| 特異点 | |
|---|---|
| 開発者 | レイヴンソフトウェア |
| 出版社 | アクティビジョン |
| 監督 | ダン・ヴォンドラック |
| 作家 |
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| 作曲家 | |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Windows Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Singularityは、2010年にRaven Software が開発し、 Activisionが発売したファーストパーソンシューティングゲームです。Windows 、 PlayStation 3、 Xbox 360向けにリリースされました。Epic GamesのUnreal Engine 3をベースに開発されています。
Singularityはホラー要素のある一人称視点シューティングゲームです。ゲームプレイのメインデバイスは、時間操作装置(TMD)と呼ばれるアーティファクトです。TMDはE-99コアによって駆動され、時間を操作することが可能です。TMDは物体を時間的に前後に移動させたり、何かを引き寄せて無期限に保持したり、敵をスタンさせたり殺したりするエネルギーパルスを送信したりすることができます。TMDはE-99と接触した生物または物体にのみ作用します。E-99を撃退するために設計された重装甲に身を包んだスペツナズ兵のように、一部の生物はTMDの影響を受けないこともあります。
TMD は島中に点在する特別な発電所と併用することでそのパワーを大幅に増幅し、崩壊した橋や難破船など、通常では制御できないほど大きな物体にも影響を及ぼすことができます。
マルチプレイヤーモードは2種類あります。どちらのモードでも、プレイヤーは兵士またはクリーチャーのいずれかとして戦い、それぞれ独自のクラスと能力を持ちます。「クリーチャー vs. 兵士」と呼ばれるモードは、シンプルなチームデスマッチ形式のゲームです。[ 4 ]一方、「殲滅」と呼ばれるモードでは、兵士がマップ上の様々なビーコンの制圧を目指し、クリーチャーはビーコンを守り、殲滅を阻止します。時間切れになるか、兵士がすべてのビーコンを制圧すると、プレイヤーは役割を交代します。
ゲームは、かつてソ連が支配していた無人島カトルガ12から発生した電磁サージによってアメリカの偵察衛星が損傷するところから始まります。主人公のナサニエル・レンコ大尉を含むアメリカ海兵隊偵察部隊の一団が調査に向かいます。しかし、別の電磁サージによって部隊のヘリコプターが機能停止し、カトルガ12に不時着します。不時着後、レンコは現在と、島で大惨事が発生した1955年の間を行き来し始めます。彼は1955年にタイムスリップし、火災で瀕死のニコライ・デミチェフという科学者を救います。
現代に戻ると、レンコはデミチェフが世界を支配していることを知る。彼はデミチェフの兵士に捕らえられるが、抵抗組織「ミール12」のメンバーであるキャサリンに救出される。ミール12はカトルガ12で発見した日誌に基づき、レンコがヴィクター・バリソフが開発した時間操作装置(TMD)を使えば、デミチェフの支配に終止符を打てると確信している。バリソフは過去にデミチェフに殺されていたため、レンコはTMDを使ってバリソフを救出する。
彼らは歴史を変えるために1955年に戻り、カトルガ12をE-99爆弾で爆破することを決意する。E-99爆弾は1955年の大惨事の原因となった物質である。爆弾を回収しようとしたレンコとキャサリンは行方不明になる。爆弾は島を破壊し、結果としてデミチェフの研究施設も破壊された。
現代に戻ると、レンコはデミチェフがバリソフを銃で突きつけているのを発見する。デミチェフは、施設が破壊された後、歴史を変えないように再建したことを明かす。バリソフはデミチェフの救出が歴史を変えたことを悟り、レンコに過去に戻ってデミチェフを救おうとする自分の行動を止めるよう頼む。デミチェフはTMDと引き換えに、レンコに自分の帝国への居場所を提供する。そして、バリソフの計画は以前にも失敗していたことを指摘する。1955年にレンコにデミチェフを救わないように言った謎の男こそ、レンコ自身だったのだ。
この時点で、プレイヤーには選択肢があります。レンコがデミチェフを撃つと、彼はそもそもデミチェフを救おうとする自分を阻止するために過去に戻ります。そのために、彼は過去の自分を殺すことを決意します。エピローグでは、ゲームは最初から始まり、レンコはエリアを捜索しているヘリコプターの中に座っています。しかし、ミッションはすぐに中止され、誤報であると宣言されます。彼らはバリソフの巨大な像を通り過ぎます。彼がTMDを回収し、それを使って自ら世界を征服したことが暗示されています。レンコが代わりにバリソフを撃つと、彼とデミチェフは一緒に世界を支配することになります。しばらくすると、デミチェフはレンコの増大する力を恐れ始め、レンコが支配する土地とデミチェフが支配する土地の間に新たな冷戦が発生します。レンコがデミチェフとバリソフの両方を撃つと、レンコは世界を混乱に陥れます。その後、彼はTMDを利用して自らの権力を主張し、新たな世界のリーダーとして台頭します。
エンドクレジット後のシーンでは、時間の歪みによって 1955 年に引き込まれた負傷したキャサリンが、後にレンコを追跡するのに使用されるミール 12 のジャーナルを書いている様子が描かれている。
シンギュラリティのコンセプトは、ブライアンとスティーブ・ラフェルの冷戦時代の記憶と、ウィスコンシン州マディソン近郊の第二次世界大戦時の軍事基地を含む古い廃墟の探索に基づいていました。[ 5 ]ゲームのいくつかの側面、特に1950年代のセクションは、パルプSF映画からインスピレーションを得ています。[ 6 ]
レイヴン・ソフトウェアのキース・フラー氏によると、このゲームの開発は難航し、パブリッシャーのアクティビジョンによって開発中止寸前まで追い込まれたという。[ 7 ] 2010年10月、シンギュラリティの遅延を受け、レイヴンの開発チームはさらに1チームに縮小され、最大40名のスタッフが解雇された。レイヴン・ソフトウェアはレイヴン・ソフトウェアの開発チームを1つに減らし、それ以来コール オブ デューティシリーズの開発支援に注力している。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
| アグリゲーター | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 76/100 [ 30 ] | 77/100 [ 31 ] | 76/100 [ 32 ] |
| 出版物 | スコア | ||
|---|---|---|---|
| パソコン | プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| デストラクトイド | 該当なし | 該当なし | 9/10 [ 11 ] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 該当なし | 8/10 [ 12 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 13 ] | 8.5/10 [ 13 ] | 8.5/10 [ 13 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | 該当なし | |
| ゲームレボリューション | B [ 15 ] | B [ 15 ] | B [ 15 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 16 ] | 8/10 [ 17 ] | 8/10 [ 17 ] |
| ゲームトレーラー | 該当なし | 6.9/10 [ 18 ] | 該当なし |
| ゲームゾーン | 7/10 [ 19 ] | 7/10 [ 19 ] | 7/10 [ 19 ] |
| 巨大爆弾 | 該当なし | ||
| IGN | 7/10 [ 21 ] | (米国) 7/10 [ 22 ] (オーストラリア) 6.8/10 [ 23 ] | (米国) 7/10 [ 22 ] (オーストラリア) 6.8/10 [ 23 ] |
| ジョイスティック | 該当なし | 該当なし | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 7.5/10 [ 25 ] |
| PCゲーマー(英国) | 68% [ 26 ] | 該当なし | 該当なし |
| PlayStation: 公式マガジン | 該当なし | 該当なし | |
| デイリー・テレグラフ | 該当なし | 該当なし | 7/10 [ 28 ] |
| 逃避主義者 | 該当なし | 該当なし | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Singularityはすべてのプラットフォームで「概ね好評」を得た。[ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] ActivisionはSingularityの売上が40万本を下回ったことに失望した。 [ 33 ]
DestructoidはXbox 360版を賞賛し、「 Singularityは過去のFPSゲームの要素をまとめたものであるにもかかわらず、独自の作品のように感じられるゲームだ。暴力的なおもちゃや馬鹿げたスーパーパワーに満ちた夏のシューティングゲームを探しているなら、これ以上のものはないでしょう。おそらく、今年これまでのところ最高の新作FPSでしょう。」と述べた。 [ 11 ] IGNはそれほど熱狂的ではなく、「銃撃戦はしっかりしており、記憶に残るセットピースもいくつかある」としながらも、「結局のところ、時間操作という巧妙なアイデアが、ありきたりな一人称視点のシューティングゲームに縛られているという、想像力の欠如によって制限されている」と述べた。 [ 22 ]一部のレビュアーは、 BioShockなどの他のゲームとの類似性を批判した。 [ 34 ]日本では、プレイステーション3版とXbox 360版がスクウェア・エニックスによって2010年9月22日に移植・発売されたが、ファミ通は両方のコンソール版にそれぞれ40点満点中29点を付けた。 [ 35 ] [ 36 ]一方、ファミ通Xbox 360はXbox 360版に1/8、1/7、2/8のスコアを付け、合計40点満点中31点を付けた。 [ 36 ]
AV ClubはXbox 360版にB+の評価を与え、「ファンファーレも少なく、革新性も付加的な部分しかないゲームであるにもかかわらず、Singularityは、過去10年間のファーストパーソンシューティングゲームの最高のアイデアを巧みに取り入れ、それらを楽しむのにふさわしいゾッとするような雰囲気を提供している点で、プレイする価値がある」と評した。 [ 37 ] The Escapistも同様に5つ星中4つ星の評価を与え、「おそらく想像以上に楽しめる、堅実で面白い作品」と評した。 [ 29 ] Daily Telegraphは10点満点中7つ星の評価を与え、「多彩な戦闘、ばかげたストーリー、奇抜な武器を備えた、楽しく魅力的なタイトルであり、Activisionがそれにふさわしい注目を払っていないのは本当に残念だ。欠点を無視して、昔ながらのランニング&ガンアクションを楽しむことができれば、Singularityは非常に満足のいく冒険となるだろう」と評した。 [ 28 ] Metro UKも同様に10点満点中7点を付け、「少し未完成ではあるものの、バイオショックやハーフライフ2のような、より知的なシューティングゲームを作ろうとする楽しい試みだ」と述べた。 [ 38 ] Edgeは10点満点中6点を付け、「レイヴンが時間ギミックに力を入れているにもかかわらず、このゲームはFPSの過去にとらわれている。しかし、皮肉なことに、ガンメタルとゴアという最も古風な点において、レイヴンは時の試練に耐えられることを証明している」と述べた。 [ 39 ]