スナップショット(ビデオゲーム)

スナップショット
開発者レトロ・アフェクト、カイル・パルヴァー、デイブ・キャリッグ
作曲家ウィル・ウィットラーク
プラットフォームWindowsMac OS XLinux
リリース
  • WW : 2012年8月30日
ジャンルプラットフォーム
モード

Snapshot は、Retro Affect が開発し、2012 年 8 月 30 日にMicrosoft WindowsおよびMac OS X向けにリリースされたプラットフォーム ゲームです。

ゲームプレイ

プレイヤーは、左右に動かしたり、しゃがんだり、ジャンプしたりといった、ごく標準的な2D操作でキャラクターを操作します。また、マウスを使ってカメラのビューファインダー(本作のスナップショット)も操作します。ゲーム内のオブジェクトのスナップショットを撮影すると、そのオブジェクトはゲーム世界から消え、カメラに保存されます。保存された画像は、ゲーム世界の別の場所に貼り付けることで、障害物を乗り越えることができます。撮影可能なオブジェクトや要素には、歩行の踏み台となる象や、プレイヤーを長い隙間を吹き飛ばす突風など、様々な特性や用途があります。

個々のレベルを完了することに加えて、レベル内のすべての星を集めたり、時間チャレンジをクリアしたり、レベル内の特定のアイテムのスナップショットを撮って、そのレベルを終了するまでそれを保持したりした場合にも賞が与えられます。

発達

スナップショットは、アリゾナ州テンピを拠点とする開発者カイル・パルバーによる2番目のプロジェクトで、レトロアフェクトのピーター・ジョーンズとデイブ・キャリッグと共同でゲームを開発した。[ 1 ] [ 2 ] PlayStation VitaPlayStation 3のバージョンが発表されたが、実現しなかった。[ 3 ]

受付

このゲームは批評家から好評を博した。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Metacriticのレビュースコア集計では74/100のスコアを獲得している。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ Campbell, Colin (2012年12月18日). 「12人のトップインディーデベロッパーがゲームについて語る」 . IGN . j2 Global . 2013年8月8日閲覧
  2. ^ 「Retro AffectのPeter Jones氏と『Snapshot』について語る | TechZwn」 techzwn.com . 2012年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ 「スナップショットの紹介、今秋PS VitaとPS3に登場」 2012年5月29日。
  4. ^ Brown, Fraser (2012年9月11日). 「Review: Snapshot」 . Destructoid . 2013年8月8日閲覧
  5. ^ Mc Shea, Tom (2012年9月7日). 「スナップショットレビュー」 . GameSpot . 2013年8月8日閲覧
  6. ^ Neigher, Eric (2012年9月17日). 「Snapshot Review」 . IGN . j2 Global . 2013年8月8日閲覧
  7. ^ 「Snapshot」 Metacritic 20138月8日閲覧