| ソニック・ザ・ヘッジホッグ | |
|---|---|
グレッグ・マーティンによる北米版ゲームギアのボックスアート | |
| 開発者 | 古代 |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 古城彩乃 |
| プログラマー | 林しのぶ |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | 古代祐三 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | マスターシステム、ゲームギア |
| リリース | マスターシステム ゲームギア |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ[a]は、1991年にエンシェント社が開発し、セガが8ビットマスターシステムおよびゲームギア向けに発売したプラットフォーム ビデオゲームです。16ビットのセガジェネシス向けに開発されたオリジナルのソニック・ザ・ヘッジホッグの姉妹作です。8ビット版のソニックは、16ビット版に似たスタイルの横スクロールゲームですが、8ビットシステムに合わせて複雑さが軽減されています。作曲家の古代佑三氏が設立したスタジオ、エンシェント社が、8ビット版ソニックの開発を請け負いました。
8ビット版ソニックのゲームの基本設定とストーリーは16ビット版と同一です。プレイヤーは擬人化されたハリネズミのソニックとなり、ドクター・ロボトニックがロボットに変えようと企んでいる囚われの動物たちを救出するためにレベルを駆け抜けます。ゲームプレイは似ており、ソニックは障害物を避けながらリングを集めますが、8ビット版は探索に重点が置かれているため、ペースははるかに遅くなっています。グリーンヒルゾーンなど、一部のレベルのテーマは16ビット版から借用していますが、その他はオリジナルのものです。また、このゲームでは光四郎とは異なるサウンドトラックが特徴で、新曲と、16ビット版用に中村正人氏が手掛けた曲の一部を再アレンジしたもので構成されています。
8ビット版ソニックは、そのレベルの多様性、ビジュアル、ゲームプレイ、そしてオーディオにおいて、批評家から絶賛されました。16ビット版と比べても遜色ないと考える人も多くいましたが、難易度の低さと短いゲーム時間については批判もありました。ゲームジャーナリストは、本作をゲームギアとマスターシステムの最高傑作の一つと評価しました。8ビット版ソニックは、ソニックゲームのコンピレーションや任天堂のバーチャルコンソールを通じて再リリースされています。1992年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』を皮切りに、数々の続編がリリースされています。また、本作はエンシェント社の最初のゲームであり、同社が開発した唯一のソニックゲームでもあります。
ゲームプレイ

8ビットの ソニック・ザ・ヘッジホッグは、横スクロール プラットフォームゲームで、ゲームプレイやスタイルはオリジナルの16ビットの セガジェネシスの同名ゲームに似ていますが、[4]いくつかの新しい変更されたゲームメカニクスがあります。[5]オリジナルと同様に、擬人化されたハリネズミのソニックは、動物たちをロボットに変えようとしている悪魔のドクター・ロボトニックから南の島の動物たちを救出するために冒険します。 [1]プレイヤーはプラットフォーム間をジャンプし、敵や無生物の障害物を避け、テレビを壊してシールド、スピードシューズ、無敵を集め、チェックポイントをマークします。[6] [7]オリジナルと同様に、ソニックは敵や障害物からの攻撃から身を守るリングを集めます。 [b] [1]プレイヤーは3つのライフ[8] : 12 でゲームを開始し、リングを持たずに攻撃を受けたり、[1]溺れたり、底なしの穴に落ちたり、幕の10分の時間制限に達したりすると、1つ失います。[5] [8] : 10 プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了しますが、コンティニューが残っている場合は現在の幕の最初に戻ることができます。[8] : 12 ゲームプレイはオリジナルよりも少し遅く、探索に重点が置かれています。 [4] [1] [9]
ソニックはゾーンと呼ばれる6つのレベルを旅します。各レベルは2つのメインアクトとロボットニックとのボス戦で構成されています。[5] [1]ゾーンは草原、古代遺跡、ジャングルなど、さまざまなテーマに基づいています。[4] [5]グリーンヒルゾーンなどの一部のレベルのテーマは16ビットバージョンから借りていますが、その他はオリジナルであり、すべてのレベルのデザインが異なり、垂直ループは含まれていません。[4]ゲームのいくつかのレベルでは、素早い精度が求められ[8] : 9 、他のレベルではプレーヤーが水中に入る必要があります。[8] : 10 特定のアクトにはカオスエメラルドが隠されており、[4]プレーヤーは最高のエンディングを得るために6つすべてを集める必要があります。[8] : 7 各メインアクトの終わりに、プレーヤーは道標にぶつかります。道標は回転して画像の上に止まります。止まった画像に応じてボーナスが授与されます。[8] : 8 プレイヤーが50個以上のリングを持っている場合、ピンボール風のボーナスステージにアクセスでき、そこでさらに多くのリングとコンティニューを集めることができます。[1]
発達

1990年、セガはゲームギア[ 10]を発売した。これは任天堂のゲームボーイ[11 ]に対抗するために設計された8ビットの携帯型ゲーム機である。同じ頃、ソニックチームは16ビットのジェネシス向けにソニック・ザ・ヘッジホッグに取り組んでおり、セガはゲームギアのバージョンを制作することで消費者の認知度を高めたいと考えていた。[12] 22歳の作曲家、古代佑三はセガで働き始めたばかりで、16ビットバージョンのThe Revenge of Shinobi (1989)のサウンドトラックの作曲を依頼された。その後、彼は課長に、自分でゲームを開発できると話した。[13]その結果、The Revenge of Shinobiで働いていたときに古代が知り合ったゼネラルマネージャー[c]が、ソニックのゲームギアバージョンの開発を始めるように依頼した。[12] [13]セガは個人と契約することができなかったため、古代はゲームを開発するためにアンシエルを設立した。 [13]妹の古代綾乃がディレクターを務め、母の古代智が裏方として活躍した。 [13]彼が最初に雇ったプログラマーは林忍だった。8ビット版ソニックはゲームギア専用に開発されたが、セガはアンシエント社に、当時売れ行きが良く、ハードウェアも似たマスターシステム用の開発も依頼した。[12]
オリジナルゲームを8ビットハードウェアに移植することは不可能だったため、アンシエル社はソニックを一から構築した。[14]チームは、16ビットバージョンとはまったく異なるバージョンにすることを決定した。[9]古代氏によると、ゲームの開発は3段階に分かれていた。第1段階では、アンシエル社は16ビットバージョンを念頭に置いてゲームを開発した。[12]第2段階と第3段階は主にアンシエル社自身のアイデアで、セガが作業を監督した。[12]セガで働いておらず、ゲームを開発した経験のない古代氏は、ソニックを8ビットハードウェア向けに再発明するのは難しいと考えていた。しかし、セガは会社との関係から古代氏を信頼していた。[13]古代氏はサウンドトラックを作曲し、16ビットバージョンの雰囲気を保つように努めた。最初は中村正人氏の16ビットソニックのスコアを8ビットプログラマブルサウンドジェネレーターに変換したが、最終的に使用したのは3つのトラックだけだった。残りの音楽は古代史郎の作品である。[15]
リリース履歴

ゲームギア版が最初に開発されたが、[12]セガは1991年11月に北米と欧州でマスターシステムとゲームギア用の8ビットソニックをリリースしたが、 [1] [6]日本では1991年12月28日にゲームギア版のみリリースされた。[12]欧州では、このゲームはマスターシステムの後継機種に組み込まれたが、[9] [16]北米では、このゲームが同コンソールの最後の作品となった。マスターシステムは北米で定着することができなかったため、そのバージョンのソニックはコレクターズアイテムとなった。[9]アメリカ版のマスターシステム版は、単に欧州版を輸入したものであり、セガはゲームパッケージの欧州商品番号をユニバーサルプロダクトコードステッカーで隠した。[17] 任天堂ワールドレポートは、このゲームがスピードに重点を置いていないため、このフランチャイズとしては「奇妙な」リリースだったと評した。 [18]セガにとっては利益を上げたが、16ビット版ほどの成功には至らなかった。[9] [13] 1991年12月28日に日本でゲームギアで発売されました。[19]
このゲームはエミュレートされた形で何度か再リリースされている。2003年、セガは1998年のソニックゲームソニックアドベンチャーの拡張バージョンであるソニックアドベンチャーDXディレクターズカットをゲームキューブとWindows向けにリリースした。プレイヤーがゲームを進めていくと、 8ビットソニックを含むゲームギア向けにリリースされた12のソニックゲームすべてがアンロックされる。[18] [20]ゲームギアバージョンは、 Windows、プレイステーション2、Xbox用のソニックゲームのコンピレーションであるソニックメガコレクションプラス(2004年)でも入手できる。[21]セガは、2008年8月に日本と北米で、翌月にヨーロッパでWiiのバーチャルコンソールデジタル配信サービス用のマスターシステムバージョンをリリースした。 [22]ゲームギア版は、2013年6月13日に欧米で、2013年12月4日に日本でニンテンドー3DSのバーチャルコンソール向けにリリースされました。 [23]また、 2023年にはソニックオリジンズプラスで他の11のゲームギアソニックゲームとともにリリースされました。[24]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 90%(SMS)[7] |
| エース | 4/5 (GG) [25] |
| ファミコン通信 | 6/10、6/10、6/10、5/10(GG)[19] |
| 行く! | 93% (GG) [26] |
| 意地悪な機械 | 90%(SMS)[6] |
| メガゾーン | 90% (GG) [27] |
| ビデオゲームとコンピュータエンターテインメント | 9/10 (GG) [28] |
評論家たちは8ビット版ソニックを絶賛した。[6] [26] [29]ほとんどの評論家は、16ビット版の洗練された再現であると同意し、[29] [25] ACEとMean Machinesは、16ビット版を持っている人でも楽しめると書いている。[25] [6]ゲームのレベルの多様性とデザイン、アクション満載で中毒性のあるゲームプレイ、そしてオリジナル版と同等と思われるサウンドとビジュアルの質が高く評価された。[7] [29] [25] [26] ACEは、メガドライブ版の主な機能が8ビットシステムにそのまま移植されていることに感銘を受けた。[25] GameProもまた、そのビジュアルを8ビットゲームとしては「最高レベル」と評価した。[1]ファミコン通信の評論家は、テンポの速いゲームプレイはゲームギアの画面に適しておらず、目に負担がかかると述べた。[19]
レビュー担当者は比較的低い難易度と短いゲーム時間を批判したが、Computer and Video Games ( CVG )はこれらはオリジナル版にも存在した問題だと記しており[7]、Go!は本作を前作のGenesisよりも難易度が高いゲームだと評価した。[26]しかし、ほとんどの人はこれらの問題がゲーム体験を損なうものではないと感じた。[6] [7] [25] CVGは本作が依然としてプレイヤーに多くの楽しみを提供し、Genesis版と同じくらい優れていると記している。[7]
バーチャルコンソールで再リリースされたゲームに対する回顧的なレビューも同様に肯定的だった。[4] [5] [16] IGNは、16ビットの前作ほど視覚的に魅力的でも、スピード感や野心的でもないものの、8ビット版のソニック・ザ・ヘッジホッグは、オリジナルの雰囲気を保ったユニークなレベルデザインにより、それ自体で優れたゲームであると書いた。[4] Nintendo Lifeは、マスターシステムで最高のプラットフォームゲームの1つであり、ソニックフランチャイズの歴史の中でも興味深い作品だと感じており、[16]ゲームギア版は、16ビット版をプレイしていて新しい体験を求めている人や、ソニックゲームをプレイし始めたばかりの人に簡単に勧められると感じた。彼らは「短いけど楽しい」と述べ、カオスエメラルドを探すことでリプレイの価値が高まったと述べた。[5] GameSpyは、ソニックメガコレクションプラスをレビューし、8ビットのソニックとソニックカオス(1993)がシリーズでプレイする価値のある唯一のゲームギア作品であると感じました。[21]
遺産
GamesRadar+は8ビット版ソニックをゲームギアの4番目に優れたゲームに挙げ、 [30]また、同社とRetro Gamerはマスターシステムの最高のゲームの1つに挙げている。 [31] [32] 8ビット版ソニックゲームはアンシエントの最初のゲームであり[13]、同社が開発した唯一のソニックゲームである。1992年の続編であるソニック・ザ・ヘッジホッグ2に始まり、その後のすべての8ビットソニックプラットフォームゲームはアスペクトによって開発された。 [18]ブリッジゾーンレベルのトラックはソニックの音楽で最も有名な1つとなり、ソニックアドベンチャーのテイルスのテーマのベースとして使用された。 [5]
一部のファンは、他のプラットフォームでネイティブに動作するように独自に移植版を開発しました。2019年には、Microsoft WindowsとAndroid向けにファンによるリメイク版がリリースされ、ワイドスクリーンのゲームプレイと新しいプレイアブルキャラクター、レベル、ゲームメカニクスが追加されました。[33] 2021年12月には、オリジナルのZ80アセンブリコードを6510 CPU向けに手作業で翻訳したファンメイドのコモドール64移植版がリリースされました。[34]
注記
- ^ 日本語:ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ヘボン:ソニック・ザ・ヘッジホッグ
- ^ オリジナルゲームとは異なり、ソニックは攻撃を受けたときにリングを再び集めることはできない。[5]
- ^ 古代氏はマネージャーを「高見さん」と呼び、メガドライブとゲームギアを担当したとだけ述べた。ビデオゲームジャーナリストのジョン・シュチェパニアック氏によると、おそらくセガCDハードウェアを開発した高見富雄氏のことを指していると思われる。[12]
参考文献
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外部リンク
- セガ・オブ・ジャパン Wiiバーチャルコンソールページ(日本語)
- セガ・オブ・ジャパン 3DSバーチャルコンソールページ(日本語)