サイレントハンター(ビデオゲーム)

1996年の潜水艦シミュレーター
1996年のビデオゲーム
サイレントハンター
開発者イオン・エレクトロニック・エンターテインメント
出版社戦略シミュレーション
プロデューサーカール・C・ノーマン
デザイナーウィリアム・T・ベッカー
キム・ビスコー
プログラマーウィリアム・T・ベッカー
アーティストキム・ビスコー
作曲家ダグ・ブランドン
プラットフォームMS-DOS
リリース1996年3月25日[1]
ジャンル潜水艦シミュレーター
モードシングルプレイヤー

『サイレントハンター』は、 MS-DOS用の第二次世界大戦を舞台とした 潜水艦戦闘シミュレーションゲームです。Aeon Electronic Entertainment が開発し、 Strategic Simulationsが1996年。ゲームの舞台は第二次世界大戦中の太平洋戦争で、プレイヤーはアメリカ海軍の潜水艦を指揮します。当時のアメリカの潜水艦と日本の軍艦のほとんどに加え、一般的な商船もいくつか登場します。

ゲームプレイ

エンカウンタージェネレーターは1つしか利用できません。標準的なプレイモードはキャリアモードで、プレイヤーはボートで敵陣の遥か後方を巡視し、敵艦船を捜索・撃破する必要があります。最良の結果を得るには、接触報告から推測できる航路を重点的に捜索する必要があります。

潜望鏡を通して上陸可能な海岸を撮影する海岸偵察や、撃墜された飛行士の救助など、ボートに割り当てられる特別な任務もあります。これらの任務はどちらも第二次世界大戦中の艦隊潜水艦によって遂行されました。ボートは、このジャンルでは一般的であるように、クルーステーションから一人称視点で操縦されます。乗組員の姿は見えませんが、彼らの声は聞こえます。

潜望鏡ビューと魚雷コントロール

キャリアモードでは、ゲームは対日戦争の宣戦布告から始まり、1945年8月15日にCINCPAC(太平洋艦隊司令官)が対日攻撃作戦の全面停止命令を出すまで続きます。敵を撃破すると、プレイヤーは特定の哨戒における成功度に応じて勲章を獲得します。

哨戒中に一隻も沈没させなかった場合、 COMSUBPAC (太平洋艦隊潜水艦司令官)から口頭での叱責を受けます。二回連続で一隻も沈没させなかった場合、艦長は指揮権を解かれます。これはサイレントサービスにおいて、特に戦争初期に頻繁に発生していました。艦長が指揮権を解かれた場合、ゲームオーバーとなります。日本の駆逐艦は、水上砲撃、または潜航中の爆雷攻撃によって潜水艦を沈没させることが可能です。この場合もゲームオーバーとなります。

使用可能な潜水艦は、アメリカ海軍が戦時中に保有していたものと同じものです。古代のSボートタンバーサルゴといった戦間期の潜水艦、そして後期のガトーバラオテンチ潜水艦まで、多岐にわたります。ゲーム内では、艦隊の潜水艦が技術的進歩を習得すると同時に、プレイヤーもその進歩を利用できるようになります。これには、レーダー位置指示レーダーディスプレイ、水温計などが含まれます。

武装は、戦争中の各時点での艦艇の装備を反映しています。魚雷は、Sボートが使用したマークXから、マークXIV蒸気魚雷マークXVIII電気魚雷、そして対護衛用の「キューティー」音響誘導魚雷まで多岐にわたります。甲板砲は価値は低いものの、用途はありますが、艦艇に搭載されていた3インチから5インチまでの範囲です。

受付

ビデオゲームレビューサイト GameRankingsによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた[2] 『サイレントハンターII』の開発者であるショーン・ストークはインタビューで、『サイレントハンター』は30万本を売り上げ、商業的に成功したと述べた。[9] 1999年までに、全世界での販売本数は35万本に達した。[10] [11] GameSpotのブルース・ゲリックは、シミュレーションというジャンルにおいて、このゲームは注目すべきヒット作であり、ゲリックは「時代は過ぎ去った」と見ている。[12]

サイレントハンターは、コンピュータゲームストラテジープラス1996年度シミュレーションゲームオブザイヤーにノミネートされたが、ジェーンのAH-64Dロングボウに敗れた。[13]このゲームは、コンピュータゲームワールド1996年度「シミュレーションゲームオブザイヤー」賞の最終候補に残ったが、[14]最終的にジェーンのAH-64Dロングボウが受賞した。[15]

参考文献

  1. ^ “Torpedoes Away! Silent Hunter now on Patrol!”. ssionline.com . 1996年3月25日. 1997年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月24日閲覧
  2. ^ ab 「Silent Hunter for PC」. GameRankings . 2014年12月21日閲覧
  3. ^ ウィグモア、グレン. 「サイレントハンター レビュー」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月21日閲覧
  4. ^ Turner, Kevin (1996年6月). 「Run Silent, Run Deep (Silent Hunter Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 142. pp.  78– 80. 2016年4月24日閲覧
  5. ^ Carnevale, Jason C. (1996年10月). 「Silent Hunter Review」. Game Revolution . 2001年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月5日閲覧。
  6. ^ Mical, Kevin (1996年5月30日). 「Silent Hunter レビュー」. GameSpot . 2014年12月21日閲覧
  7. ^ McDonald, T. Liam (1996年6月). 「Silent Hunter」. PC Gamer . 2000年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年12月21日閲覧。
  8. ^ 「PCレビュー:サイレントハンター」PCゾーン、1996年。
  9. ^スペシャル: サイレント ハンター 2 - 4players.deのインタビュー「オリジナルの「サイレント ハンター」の帽子は 300,000 Mal verkauft です。Bei dieser Zahl war es für uns selbstverständlich, einen Nachfolger zu erschaffen." (2001 年、ドイツ語)
  10. ^ 「サイレント・ハンターII潜水艦がRTIMEインタラクティブ・ネットワーキング・エンジンによる模擬戦争で「駆逐艦司令部」戦艦と対戦する」rtimeinc.com . 1999年8月6日. 2001年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月26日閲覧
  11. ^ PC PowerPlayスタッフ(1999年12月)。「スポットライト:サイレントハンターII」。PC PowerPlay。第43号。24ページ。
  12. ^ Geryk, Bruce (2000年8月22日). 「彼らは今どこにいるのか?」GameSpot . 2004年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ CGMスタッフ (1997年3月25日). 「Computer Games Strategy Plus、1996年のアワードを発表」. Computer Games Strategy Plus . 1997年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月2日閲覧
  14. ^ CGWスタッフ(1997年4月)「ベスト・オブ・ザ・バンチ:CGWプレミアアワードのファイナリストが決定」(PDF)コンピューターゲームワールド誌第153号 28、32ページ2017年12月5日閲覧
  15. ^ CGWスタッフ (1997年5月). 「The Computer Gaming World 1997 Premier Awards」(PDF) . Computer Gaming World . No. 154. pp.  68– 70, 72, 74, 76, 78, 80. 2017年12月5日閲覧
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