6、...d6、...0-0 などの古典的な動きでプレイできます。サンプルのラインは次のとおりです。 5.c4 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Nc3 0-0 8.Be2 d6 9.0-0。これは、Maróczy Bind の主なラインです。ポーンの構造が静的である限り、黒は暗い正方形のビショップの交換を気にしません。これにより、白は悪い明るい正方形のビショップと弱い暗い正方形を残すためです。したがって、白は暗い正方形のビショップを維持しようとするか、ポーンを動かして明るい正方形のビショップを解放する機会を探すのが賢明です。黒は...Nxd4 でナイトを交換して駒を解放する可能性もあります。そのため、白はナイトの交換を避け、黒の位置を窮屈に保つために、d4 からナイトを後退させることを検討できます。白が取れる戦略の一つは、a1のルークを長対角線から外し、a2-a3で準備されたb2-b4のポーンプッシュを狙うことでクイーンサイドを拡大することです。黒は白のb4プランを困難にし、クイーンサイドのスペースを確保するために...a5と指すかもしれません。

黒のもう一つの一般的な配置はグルゲニゼシステムです。黒は、古典的なマロチバインドから生じる窮屈なポジションを回避するために、ナイトをすぐに交換することを狙います。メインラインに対するもう1つの利点は、白がまだBe3をプレイしていないため、ナイトのキャプチャーによって白のクイーンが再キャプチャーを強いられ、...Bg7と...0-0の後に攻撃を受ける可能性があることです。黒は、ビショップをフィアンケットしてキャスリングすることで、典型的な加速ドラゴンスタイルを続けることができます。一般的なフォローアップには、白のクイーンサイドポーンを弱体化させる...Be6、...Qa5、...Rfc8、...Nd7、...a6、...b5などの動きが含まれます。メインラインは次のとおりです。5...Nf6 6.Nc3 d6 7.Be2 Nxd4 8.Qxd4 Bg7 9.Be3 0-0 10.Qd2 Be6 11.Rc1 Qa5 12.f3 Rfc8。より現代的な代替戦略としては、...a5、...a4、...Qa5と指す方法があります。この場合、黒はクイーンサイドのポーンを別の方法で崩します。黒は...Nd7と...a3の動きを通してa1-h8の対角線を利用し、白のルークがa1に、ナイトがc3にあるという不安定な位置を突こうとします。10...Be6の代わりに、ラインは次のように続きます。10...a5 11. 0-0 a4 12. f3 Qa5 13. Rac1 Be6 14. Nd5。その後、黒は...Bxd5でナイトを交換し、黒マスに攻め込むことができます。

パスモア変種

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
f8 黒ビショップ
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
d7黒ポーン
e7黒のポーン
f7黒キング
h7 黒のポーン
c6 黒のポーン
f6 ブラックナイト
g6黒のポーン
d4 白のクイーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
e1 白のキング
F1 ホワイトビショップ
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
9...Kxf7の後の位置

トーナメントでよく見られるもう一つの一般的なラインは、5.Nxc6 bxc6 6.Qd4 Nf6 7.e5 Ng8 (7...Nd5も有効) 8.e6 Nf6 9.exf7+ Kxf7 () と続き、両者に同等のチャンスがある場合です。白は10.Bc4+と続けることが多く、キングサイドへのプレッシャーをかけながら、マイナーピース展開しようとします。しかし、黒は10...d5や10...e6で簡単に防御し、キングが安全なポジションに陥ります。両プレイヤーともポジション的にプレイするか、そうでないかで結果は変わります。統計的に、白のベストな継続は10.Be2で、続いて11.0-0となります。

参照

参考文献

参考文献

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