| 会社の種類 | 分割 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1984 (1984年) |
| 創設者 | エデリン・ウィリアムズ |
| 廃止 | 1989年5月9日 (1989年5月9日) |
| 運命 | 閉店、レーベル販売終了 |
| 本部 | 、 イングランド |
| ブランド |
|
| 親 | ブリティッシュ・テレコム |
テレコムソフトは、イギリスのビデオゲームパブリッシャーであり、ブリティッシュ・テレコムの一部門でした。 1984年にエデリン・ウィリアムズによって設立され、 Firebird、Rainbird、Silverbirdという3つのレーベルを運営していました。最初の従業員は、BT社内から出向してきたジェームズ・リービーで、トニー・レインバードと共に、創業当初の会社を牽引する存在となりました。
テレコムソフトは1984年に設立されました。当時、コンピュータゲームはコンピュータソフトウェア市場において最も急成長を遂げていた分野でした。1987/88年度の売上高は600万ポンドを超えましたが、[ 1 ]ブリティッシュ・テレコムは1989年にマネジメント・バイアウトの失敗を受け、3つのレーベルをマイクロプローズに売却しました。売却額は約200万ポンドと報じられています[ 2 ] 。 [ 1 ]マイクロプローズは買収後すぐにシルバーバード・レーベルを売却しましたが、レインバード・レーベルとファイアーバード・レーベルは短期間使用し続けました。

ブリティッシュ・テレコムは、格安ソフトウェア出版社マイクロゴールドのオーナーであるトニー・レインバードを招き、テレコムソフトの最初のレーベルであるファイアバードの設立を支援した。[ 3 ] 当初はファイアフライ・ソフトウェアという名前だったが、その名前が既に他社によって登録されていたことが判明したため、レーベル名を変更する必要があった。[ 4 ]
1984年11月にFirebird Silverレーベルから最初に発売されたタイトルは、ZX Spectrum用の『The Wild Bunch』、Commodore 64用の『Booty』、BBC Micro用の『Bird Strike』であった。[ 5 ]
市場が低予算タイトルの供給を維持できるかどうか疑問視されていたものの、ファイアーバード・シルバーのリリースは成功を収めた。1985年2月、『ブーティー』はイギリスで『ゴーストバスターズ』と『デイリー・トンプソンのデカトロン』に次いで3番目に売れたビデオゲームとなった。[ 6 ]
Firebird Silverは2.50ポンドの低価格タイトルをリリースする一方、Firebird Goldはより高価格帯の高級タイトルをリリースしました。[ 7 ] Firebird Goldは低価格版と同様に確固たる地位を築きました。このレーベルは、 Elite、Revs、The Sentinelといった多くの8ビットクラシックタイトルの代名詞となりました。
1985年10月、この廉価版シリーズはより低価格のFirebird Silver 199シリーズとしてリニューアル発売され[ 8 ] 、 Technician Tedの続編であるCosta Capersなどのタイトルを出版するためにFirebird Hotというフルプライスレーベルが設立された。[ 8 ] Firebird Super Silverという別のレーベルは短命だった中価格帯のシリーズで、ChimeraやAmstrad CPC版のBootyを3.99ポンドで出版した。
Firebird の成功により、同社は数多くのサードパーティ デベロッパーを買収することができました (下記のTelecomsoft の買収を参照)。また、Ultimate Play the Gameとの契約も締結し、成功したZX SpectrumゲームのいくつかをCommodore 64 向けに移植して公開することになりました。
Rainbird レーベルが Telecomsoft のプレミアム製品の本拠地となったため、Gold レーベルと Hot レーベルは徐々に 1 つのフル価格帯に統合され、Mike Singleton のDark SceptreやBubble Bobbleの家庭用バージョンが出版されるようになりました。
1988 年初頭に、Firebird ブランドの最終的な見直しが行われ、低価格タイトルが Silverbird としてブランド名変更されました。

テレコムソフトは、混乱を招く可能性のある廉価版タイトルをフルプライス版ソフトウェアと同じブランドで扱うのではなく、廉価版タイトル「Silver 199」をSilverbirdシリーズとして一本化することを決定しました。8ビット版ソフトウェアには2つの価格帯(1.99ポンドと2.99ポンド)が設定され、16ビット版の廉価版タイトルは一部9.99ポンドで販売されました。これらの価格帯は、それぞれ独自のパッケージングスタイルによって差別化されていました。[ 9 ]
Silverbirdは、既存の低価格ソフトウェアを単に再出版するのではなく、これまで低価格帯でリリースされていなかったタイトルを幅広くリリースしました。これには、多くのオリジナルの新作タイトルに加え、他の出版社から取得した旧作のフルプライスタイトルも含まれていました。
MicroProseによるTelecomsoftの買収後、米国の出版社はSilverbirdレーベルを英国の出版社Tudor Enterprisesに売却しました。Tudor Enterprisesは、 Silverbirdの旧タイトルのコンピレーションパックと少数のオリジナルタイトルを出版した後、ソフトウェア出版事業を閉鎖しました。

レインバード・レーベルは1985年11月にトニー・レインバードによって設立されました[ 10 ]。法的理由により、レーベルの当初の名称であるブルーバードは変更されましたが、トニー・レインバードの当初の構想である、すべてのゲームを印象的な青いパッケージでリリースするというアイデアは維持されました[ 3 ] 。
1986年、Atari STとAmigaに代表される16ビット家庭用コンピュータ市場はまさに立ち上がり始めたばかりで、Rainbirdブランドはまさにこの市場を活かす絶好の機会でした。Rainbirdは、8ビット時代に主流だったシンプルなアーケードアクションゲームに注力するのではなく、最先端のシミュレーター、アドベンチャーゲーム、そしてユーティリティをフルプライス市場に投入することを目指しました。[ 11 ]
Rainbirdは、次期ゲームシリーズを制作する複数の開発者と提携しました。Magnetic ScrollsとArgonaut Softwareは、このレーベルとのパブリッシング契約から恩恵を受けた最初の開発者の1社です。高速3Dアクションゲームを専門とするZX Spectrum開発で成功を収めたRealtime Gamesは、StargliderをZX Spectrum対応に改造し、Carrier Commandを開発しました。
同社はレベル9コンピューティングのアドベンチャーゲームの強化版を再出版しており、最初は中つ国三部作であるコロッサルアドベンチャー(ウィル・クロウザーとドン・ウッズによるアドベンチャーの強化版)、アドベンチャークエスト、ダンジョンアドベンチャーで、最後の2つには魔王アガリアレプトが登場する。レインバード社はこのシリーズをジュエルズ・オブ・ダークネス[ 12 ]として出版し、中つ国への言及は削除した。レインバード社はレベル9のシリコンドリームス三部作も出版しており、スノーボールに続いてリターン・トゥ・エデンとザ・ワーム・イン・パラダイスが出版された。
MicroProse は Telecomsoft を買収した後も、数年間にわたり Rainbird ラベルを使い続けました。
テレコムソフトの最も初期の買収の一つはビヨンドソフトウェアでした。[ 13 ]元々は1983年にEMAP出版グループによって設立されたビヨンドは、ZXスペクトラム、コモドール64、アムストラッドCPC向けの数多くのタイトルを出版しましたが、 1984年にマイク・シングルトンのロード・オブ・ミッドナイトが発売されるまでほとんど成功しませんでした。ロード・オブ・ミッドナイトはトールキン風の戦略ゲームであり、ビヨンドはアメリカの開発会社ファーストスターと配信契約を、また開発会社デントンデザインズと出版契約を結ぶことができました。
1985年後半にテレコムソフトに6桁の金額で買収された後も[ 14 ] 、ビヨンドは独自のレーベルとして運営を続け、主に開発段階からしばらく経っていたゲームをリリースし[ 15 ] 、既存タイトルのコンバージョンも数多く手掛けた。テレコムソフトはこれらのリリース以外、ビヨンドレーベルではほとんど活動しなかった。 『Star Trek: The Rebel Universe 』など、ファイアバードレーベルからリリースされた タイトルも数多くある。