| ソラス | |
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| ドラゴンエイジのキャラクター | |
2022年の『Dragon Age: The Veilguard』(原題:『Dragon Age: Dreadwolf』)のプロモーショントレーラーに登場するソラス | |
| 初登場 | ドラゴンエイジ:インクイジション(2014) |
| 声優 | ガレス・デイビッド・ロイド |
| 世界観情報 | |
| エイリアス | ドレッドウルフ・フェンハレル |
| 人種 | エルフ |
| クラス | メイジ |
| 専門分野 | リフトメイジ |
ソラスは、 BioWareのDragon Ageシリーズの登場人物です。2014 年のビデオゲームDragon Age: Inquisitionで初めて登場し、パーティ メンバーとして活躍します。Dragon Ageの世界設定であるセダス大陸の有力な宗教組織 Chantry の布告の外で活動するエルフの無法者魔術師として自己紹介をします。ソラスは異端審問会に参加し、通常は夢の中でしかアクセスできないセダス大陸と結びついた形而上的領域であるフェイドとその住人の専門家として活動します。彼の知識と専門技術は、異端審問会が Breach を閉じるのに役立ちました。Breach とは空の巨大な次元の裂け目で、無数の悪魔の魂が次元の裂け目を通って物質界に抜け出すことを可能にします。異端審問会のポストクレジット シーンで、彼の正体がFen'Harelであることが明かされます。Inquisitionの最後のDLC パックであるTrespasser では、彼の経歴や動機、そして現在の Thedas の世界情勢への関わりについてさらに詳しく知ることができます。
ソラスは、ドラゴンエイジ・ビデオゲームシリーズの第4作目となる『 Dragon Age: The Veilguard』の発売前プロモーション活動の中心人物でした。ゲームは、主人公のルークがソラスのヴェールを破る儀式を妨害するところから始まります。ヴェールは、ソラスが封印していた2柱のエルフの神々を解き放ちます。この妨害によってルークは魔法のようにソラスと繋がり、プレイヤーはゲームを通して、ソラスが関わった歴史的出来事に関する彼の記憶と後悔を明らかにする機会を得ます。彼の声はウェールズ出身の俳優、ギャレス・デヴィッド=ロイドが担当しています。

ソラスは、リードライターのデヴィッド・ゲイダーの多大な協力を得てトリック・ウィークスによって書かれたが、キャラクターの構想と命名はウィークスがプロジェクトに参加する前に既に決まっていた。[ 1 ]ウィークスはインタビューで、ソラスのキャラクター設定はデイヴィッド・テナントの『ドクター・フー』での演技に基づいていると語っており、テナントはソラスの人間性と古代の性質を巧みに表現していた。[ 2 ]ウィークスは、ソラスのような秘めた深みを持つキャラクターを書くことは、多くの困難と機会をもたらしたと述べている。バイオウェアの公式YouTubeチャンネルに投稿された「良いキャラクターとは何か?」と題された動画の中で、ウィークスはハリー・ポッターを比喩として用いて、ソラスが自分自身を物語の主人公と認識していることを説明している。彼は「不運で不運な人物であり、不愉快な運命と、他に誰もその能力を持っていないため、自分以外にはできないという単純な事実によって、自分だけが主人公であり、誰かが間違えるだろうと感じている」と感じている。[ 3 ]
当初、 『Dragon Age: Inquisition』ではソラスは恋愛対象として登場しませんでした。マイク・レイドローによると、バイオウェアはゲームの開発期間を1年延長した際に、ソラスをエルフの女性審問官の恋愛対象として再設計しました。[ 4 ]ウィークスは、これがキャラクターの根底にある悲しみを増幅させる機会になったと述べています。[ 1 ]プレイヤーの選択に関わらず、ロマンスサブプロットの結末でソラスは審問官との関係を破綻させます。[ 5 ] GameRantのジェシカ・バーンズは、ソラスは「女性エルフとしか恋愛関係になれない」と指摘しています。これは「 『Dragon Age: Inquisition 』の終盤で彼が敵役であることが明らかにされたため」です。バイオウェアは「悪役の両性愛者キャラクターという有害な比喩を避けるため」、彼の恋愛対象を制限しました。[ 6 ]
フェニックス・ファン・フェスト2015の質疑応答セッションで、ギャレス・デイヴィッド=ロイドはソラスの声優を2年半かけて収録したことを明らかにした。彼はソラスの詳細な背景設定の代わりに、簡単なアウトラインと画面上のセリフをいくつか用意して作業を進めた。そして、作業開始から3、4ヶ月後には、このキャラクターについてより明確なアイデアが浮かんだという。[ 7 ]『インクイジション』では、ソラスは時折詩的な韻律で話し、プレイヤーキャラクターはそれに応えて承認を得る。これは、彼のキャラクター設定と性格を考慮した意図的なデザイン上の選択である。[ 8 ] [ 9 ]
『Dragon Age: The Veilguard』のクリエイティブ・ディレクター、ジョン・エプラーは、「Dragon Age 4のストーリーでソラスが中心でないバージョンは一度もなかった」とコメントし、Trespasserを終わらせた時に「ファンに対して『これが我々が語る物語だ。これが我々が進めたい方向だ』という約束、コミットメントをしていると感じていた」と述べた。[ 10 ]エプラーは、『Veilguard』の主人公ルークがソラスの邪魔をした後にソラスと繋がりを築き、「ソラスのほぼ鏡」となり、「二人の間には興味深いやり取りや反応」が生まれると強調した。[ 10 ]『Veilguard』の間、プレイヤーは「ソラスの記憶の一部を見る」ことができ、ルークを通して「ソラスの性格のいくつかの側面を探ることができる」とエプラーは説明した。[ 10 ]エルパーとゲームディレクターのコリンヌ・ブシェは、ヴェールガードのエンディングオプションは主に「ソラスとの様々な「ファンタジー」」に焦点を当てていると述べた。[ 11 ]彼らは、キャラクターを好きなプレイヤーのための贖罪の道と、「審問官がソラスと永遠に悲劇的な抱擁を交わすことを望む」ロマンスファンのための追加のバリエーションを望んでいた。[ 11 ]戦闘オプションは、ソラスを「ぶっ叩きたい」と思って彼を「悪者」と見なしているプレイヤーのためのものだった。一方、裏をかくオプションは、ソラスがゲーム中ずっとルークを「見下した」態度で「挑発」した後、プレイヤーに「彼を騙す機会」を与えるものだった。[ 11 ]彼らは、戦闘エンディングではソラスが「怒り」と「激怒」するのに対し、裏をかくエンディングではソラスが自分の敵に出会ったことを認め、ルークの師匠としての「少しの得意げさ」を保っているというトーンの違いを強調した。[ 11 ]ルークの仲間全員が死亡する4番目のエンディングは、プレイヤーが「準備」をしていないと運が尽きてしまうため、「他のエンディングよりもピュロスの勝利に近い」ものとなる。 [ 11 ]
ウィークスによると、ソラスは40代前半から半ばの中年男性として描かれている。[ 12 ]彼の外見は、目的地を定めずに各地を旅する放浪者のライフスタイルを反映している。バイオウェアのデザイナーたちは、ソラスが所持品をすべて身に着けているように見えるようにし、衣服は必要に迫られて手作りで作ったような見た目にすることを意図していた。[ 13 ]そして、『ヴェイルガード』では、デザイナーたちはソラスが「隠者の仮面を脱ぎ捨て」、「古代エルフの神々のビジネススーツに相当するもの」を着ることを意図した。[ 14 ] : 85 このバージョンのソラスは、「派手」ではなく、「計算され尽くした意図的な」デザインであった。[ 14 ] : 85
『The Art of Dragon Age: Inquisition 』に掲載されているコンセプトアートは、ソラスの創作過程を物語っています。チームは他のクリエイティブチームからのアイデアを基に、様々なヘアスタイルを試作し、ソラスの容姿を作り上げていきます。様々なヘアスタイルを試した結果、最終的にソラスを大胆な禿頭にデザインすることが決定されました。これは、彼のキャラクターに求められる、年齢を感じさせない叡智の感覚を呼び起こすことを目的としています。[ 13 ]『Veilguard』のサイドクエストで、ルークはソラスが率いた反乱当時の記憶を見ることができます。この若い頃のソラスには髪がありました。[ 15 ] [ 16 ]『The Art of Dragon Age: The Veilguard』では「古代エルフの年齢を示す唯一の外見的特徴は脱毛である」と記されているため、ソラスとエルガナンはどちらも禿頭ですが、後者はかつらを着用しています。[ 14 ] : 116 [ 17 ]
異端審問会の冒頭の一連の出来事で、ソラスはヴァリック・テスラスと数人の異端審問会職員と共に悪魔と戦っているところを目撃される。これは和平会議での大爆発の余波を描いたもので、主人公を除く出席者全員が死亡したが、主人公はフェイドの裂け目から出てきたところを発見された。ソラスは新設の異端審問会の指導者たちに、古代の遺跡で夢を見てヴェールの向こうに何があるのかを学ぶことに多くの時間を費やす独学のヘッジメイジであると自己紹介する。ヴェールとは、通常、物理世界とフェイドとの直接的な物理的アクセスを防ぐ形而上学的障壁である。[ 18 ]これにより、彼は従来の教えの外で発達した力を振るうことができ、チャントリー公認のサークル・オブ・マギやダリッシュの一族とは無関係である。[ 19 ]神聖会議の爆発の唯一の生存者と、その手の不審な光る痕跡を治癒魔法と小規模な結界で治せると主張し、彼は生存者と小さな亀裂の一つを調査し、亀裂を封印する方法を見つける許可を得た。彼は後に生存者と会って間もなく小さな亀裂を封印するのを手伝い、その後、最初の、そして最大の亀裂を閉じるために寺院へと彼らを追いかけた。この亀裂が亀裂を安定させると彼は推測した。
生存者が審問官の役割を引き受け、魔術師かテンプル騎士の協力を得ることに成功した後、ソラスはブリーチそのものの封印に協力する。ブリーチの首謀者であるコリフェウスによってヘイヴンにある審問官の拠点が破壊された後、ソラスはコリフェウスが持つオーブが古代の魔法を媒介するエルフ起源のものだと説明する。彼はオーブの起源が明らかになれば、エルフの民の評判に悪影響を及ぼすかもしれないと懸念する。そして、彼は審問官をフロストバック山脈にある廃墟となった要塞、スカイホールドへと案内する。ここは審問官の新たな拠点となる可能性がある。
審問官がついにコリフェウスを倒し、彼が新たな裂け目を開くのを阻止すると、その過程でオーブは永久的な損傷を受けた。取り乱したソラスは、オーブの破壊はエルフの遺物の一つの喪失だと嘆き悲しむ。彼はその後まもなく、跡形もなく姿を消す。ポストクレジットシーンで、ソラスがフェン=ハレルであることが明らかになる。フェン=ハレルはエルフの神々の一員であり、『ドラゴンエイジ』の伝説に繰り返し登場するトリックスターである。
コリフェウスの敗北から2年後、クナリ族によるセダス侵攻の陰謀を調査する最中、審問官はエルフの遺跡に遭遇し、エルフの神々であるエヴァヌリスが、実際には神々ではなく、極めて強力な魔術師であったことを知る。審問官はやがてクナリ族の陰謀の首謀者ヴィダサラと遭遇し、フェン=ハレルの手下とされる工作員がクナリ族の陰謀を妨害していることを知る。同時に、審問官はアンカーの制御を失いつつあり、彼らの命が脅かされている。審問官は陰謀を阻止し、ヴィダサラを追ってエルヴィアンのネットワークに入り、ソラスと対峙する。しかし、アンカーはますます制御不能に陥っていた。
ヴィッダサラを石化させた後、ソラスはアンカーを落ち着かせ、審問官に自身の動機を説明する。彼はフェン=ハレルであると告白する。フェン=ハレルは、エヴァヌリ族が堕落し権力を乱用した後に反乱を起こした。彼はエヴァヌリ族がミサルを殺害した後、彼らを封印するためにヴェールを作り出し、物理世界とフェイドを永久に分断し、魔法に依存していた古代エルフの文明を崩壊させた。自分の民の没落に直接関わったことを悔いるソラスは、数千年前に作ったヴェールを解体し、物理世界とフェイドを再び統合することで古代エルフの世界を復興することを計画している。この行為は、現在の世界を破壊し、その過程で無数の命を奪う可能性があることを十分に認識し、後悔している。彼はまた、たとえ意図的ではなかったとしても、ブリーチにつながる出来事を企てたことを認めている。ソラスは、コリフェウスがオーブを手に入れるように手配し、フェイドでの数千年の眠りから目覚めたために弱り果てていたため、古代のダークスポーンが彼に代わってオーブのロックを解除してくれることを期待していました。その後の爆発でコリフェウスが自滅することを予期していました。ソラスはオーブを回収し、アンカーを使用して目的を達成するつもりでした。後にコリフェウスがオーブの破壊力から生き残ったことに気づいたソラスは、組織が彼とその軍勢を倒せるように、異端審問所に加わりました。ソラスはまた、異端審問所内に二重スパイが働いていること、そして、クナリのドラゴンブレス計画が異端審問官に発見され阻止されるように、意図的にそれを許したことを明かしました。そして、アンカーによる殺害を防ぐために異端審問官の腕を切断し、ソラスは去っていきます。
オルレイの冬宮に戻った審問官は、異端審問所を解散するか、あるいはヴィクトリア神に直接仕える小規模な平和維持部隊へと再編するかを選択する。いずれにせよ、ソラスに対する攻撃力が弱まるか、あるいは組織への更なる侵入が懸念される。ソラスは異端審問所の仕組みを熟知していたため、審問官は自身の影響力の及ばない新たな同盟者を募ることを決意する。エピローグでは、ヴィッダサーラの陰謀が失敗に終わった後、セダス全土で多くのエルフが行方不明になっていることが明らかになる。
オープニングシーケンスでは、プレイヤーの主人公であるルークは、ヴァリックとハーディングと共に、テヴィンターの首都ミンラソスでソラスを追跡し、ヴェールの破壊を阻止しようと試みます。そして、彼らは古代エルフ帝国の首都であるアーラサンの森でソラスを見つけます。ルークはソラスのヴェール破壊の儀式を妨害し、ヴェールに繋がる古代エルフの神々、エルガーナンとギランナンを解放します。ソラスはフェイドに囚われ、儀式中に結ばれた血縁関係によってルークと結ばれています。ルークは、エルガーナンとギランナンが、ソラスが自分たちの権力掌握に反抗し、ヴェールに囚われたことへの復讐として、疫病を操ろうとしていることを知ります。主人公と仲間たちは、フェイドにおけるソラスのかつての拠点「灯台」に居を構え、ソラスが儀式で使用したリリウムの短剣を取り戻します。ルークはエルガーナンとギランナインを阻止するために出発する。エルガーナンとギランナインがセダス全土に大混乱を引き起こす中、主人公は様々な場面で瞑想し、ソラスと展開する出来事について話し合うことができる。
ゲームを通して、主人公はソラスの記憶に繋がる狼の小像を回収する機会を得る。ルークとその仲間たちは、フェン=ハレルが反乱軍で行った様々な軍事行動を追体験する。審問官から小像を受け取ったルークは、灯台周辺にあるソラスの後悔を描いた壁画の前に、集めた小像を置くことができる。それぞれの小像は、ルークとその仲間たちが観察する記憶を呼び起こす。これらの後悔は、最初のエルフたちが元々はタイタンからリリウムを採取して肉体を現した精霊であったことを明らかにする。かつて叡智の精霊であったソラスは、彼の懸念にもかかわらず、ミサルに説得されて変身する。ソラスはその後、タイタンとの戦いでミサルを支援し、リリウムの短剣を生み出す。彼らはそれを用いてタイタンたちを夢から切り離した。この断絶は、彼らが封印したブライトを生み出すことにつながった。戦争の終結時、ソラスは、ミサルから離れ、他のエヴァヌリと共にエルフよりも神として自らを高めようと決意する。これがフェン=ハレルの反乱へと繋がる。反乱の最中、ソラスはエヴァヌリが更なる力を得るためにブライトの封印を解いたことをミサルに告げる。ミサル殺害後、ソラスはエヴァヌリとブライトを、ルークとその仲間がアンドラスティアの信仰で説明されているブラックシティと認識している場所に閉じ込める。彼の儀式中に何かが起こり、それがヴェールの創造へと繋がったのだ。彼の最後の後悔は、ソラスがミサルの残っていた力をフレメスから奪ったことを示している。ルークと仲間たちは、彼の後悔の全てがミサルに向けられていることに気付く。この後、モリガンはルークをミサルの別の破片へと導き、彼女の助けを得る。
ギラン'ナンが殺された後、ソラスはルークを裏切り、フェイドの牢獄に閉じ込め、リリウムの短剣を奪い取る。ルークは仲間の助けを借りて脱出するが、ヴァリックがソラスに殺されたこと、ソラスが血の魔法を使ってルークの記憶を改ざんしたことを知る。また、チームはリリウムの短剣の複製も作成する。エルガナンはミンラススへ撤退し、ソラスが追ってくる。残りの仲間の助けを借り、ルークとチームは要塞化された防衛線を突破する。ソラスからリリウムの短剣を受け取ったルークは、エルフの神はヴェールに縛られてこそ維持できるため、エルガナンを殺すとヴェールが崩壊することを知る。ルークがエルガナンとその大悪魔を殺した後、ソラスは再びヴェールを崩壊させようとする。しかし、ソラスはヴェールの崩壊を防ぐためにヴェールに縛られてしまう。ルークはソラスと戦うか、複製の短剣でソラスを騙すか、自らを犠牲にすることで、ソラスをヴェールに縛り付けることができる。あるいは、ミサルの助けを借りて、ルークはソラスを平和的に説得し、儀式を中止させ、償いとして自らを縛り付けることもできる。贖罪の道において、審問官が審問中にソラスと恋愛関係にあり、ルークの影響でソラスとの再会を望んでいた場合、審問官は自らソラスの牢獄に加わることになる。
バイオウェアが発表したDragon Ageビデオゲームシリーズの第4作目に関する情報に関連するメディア報道の多くは、ソラスに焦点を当てている。 [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]彼の「Dread Wolf」というあだ名とそれに関連するイメージは、2018年12月に開催された第5回The Game Awardsショーでバイオウェアが発表した60秒のプロモーショントレーラーの焦点となっている。[ 23 ]ソーシャルメディアでは、このティーザーにはハッシュタグ「#TheDreadWolfRises」が付けられている。[ 24 ] [ 25 ] 2022年6月2日、近日発売のDragon Age 4タイトルが、彼のあだ名にちなんでDragon Age: Dreadwolfと発表され、ソラスがゲームの敵役として宣伝された。[ 26 ] [ 27 ]プレスリリースでは、「ソラスの同名を使用することで、物事がどこに向かうのかについて無限の可能性が示唆されることは間違いありません。[...]ドラゴンエイジを初めてプレイする方は、まだ敵対者に会っていないことを心配する必要はありません。彼は時が来たら適切に自己紹介をします」と述べられています。[ 28 ]
2024年6月、ゲームのタイトルはDragon Age: The Veilguardに変更されました。BioWare は、タイトルの Dread Wolf はゲームの一部であり続けるが、更新されたタイトルはゲームの焦点をより強く反映していると説明しました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Game Informer は、Veilguard のデモで、主人公が儀式の最中にソラスを妨害し、ソラスをフェイドに閉じ込めて他の2人の荒廃したエルフの神を解放することを強調しました。その後、主人公と仲間はライトハウスとして知られるフェイドのソラスの領域を乗っ取り、そこをゲームの拠点にします。[ 33 ]
ソラスの禿げた顔は、 Dragon Ageファンの間で卵やインゴットの顔と結び付けられるようになった。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Kotakuの Patricia Hernandez は、 Inquisitionのエンドクレジット後のシーンで彼の正体が明らかになるどんでん返しに魅了された。彼女は、その正体の暴露が当時ソーシャルメディア上のDragon Ageファンの間で激しい議論の的になっていたと指摘し、「結末はクリフハンガーであり、非常に良いクリフハンガーだ」と結論付けている。[ 39 ] IGNの Kat Brewster はソラスを「憎むのも好きで、愛するのも嫌いになるような親愛なるエルフの友人」と呼び、その正体の暴露を「真の BioWare の策略」と呼んだ。[ 23 ]インバース誌のヘイズ・マドセンは、フェン=ハレルの正体が明らかになったことは「感情的に打ちのめされるような展開」であり、「ソラスに何かがおかしい兆候が数多くあった」ため、「突然、ゲーム中の多くの詳細が意味をなすようになった」と考えた。[ 40 ]マドセンは、ソラスのヴェール破壊計画が「特に悲惨」なのは、ソラスが「計画を喜びではなく、むしろ厳粛な絶望の中で明かす」からだとコメントした。[ 40 ]マドセンはまた、ソラスが「誰に対しても距離を置く」ことができず、代わりに「審問官や他のパーティメンバーに愛着を持つ」ようになるため、このキャラクターはゲームの中で「最も大きなキャラクター成長」を遂げたキャラクターの1つだと意見を述べた。[ 40 ]
学者のルネ・ラインホルト・シャレガーは、プレイヤーが「宗教的伝説の背後にある詳細、すなわちソラスが神性を主張した魔術師たちを閉じ込めた」ことを明らかにするにつれて、ソラスは「ミルトンの失楽園のルシファーの側面を獲得する」と書いている。[ 41 ]彼は、「知識を使って支配しようとする者たち」を排除することで、ソラスは「人々を奴隷にし、絶滅の危機に追いやった」と指摘した。[ 41 ]ヴァネッサ・ビジャレアルは著書『クリティカル・ヒッツ:ビデオゲームで遊ぶ作家たち』の中で、エルヴヘナンと記憶をめぐるテーマが、先住民族としてのアイデンティティと家族の歴史が「完全に抹消された」メキシコ先住民の農場労働者の子孫であるソラスにとって「異端の衝撃」を与えたと強調している。「エルフの記憶を回復することに対するソラスの不安は、私には一種のポストコロニアル的な呪縛として認識できる」と述べ、ソラスが「人間の魔術師たちが、自分たちの種族が抹消したエルフの歴史を研究する」のを目撃し、「彼の怒り」を理解していると述べている。[ 42 ]ビジャレアルは「ソラスは、権力の乱用に常に反対し、エルヴヘナンを復興し、その土地を本来の人々に返すためならエルフのために世界を犠牲にすることもいとわないため、愛する人を妨害し裏切るだけの悲劇的な反英雄として読むことができる」と書いている。[ 42 ]
Kotakuのギータ・ジャクソンは個人的にこのキャラクターを嫌っているものの、複雑でよく書かれたキャラクターであり、リアルな描写が彼の人気に貢献していると考えている。ジャクソンは「ソラスはビデオゲームで最もよく書かれたキャラクターの一人です。これほどまでに忌まわしい世界観を持ち、味方であっても全てにおいて完全にクズであるキャラクターを思い浮かべるのは難しいです。彼は本当に素晴らしいキャラクターなので、素手で絞め殺したいと思うほどです」と述べている。[ 34 ]彼女は「ある意味で、ソラスへの憎しみが私をファンにしているのです。彼が後の作品にも戻ってきて、自分の本当の気持ちを伝えられることを願っています。私はソラスに共感します。彼がなぜあんなに見下した態度を取り、すべての解決策を知っていると思い込み、他の視点を軽視し、そして強烈な人種差別主義者なのか、本当に理解できます」とコメントしている。[ 34 ]彼女は異端審問の場面で「ソラスの顔面を殴る」選択肢があったことを楽しんだ。[ 34 ]ジャクソンのソラスに関する記事に対する反論記事で、ファンドメンタルズのアンジェラ・D・ミッチェルは、このキャラクターは「あまりにも複雑で、閉じ込められ、悲劇的」であり、軽蔑できないと感じた。[ 43 ]ミッチェルは、ジャクソンは「彼の複雑さを称賛しているが、エッセイ全体ではその複雑さを無視し、彼を自己中心的で二次元的な道具として描いており、彼が実際に謙虚さ、思いやり、自己認識を示した瞬間を無視している」と意見を述べた。[ 43 ]ミッチェルは、「ソラスが傲慢さで始まるのが好きだ。それは適切で皮肉なことだ。特に彼の旅は、フレメスとの最後の重要な出会いの時までに、悔い改め、罪悪感、そして悲しみで終わるからだ」とコメントし、「ソラスは自分の道が死と孤独な闇で終わるしかないことを知っている」と述べた。[ 43 ]
ドラゴンエイジのファンダムは、ソラスとエルフの審問官(姓はラヴェラン)との恋愛関係をソラヴェランと呼んだ。 [ 10 ] [ 42 ] [ 44 ] Videogamer.comのアリソン・ベルは、ソラスと審問官の潜在的な恋愛関係は、これまでのビデオゲームで書かれた恋愛の中で最も優れたものだと考えたが、シェイクスピアの悲劇に例え、「芝居がかった、破滅的な、そして長期的には、どちらか一方または両方が死ぬ可能性が高い」と述べた。[ 45 ] The Vergeのアッシュ・パリッシュは、ソラスはエンドゲームで明らかになるまでは「最も面白くない仲間の一人」だったが、「あからさまに嫌な奴であるにもかかわらず、彼には静かな自信があり、それを魅力的だと感じるプレイヤーもいた」とコメントした。[ 38 ]ビジャレアルは、ソラスと異端審問官のロマンスはゲーム内で「最も人気がある」と述べ、「『私は彼を直せる』という強いエネルギー」があり、「悲劇的で運命的に引き裂かれた恋人たちのストーリーライン」が「ソラスのラグナロクの結末」を複雑にしていると指摘した。[ 42 ]クリスティン・トムリンソンという学者は、ビデオゲームの恋愛物語におけるプレイヤーの感情移入に関する論文の中で、ソラスを「プレイヤーを傷つけるように設計された」恋愛対象のビデオゲームキャラクターの例として取り上げ、プレイヤーが愛着を築いた後にこのような物語の転覆が起こると、「彼らの願望が否定されたとき、彼らの希望と期待は最終的に打ち砕かれる」と指摘した。ソラスはこの点についてフォーラムやインタビューで最も頻繁に議論されており、恋愛対象になったものの突然見捨てられた多くのプレイヤーに忘れられない影響を与えているようだ。[ 46 ]
トムリンソンは、プレイヤーが「この物語がもたらす心の痛みや感情的な苦痛」に浸っていると指摘し、この物語は「極めて難しいロマンス」と考えられていると述べた。「これらのゲームをプレイする動機としてよく想定されるのとは反対に、ソラスには魅力的なセックスシーンも、深く甘い瞬間も多くはなく、実際、他のほとんどのロマンスの選択肢とは異なり、彼は常にプレイヤーに警告や準備なしに去るように設計されている」。[ 46 ]トムリンソンは、プレイヤーにとって「簡単なロマンスが必ずしも最も魅力的ではない」とコメントし、ソラスのロマンスは「美しくも耐え難い経験だと考えられている」と述べた。[ 46 ]ビジャレアルは、インクイジションの最後のロマンスシーンを強調した。そこでは、ソラスが審問官のタトゥーの起源が奴隷の印であることを明かし、「魔法を使って優しく愛情を込めて除去してから、謎めいた形であなたを捨てる」というシーンがある。そして、トレスパサーで再びソラスは戻ってきて「あなたの心を再び傷つける」。ソラスのエルフの人々とロマンスした審問官の両方に対する愛は破壊的である。[ 42 ]ビジャレアルはまた、ソラスがゲーム内で最も厳格な恋愛の好みを持ち、女性のエルフのプレイヤーキャラクターだけに限定されていることについて提起された疑問についてもコメントし、これらの「好みの解釈は、ソラスを虐殺的な悪役と読むか、反逆者の解放者と読むかによって決まる」と述べた。[ 42 ]
2018年12月にリリースされた新作ゲームのプロモーショントレーラーを分析したブリュースターは、「ドレッドウルフはオリジンズ以来ずっとタペストリーや伝承の中に隠れていた」と述べた。[ 23 ]パリッシュは2022年6月にThe Vergeで、「ソラスは多くのプレイヤーにとって味方であり、信頼できる友人であり、恋人でもあった。しかし、彼は彼らを裏切り、世界を救うのを手伝ったかと思えば、一転して自分に似ていない者には世界を破壊すると誓った。[...] おそらく再び審問官のキャラクターとしてプレイすることはできないだろうが、彼女に代わって復讐できるという認識に、私は大きな喜びを感じている」と書いている。[ 38 ]パリッシュは、4作目のゲーム『 Dragon Age: Dreadwolf 』のタイトル発表は「多くのファンにとって興奮するものだった」と強調した。これは、ソラスが次回作の敵役になるだけでなく、シリーズの過去作とは異なり、本作が直接的な続編となるためだ。[ 38 ]マドセンは2022年11月にInverse誌に寄稿し、「非常に重要なパーティメンバー」が突然「シリーズの主要な悪役」になるのは「前例のない」ことであり、「バイオウェアが、プレイヤーが長い歴史を持つキャラクターをどのように開発し続け、スタジオがどのようにしてプレイヤーに彼と戦うよう説得するのかを見るのは興味深い」と語った。[ 40 ]
2024年10月にローリングストーン誌に寄稿したマドセンは、ソラスは「おそらくヴェールガードの第二の主人公」であり、ゲームは「彼が下した選択、彼がどのように世界を変えたか、そしてルークとしてのあなたの旅がそれをどのように反映しているか」に焦点を当てているとの見解を示した。[ 47 ]マドセンは、ソラスの「影響と精神はヴェールガードの物語のあらゆる部分で感じられ、特にプレイヤーの選択の解釈がソラスとのやり取りにどのように影響するかにおいて、キャラクターに近づく魅力的な方法だ」と説明した。[ 47 ] IGNのマット・パースローは、ソラスがゲームで「かなりの場所」を占めていることに同意したが、ソラスは奇妙なことに「ファンタジーのハンニバル・レクターの位置に追いやられており、トレスパサーで約束されたような主な悪役になるのではなく、ルークの夢の中でアドバイスを与える」と感じた。[ 48 ]パースローは「悪役から横柄な情報提供者へと変わったにもかかわらず、物語は依然として彼に捧げられており、直接的な続編ではなく新たなスタートを切ろうとしている他の作品には決してふさわしくない」とコメントし、ヴェールガードは「ソラスの運命が彼を定着させた物語から切り離されているように感じる」ため「ソラスを完全に切り離した方が良かった」と感じた。[ 48 ]ガーディアン紙のマリンディ・ヘットフェルドは「滑稽なほど邪悪な」新たな悪役の神々は「結局のところ、そこにいるソラスの魅力的なキャラクターと比べるとがっかりする」とコメントした。[ 49 ] TheGamerのステイシー・ヘンリーも同様に、ヴェールガードは「我々が知っており尊敬するキャラクターであり、明確な動機とニュアンスを持ち、救済の余地を残している」ソラスに焦点を当てるのではなく、「非常に邪悪であるため、邪悪であることを好む2人の邪悪な神」に焦点を当てている点が欠点であると主張した。[ 50 ]
パリッシュは2024年11月のThe Vergeで、ヴェールガードを始めるにあたってソラスを殺したいと思っていたが、「ついにこのクソ野郎と、私と私の2人のキャラクターに与えたすべての悲しみに対して戦う時が来たとき、私はそうしませんでした。バイオウェアは彼のストーリーアークを、悪役のバックストーリーでよくあるように彼の行動を和らげるようなものではなく、私が別の選択をせざるを得ないような方法で作り上げました」とコメントした。[ 51 ]パリッシュは、「そもそもこのゲームを始めるきっかけとなった千年にわたる暴力のサイクルを終わらせる」という選択をしたと述べ、「ソラスの禿げたイングリッシュヘッドを割って脳みそを朝食にするというジョークを10年言い続けた後、私は彼を手放しましたが、それは辛かったです」と語った。[ 51 ]同様に、 The Mary SueのSamantha Pucは「自称ソラス嫌いの私は、ヴェールガードを始める前は死ぬまで戦いたいと思っていました[...]。最初のプレイを終えた後、ドレッドウルフに対してはるかに複雑な感情を抱き、その感情を解き明かし、物語を深く掘り下げるために、セダスでさらに何百時間も過ごしたいというより深い欲求が湧いてきました」とコメントしています。[ 52 ] KotakuのKenneth Shepardは、2024年12月のDragon Age DayにBioWareがヴェールガードのプレイヤー選択統計を発表し、プレイヤーの72%がソラスの救済の道を選び、そのうち43%が「ソラスと恋愛関係になり、The Fadeで彼に加わった審問官がいた」ことを強調しました。[ 53 ]ソラスの他のエンディングの選択肢に関しては、17%が「ソラスを騙すことを選んだ」、8%が「ソラスと戦うことを選んだ」、そして3%が「ソラスがヴェールに縛られることを確実にするためにルークが自らを犠牲にする」という犠牲エンディングを選んだ。[ 53 ]
GameRantのジョシュ・コッツは、ヴェールガードのサイドクエスト「ドレッドウルフの後悔」は「ソラスとミサルの関係、そして彼の過去の後悔を中心に据えている」ため、「ゲーム内で最も優れた、そしておそらく最も重要なサイドクエストの1つ」だと考えた。[ 54 ]彼は、このクエストが「メインストーリークエスト」ではなく、「単なるサイドコンテンツに矮小化」されていることに驚いた。[ 54 ]コッツは、クエストで明らかになるバックストーリーは「特にシリーズの新規プレイヤーや、ドラゴンエイジの伝承を深く掘り下げたことがない人にとっては、間違いなく不可欠な部分になる」と意見を述べた。[ 54 ]シェパードも同様に、このクエストラインは「バイオウェアのファンタジーRPGシリーズ全体ではないにしても、おそらくゲーム全体で最も重要なもの」であると述べた。ソラスの後悔の描写は「バイオウェアがドラゴンエイジゲームにこれまで盛り込んだ中でも最大級の伝承の落とし込みを含んでおり、この世界に対する私たちの理解を根本的に変える」ものである。[ 55 ] CBRのアメル・サワンは、このクエストで明らかになる記憶は、キャラクターが「人々を解放したいという理想主義的な英雄から、ますます堕落していくエヴァヌリスとの何世紀にもわたる戦争によって、神々を罰したいだけの冷めた反逆者へと徐々に変化していく」様子を示しているとコメントした。[ 56 ]サワンはまた、このクエストは「ソラスの後悔の中心にミサルがおり、彼の最大の過ちの主な動機であり、見方によっては彼の行為の責任の一部をミサル自身に帰している」ことを示していると指摘した。[ 56 ]サラ・ジェーン・シンプソンは、Screen Rantの「Regrets of the Dread Wolf」をスキップすることは「おそらくこのゲームにとって最高のエンディングを見逃す」ことを意味すると主張し、サイドクエストとして配置されていることを批判した。シンプソンは、物語の展開が「ハーディングやベララといった仲間たちと見事に結びつく」だけでなく、「ソラスを単なる悪役から真に複雑で誤った人物へと昇華させる」点を強調した。[ 57 ]シンプソンは、「記憶はソラスの動機をメインプロットよりもはるかにうまく説明し、戦争や紛争によって『Dragon Age: Inquisition 』で出会う強靭なキャラクターへと変貌する前の彼の姿を垣間見せてくれる」と意見を述べた。[ 57 ]
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: その他 (リンク)[若いソラスのスクリーンショット] Dragon Age: The Veilguardのこれらの記憶から明らかになった最も衝撃的な事実は、ソラスに髪があったということだ。
ソラス
: 宝探しをする者たちによって長い間荒らされ、崩れかけた街で、私の最も懐かしい思い出のいくつかを見つけた。中でも最高なのは戦場だ。精霊たちがヴェールに強く押し付けられているので、ほんの少しの思いで通り抜けられる。