スロープレイ(サンドバッギングまたはトラッピングとも呼ばれる)とは、ポーカーにおける欺瞞的なプレイであり、プレイヤーは強いハンドで弱く、あるいは受動的にベットします。これはファストプレイの反対です。フラットコールもスロープレイの一形態です。スロープレイの目的は、レイズにフォールドする可能性のある相手をポットに誘い込むこと、あるいはプレイヤーがアグレッシブにプレイ(ベットまたはレイズ)した場合よりも強くベットさせることです。スロープレイは、ハンドが強くなる可能性のあるハンドに対するプロテクションを犠牲にし、相手もチェックした場合にポット形成に寄与するベットの価値を失うリスクを負います。
デビッド・スクランスキーは、利益を生むスロープレイの条件を次のように定義しています。[ 1 ]
- プレイヤーは非常に強い手を持っていなければなりません。
- プレイヤーが対戦相手に与えるフリーカードまたは安いカードは、対戦相手にとって 2 番目に良い手札になる可能性が高いものでなければなりません。
- その同じフリー カードが、対戦相手により良いハンドを与える可能性、またはコールを正当化するのに十分なポット オッズを持つ次のラウンドでより良いハンドへのドローを与える可能性さえほとんどないはずです。
- プレイヤーは、攻撃的なプレーを見せることで相手を追い出すことができると信じなければなりませんが、相手がポットに留まれば大きなポットを獲得できる可能性があります。
- 鍋はまだあまり大きくなってはいけません。
- セブンカードスタッドの例
- セブンカードスタッドゲームで、テッドの最初の3枚のカードはすべて4です。キングを見せているアリスが最初にベットし、テッドがレイズし、アリスがコールします。次のラウンドで、アリスは別のキングを引き、テッドは奇跡的に最後の4枚(フォーカード)を引きます。テッドはアリスがツーペアか3枚のキングを持っていると疑い、アリスはテッドがツーペアか3枚の4を持っていると疑います。アリスは再びベットし、テッドはフラットコールします。テッドは、次の1、2ラウンドはコールすることにし、いくつかの理由から、アリスがベットしなかった場合はレイズするのではなくチェックするかもしれません。テッドのハンドは非常に強いため、負ける可能性はごくわずかで、プロテクションは必要ありません。アリスがツーペアを持っていて、テッドが強くアクションをとった場合、アリスはテッドが3枚の4を持っていると思って、改善しなければフォールドするかもしれません。テッドは、アリスに低い賭け金でゲームを続ける許可を与えることで、アリスが非常に強い(しかし次善の)ハンドに上達し、後のベッティング ラウンドでベット、レイズ、または少なくともコールするよう促すことを期待しています。
スロープレイとブラフの関係
観察力のある相手に対しては、ブラフの頻度がスロープレイの有効性に影響し、逆もまた同様です。プレイヤーのテーブルイメージがアグレッシブなブラフをするプレイヤーである場合、対戦相手は彼の通常のベットやレイズにコールする可能性が高くなるため、スロープレイはそれほど重要ではありません。同様に、プレイヤーが「罠にかける」プレイヤー(スロープレイを頻繁に行うプレイヤー)と認識されている場合、対戦相手は彼が強いハンドでスロープレイをすると予想するため、彼のブラフは尊重されにくくなります(つまり、コールされる可能性が高くなります)。[ 2 ]
スロープレイとしてのチェックレイズ
チェックレイズは必ずしもスロープレイではありません。多くの場合、チェックレイズの目的は相手をポットから追い出すことであり、これはスロープレイの目的とは正反対です。 [ 1 ]しかし、1回のベッティングラウンドにおいては、チェックレイズはスロープレイとして用いられることがあります。
- ドローポーカーの例
- アリス、ボブ、キャロル、デビッドはドローポーカーをしています。アンティの後、アリスはエースのペアでスタートし、2ドルのベットをオープンします。ボブはさらに2ドルをレイズし、ベットは4ドルになります。キャロルはフォールドします。デビッドは4ドルをコールし、アリスはレイズと同じ額の2ドルを追加します。3枚のカードを引いて、彼女はもう1枚のエースと5のペアを受け取ります。彼女のエースフルはほぼ確実に負けないハンドなので、ベットによる保護は必要ありません。また、ボブは先にレイズし、デビッドはレイズにコールしているので、彼らは強いハンドを持っている可能性が高く、アリスがベットしない場合はどちらかがベットするでしょう。最後に、ボブとデビッドは先に強さを見せており、アリスがそれを知っていることを彼らは知っているので、アリスが彼らにベットすることは、特に彼らが見た目ほど強くない場合は、どちらか一方または両方を怖がらせる大胆な動きと見なされる可能性があります。アリスはスロープレイの条件が整ったと判断し、アリスはチェックします。期待どおり、ボブは2ドルをベットします。デイビッドは少し考えた後、2ドルをコールした。アリスは罠を仕掛け、2ドルをレイズした。ボブはさらに2ドルをコールし、デイビッドは(おそらく負けていることに気づき)フォールドした。ボブは6を3枚公開し、ポットをアリスに譲り渡した。もしアリスが第2ラウンドでベットしていたら、ボブはコールしていた可能性があり、デイビッドはコールしたかどうかは定かではない。その結果、アリスは第2ラウンドで2ドルから4ドルを獲得した。しかし、スロープレイのおかげで、アリスは6ドルを獲得した。
チェックレイズが許可されていないゲーム (カリフォルニアローボールなど) でも、非常に強いハンドでレイズして後でレイズする代わりに、 フラット コールするだけのサンドバッギング プレイを行うことができます。
オーバーコールを狙う
オーバーコールを狙うというのは、プレイヤーが最後に配られたカードが非常に強いハンドで、前のプレイヤーがベットし、さらに後ろにまだアクションするプレイヤーがいる場合に起こります。プレイヤーは通常は自分の手でレイズするかもしれませんが、コールするだけで、後ろのプレイヤーが本来ならフォールドするはずだったのに、オーバーコールを誘ってしまう可能性があります。このプレイを効果的に行うには、以下のような条件を一つ以上満たす必要があります。
- 最初の賭け手はオールインしているため、レイズをコールするための資金がありません。
- プレーヤーは、最初の賭け手がブラフをしていて、レイズにコールしないだろうと確信しています。
- まだアクションしていない相手が複数います。もしまだアクションしていない相手が1人だけなら、オーバーコールしても、レイズして最初のベッターがコールするのと同額の利益しか得られません。
- 相手は最初のベットに対してはオーバーコールする可能性が高いものの、レイズに対してはそうではないでしょう。このプレイは、レイズに対してオーバーコールしたであろう相手から得られるはずだった利益を犠牲にすることになります。
オーバーコールを狙うフィッシングの一般的な例は、オマハ・ホールデムのようなハイロー・スプリットゲームで発生します。ジョンがメアリーがハイハンドでベットしていると確信している場合、相手がコールしにくくするよりも、ローハンドでフラットコールしてオーバーコールを狙うかもしれません。もしジョンがレイズした場合、他の相手がコールしなければ、彼とメアリーは全く利益を得られません。[ 3 ]
参照
注記