| 包囲 | |
|---|---|
| 開発者 | マインドクラフト |
| 出版社 | マインドクラフト |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『シージ』は、1992年にマインドクラフト社からMS-DOS向けに発売されたビデオゲームです。拡張パック『ドッグス・オブ・ウォー』が発売され、マルチプレイヤーモード、6つの新しい城、16の新しいユニットが追加されました。 [ 1 ]続編『アンブッシュ・アット・ソリノール』は1993年に発売されました。
マインドクラフト社の『魔法のキャンドル』の世界を舞台にした『シージ』 [ 2 ]は 、プレイヤーが闇の軍団(オーク、トロール、ドマグ、テキールなど)か善の戦士(人間、ドワーフ、エルフ)のいずれかを操作し、西グルテックスを舞台に4つの城のうち1つを攻撃または防衛する城攻めの戦争ゲームです。プレイヤーはエリート部隊、バーサーカー、軍曹、工兵、攻撃・防衛装備(バリスタ、燃える油、破城槌、移動橋、攻城塔、攻撃用はしご、カタパルトなど)、そして敵に対して呪文を使う魔術師を管理します。このゲームには24種類のシナリオが用意されており、プレイヤーが新しいシナリオを作成したり、ゲームに含まれるシナリオを変更したりできるようにエディタが付属しています。[ 3 ]
1992年、 Computer Gaming World誌はSiegeの「美しくレンダリングされた」 VGAグラフィックとシナリオエディタを称賛し、城塞戦を題材にした最初のゲームとして高く評価した。同誌は勝利条件の詳細の欠如とAIの敵があまりにも予測可能すぎる点を批判したが、結論として「このゲームは全体的にユニークで魅力的なシミュレーションである…もしコンピュータAIがもっと残酷な一面を持っていたら、このゲームは傑出したものになっていただろう」と記した。 [ 5 ] 1993年、同誌は20世紀以前の戦略ゲームに関する調査で、このゲームに5つ星のうち2つ星以上を与えた。 [ 6 ]このゲームは1993年、 Dragon誌第189号の「コンピュータの役割」欄で、ハートリー、パトリシア、そしてカーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーたちは5つ星のうち4つ星を与えた。 [ 3 ]
Pelitのニコ・ニルヴィは「AIは少し弱いが、暴力性、プレイアビリティ、デジタル化された効果により、これは優れた戦略ゲームとなっている」と総括した。[ 4 ]彼は拡張版をレビューし、「 Dogs of Warの最も優れた点は、他の人間のプレイヤーとSiegeをプレイできることです。すごい!」と述べ、改良されたAIも称賛した。[ 1 ]
ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第34号(1993年1月/2月号)で『シージ』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「結局のところ、『シージ』は期待通りのゲームだ。攻撃側は、工兵が設置した梯子を登る部隊を守るため、防衛側に向けて矢を雨のように浴びせ、栄光を味わうだろう。防衛側は、城壁を突破しようとする凶暴なトロル部隊に熱湯の油を浴びせる部隊を指揮する喜びと、英雄率いる部隊を城壁の外へ送り出し、発射間近のカタパルト部隊を攻撃させる興奮を等しく味わうだろう。どちらの場合も、あなたの決断が勝敗を分けることになるだろう。」[ 7 ]